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煉獄難度的單人攻略體會(huì)
第一部分
知己知彼,百戰(zhàn)不殆
熟悉自己的技能和敵人的技能對(duì)于煉獄難度的戰(zhàn)斗極為有利。
首先,我們來分析一下DH的技能。能夠通過地獄難度的人一定對(duì)自己的技能有所掌握,這里我們將對(duì)技能進(jìn)行評(píng)析,以幫助剛開始挑戰(zhàn)煉獄難度的朋友少走彎路。請(qǐng)務(wù)必注意:由于滿級(jí)后擊敗黃金和藍(lán)色怪物會(huì)有FM狀態(tài)加成,我們盡量通過一套技能來單人挑戰(zhàn)煉獄,以獲得更高的收益。下面的評(píng)析是基于這一原則進(jìn)行的。因此,請(qǐng)不要再提到某些技能在對(duì)抗特定BOSS或特定地形時(shí)特別有效。
自身技能
主要
追噬箭 A+
這是角色自帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,即使在煉獄第四章我仍然選擇它。這個(gè)技能的最大優(yōu)勢(shì)在于它在產(chǎn)生憎恨值的技能中擁有無可比擬的直接高傷害,并且自帶跟蹤功能,對(duì)于三章以后常用的盲射非常重要。
符文:有高人在網(wǎng)上計(jì)算,除了碎骨擊以外的四個(gè)符文對(duì)傷害的加成都在230%-240%之間,差距很小。而碎骨擊符文則與自己的暴擊幾率相關(guān),在高暴擊裝備的支持下可以造成非常驚人的范圍傷害。
縛影彈 B-
作為風(fēng)箏技巧的楷模,這個(gè)技能在煉獄難度的前兩章確實(shí)有用,讓大多數(shù)近戰(zhàn)敵人無法接近你。但在第三章,由于敵人的靈活性顯著增加,遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊速度極快,且所有敵人的生命值大幅提升,這個(gè)技能會(huì)導(dǎo)致輸出不夠,也不能確保敵人無法觸碰你。
符文:最常用的是連環(huán)鎖,可以把減速效果擴(kuò)大到4個(gè)敵人。選擇這個(gè)技能意味著你不指望通過它來造成傷害,因此其他提高傷害的符文并不重要。
縛錘彈 C
這是一個(gè)讓人猶豫的技能,雖然AOE能力尚可,但由于其延遲爆炸的特性,在煉獄難度中面對(duì)大量涌來的敵人時(shí),無法有效阻止他們的推進(jìn)。
符文:無情苦果,可以有幾率獲取戒律值。在過去幾天中,這個(gè)符文在一套無限煙霧彈的技能組合中非常有用,但在暴雪削弱了煙霧彈之后,這套技能組合就不再那么有效了。不過,這個(gè)產(chǎn)生戒律值的特性在某些消耗戰(zhàn)中仍然值得使用。
榴彈 C-
和縛錘彈一樣讓人左右為難的技能,其傷害范圍更難以控制,出招時(shí)間似乎也略長(zhǎng),射程則短得離譜。
符文:在單人SOLO中,這個(gè)技能很難找到用武之地,除非裝備達(dá)到碾壓級(jí)別才能有所表現(xiàn)。另外,集束榴彈符文在組隊(duì)游戲時(shí),如果有武僧或野蠻人幫你擋在前面,可以造成非常強(qiáng)大的傷害。
次要
刺穿 A-
這個(gè)技能消耗中等的憎恨值,能造成高傷害,并且是針對(duì)單體的攻擊。在面對(duì)BOSS時(shí)非常有效。當(dāng)你無法一次性清除一群精英怪物時(shí),也可以依靠這個(gè)技能迅速解決一個(gè)精英怪,然后退出戰(zhàn)斗或直接死亡,再去對(duì)付其他的。然而,這個(gè)技能的適用范圍較窄。如果你的技能欄中缺乏群體傷害技能,攜帶一個(gè)純粹的單體傷害技能會(huì)讓你在煉獄第三章的第一波小怪面前感到無奈。
符文:猛撼沖擊。在地獄難度之前,這個(gè)符文效果簡(jiǎn)直像個(gè)BUG!與縛影彈恢復(fù)憎恨值的符文結(jié)合使用,再搭配死亡標(biāo)記恢復(fù)憎恨值的符文,按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環(huán),幾乎能讓所有BOSS站在原地動(dòng)不了就被擊敗。在地獄難度前的BOSS戰(zhàn)中,強(qiáng)烈建議采用這種戰(zhàn)術(shù)。灼燒藥劑和慘重傷害符文能讓這個(gè)技能打出更驚人的傷害,灼燒藥劑需要一定的戰(zhàn)斗節(jié)奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下異常猛烈。沒有必要選擇強(qiáng)力穿透符文,如果你需要群體傷害,我們有更好的技能選擇。
連射 C
雖然看起來很炫,但這個(gè)技能也只是單體傷害,并且完全犧牲了移動(dòng)能力。在煉獄第一章,怪物較為遲鈍,還可以使用,但從第二章開始再用這個(gè)技能無異于自尋死路。
符文:符文很難讓這個(gè)技能變得更好。
PS:有朋友提到在單挑菠蘿或某些BOSS時(shí)這個(gè)技能很有用,那是因?yàn)檫@些BOSS體型較大,在遠(yuǎn)距離下,無論使用哪個(gè)符文都能命中。此外,像菠蘿這樣的BOSS行動(dòng)速度相當(dāng)于ACT1級(jí)別,反應(yīng)遲緩。
戰(zhàn)輪 C+
這個(gè)技能的傷害相當(dāng)不錯(cuò),憎恨消耗也非常低,但其彈道控制極其困難,而且常常會(huì)撞墻消失?;蛟S有人能通過大量練習(xí)來掌握這項(xiàng)技能,成為“小李飛刀”?
符文:蛇曲毒輪是相對(duì)有用的符文,極其緩慢的速度能造成多次傷害,并且這個(gè)符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰(zhàn)斗中非常有效,因?yàn)锽OSS無法移動(dòng),體型大,多次傷害效果顯著。
元素箭 A
DH的最簡(jiǎn)單且實(shí)用的AOE技能,具有極低的消耗、高命中率以及良好的傷害范圍,適用性非常廣泛。而且,每種符文的功能也非常優(yōu)秀。
符文:電球矢,這是DH最強(qiáng)的AOE技能,使用過的人都能體會(huì)到它的威力。冰霜箭,這個(gè)符文會(huì)讓技能失去穿透效果,但能減速特定目標(biāo),適合用于敵人分散且數(shù)量不多的場(chǎng)合。尖嘯骷髏,在前期風(fēng)箏怪物時(shí)非常有用,有40%的觸發(fā)幾率。雷霆矢,當(dāng)你的暴擊率超過尖嘯骷髏的40%觸發(fā)幾率時(shí),可以用這個(gè)技能替代前一個(gè),獲得更佳效果。幽冥觸手,與電球矢相似,能夠造成多段傷害,范圍略小,對(duì)小目標(biāo)的傷害不如電球矢,但對(duì)大型目標(biāo)的傷害更高,首次碰撞造成的直接傷害更大,因此在對(duì)抗造墻怪或狹小空間內(nèi)的戰(zhàn)斗中具有明顯優(yōu)勢(shì),還能吸血減少反傷怪的傷害壓力,是煉獄中最具適用性的符文。
防御
釘爪刺 B
這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,但由于在煉獄中我們需要大量消耗戒律值來使用煙霧彈,因此那些額外消耗戒律的技能會(huì)給我們帶來很大壓力,通常不得不放棄。
符文:寸步難行可能是最常用的符文,使用它后,這個(gè)技能在組隊(duì)時(shí)會(huì)變得非常強(qiáng)大。
煙幕 S
在煉獄難度中,這是一個(gè)無可爭(zhēng)議的必備技能。如果不攜帶它,你只能對(duì)付普通怪物,到了第二幕甚至連普通怪物都應(yīng)付不了。熟練使用這個(gè)技能需要對(duì)各種怪物的攻擊時(shí)間有深入了解,以避免受到傷害。建議還沒有進(jìn)入煉獄的朋友在地獄難度時(shí)就開始熟悉這個(gè)技能的使用。
符文:煙霧彌漫。
暗影之力 A-
這個(gè)技能的效果相當(dāng)強(qiáng)大,當(dāng)你的抗性和護(hù)甲非常高時(shí),可以利用這個(gè)技能的強(qiáng)大威力來承受敵人的攻擊。然而,獲得高抗性和護(hù)甲并不是一件容易的事。如果你沒有極好的運(yùn)氣和大量金錢來購(gòu)買裝備,這個(gè)技能唯一的作用就是浪費(fèi)你的戒律值。
符文:通常選擇血月之力。
狩獵
騰躍 A
這個(gè)技能不僅能跳墻,還可以作為位移技能使用。然而,我們?cè)谂_(tái)服或美服游玩時(shí)通常會(huì)遇到200+的延遲,這使得使用這個(gè)技能變得很困難,因此通常不得不放棄。
符文:連環(huán)翻滾,與煙霧彈結(jié)合使用可以輕松脫離戰(zhàn)斗,然后再尋找進(jìn)攻的時(shí)機(jī),非常適合之前提到的刺穿秒單怪再回頭打的流派。飛身翻滾,這個(gè)符文在地獄難度之前非常有用,搭配其他控制技能可以讓怪物幾乎無法動(dòng)彈,包括BOSS??辗记桑@個(gè)符文在煉獄中非常實(shí)用,能保留足夠的戒律值以使用煙幕,不算太長(zhǎng)的冷卻時(shí)間足夠讓你在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)跳墻或拉開距離,前提是你的網(wǎng)速足夠好。
蓄勢(shì)待發(fā) A+
在煉獄難度中幾乎所有人都會(huì)攜帶的技能,某些極端傷害流派配合強(qiáng)力裝備可能會(huì)忽視它?;謴?fù)滿戒律的效果可以成倍增加你與怪物周旋的時(shí)間,在BOSS戰(zhàn)中基本上依靠這個(gè)技能來維持所需的戒律值。身上有增加戒律上限的裝備可以增強(qiáng)這個(gè)技能的效果。
符文:戰(zhàn)地愈傷,主要用于對(duì)付煉獄中的反傷怪物和一些意外傷害。其他符文會(huì)讓這個(gè)技能偏離其主要用途。
戰(zhàn)寵 C+
由于寵物造成的傷害實(shí)在太弱,這個(gè)技能通常沒有太大作用。
符文:蝙蝠戰(zhàn)寵,可以在進(jìn)入地獄前與刺穿暈怪技能配合恢復(fù)憎恨,但你可能沒有足夠的快捷欄。鼬貂戰(zhàn)寵,打錢時(shí)帶上可以增加收入。
死亡標(biāo)記 A-
這是一種簡(jiǎn)單的增加傷害的技能,幾乎沒有消耗,適用性很強(qiáng)。然而,由于技能欄的限制,你可能不得不放棄它,畢竟相比之下,12%的傷害提升不如生存能力重要。
符文:不共戴天,非常適合與刺穿暈人等技能組合。死之代價(jià),只能恢復(fù)1%的生命,幾乎沒有作用。其余三種標(biāo)記的傳染方式因戰(zhàn)場(chǎng)不同而差異顯著,這里就不詳述了。
裝置
回避射擊 B
如果暗黑3是單機(jī)游戲,這個(gè)技能絕對(duì)是神技。但由于網(wǎng)絡(luò)延遲,尤其是在玩國(guó)際服務(wù)器時(shí),這個(gè)技能常常會(huì)讓你飛到意想不到的地方,從而大大降低其實(shí)用性。
符文:移形轉(zhuǎn)換,這個(gè)符文可以真正增強(qiáng)該技能的效果。電流奔涌,這個(gè)符文能讓你保留更多的戒律用于煙幕彈或其他技能。
刀刃飛舞 A
這個(gè)技能在DH的所有技能中有著最高的武器傷害加成,同時(shí)附帶減速效果。10秒的冷卻時(shí)間足夠讓你在與怪物周旋時(shí)使用。此外,這個(gè)技能可以對(duì)除了BOSS和金色怪物之外的其他敵人造成顯著的硬直效果,搭配煙霧彈可以有效擺脫近身敵人,同時(shí)提供低消耗的傷害補(bǔ)充。
符文:狂舞刀刃,將技能范圍擴(kuò)大到20碼,大大提升了其適用性。在某些情況下,你甚至可以不使用煙霧彈直接施放這個(gè)技能。由于這個(gè)符文的優(yōu)勢(shì),其他符文的效果顯得不太重要。
尖刺陷阱 A-
尖刺陷阱的傷害相當(dāng)不錯(cuò),但其消耗的憎恨值較高。而在煉獄難度下,許多傳送和跳躍的怪物會(huì)使這個(gè)技能的使用時(shí)機(jī)難以掌握。在已知敵人位置并準(zhǔn)備伏擊時(shí),可以考慮使用。
符文:有備無患,如果你遇到一群難以對(duì)付的敵人,可以先在地上放置六個(gè)陷阱,幫助你輕松擊殺至少一個(gè)敵人。多重陷阱:這個(gè)符文讓你在周旋戰(zhàn)中更好地使用尖刺陷阱,也是煉獄難度下最適合的符文,增加傷害而不增加憎恨消耗,還能提供更多時(shí)間來調(diào)整位置。在風(fēng)箏怪物時(shí),你應(yīng)將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側(cè)面,這樣三個(gè)陷阱可以在怪物前進(jìn)的路上排成一排。
PS:有朋友提到尖刺陷阱的效果比刀刃飛舞更好,我在這里解釋一下為什么我選擇刀刃飛舞而非尖刺陷阱。首先,這兩個(gè)技能都有施法動(dòng)作,而刀刃飛舞的施法動(dòng)作比陷阱略長(zhǎng),大約0.2秒,差距非常小。借用某個(gè)知名游戲中NPC的一句話(可能是龍之谷或魔獸):作為獵人,我們盡量避免近身戰(zhàn)斗,但也不能在怪物接近時(shí)無能為力。選擇尖刺陷阱意味著增加風(fēng)箏的難度,尤其是在煉獄難度后期,怪物的血量顯著提高,你不太可能通過爆發(fā)傷害來秒殺怪物。刀刃飛舞則可在怪物接近時(shí)與煙幕同時(shí)釋放(刀刃飛舞不會(huì)占用公共CD導(dǎo)致無法施放煙幕,而類似復(fù)仇箭雨的技能在釋放后段時(shí)間內(nèi)無法使用煙幕),并能對(duì)周圍怪物造成巨大硬直,并在接下來的1秒多內(nèi)大幅減速。這個(gè)兼具逃生和爆發(fā)的技能正好彌補(bǔ)了快捷欄的不足,我們可以利用刀刃飛舞的效果替代高延遲下不易使用的騰躍(而且是消耗憎恨而非戒律)。而尖刺陷阱作為一個(gè)純輸出技能,可能更適合替換掉主要的憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但在面對(duì)ACT3及以后的飛行怪物和高機(jī)動(dòng)性怪物,以及1秒的觸發(fā)時(shí)間時(shí),這個(gè)技能略顯劣勢(shì)。如果你還使用另一個(gè)憎恨值技能來彌補(bǔ)其適用性差的缺點(diǎn),首先要考慮憎恨值是否足夠,此外,帶兩個(gè)純輸出技能出門無疑會(huì)大大降低生存能力。不過,我也承認(rèn)尖刺陷阱本身性價(jià)比很高,是個(gè)不錯(cuò)的技能,只是沒有刀刃飛舞實(shí)用。另外,通過卡位,用陷阱可以攻擊到的敵人,用追噬箭同樣可以做到。
衛(wèi)哨 C
如果這個(gè)技能消耗的是憎恨,實(shí)用性會(huì)大大提升。炮塔的傷害確實(shí)一般,且消耗戒律值會(huì)導(dǎo)致你無法充分使用煙霧彈。
符文:守護(hù)箭塔,可能在組隊(duì)游戲中會(huì)有些作用。
射術(shù)
掃射 C-
這個(gè)技能基本上毫無用處……如果有人能有效利用這個(gè)技能,請(qǐng)?jiān)谙路椒窒斫?jīng)驗(yàn)。
符文:無法提升技能的實(shí)際效用。不過,根據(jù)其他論壇的朋友提示,這個(gè)技能在踢罐子時(shí)非常有效。
多重射擊 B+
作為一個(gè)快速爆發(fā)泄憎恨的技能,它的傷害性價(jià)比很低,但可以通過符文稍微改善。在煉獄難度下,我們通常不會(huì)選擇面對(duì)大量敵人,因此它的大范圍傷害很難充分發(fā)揮。在地獄之前的難度中,這是一個(gè)很不錯(cuò)的技能。
符文:自由開火,可以將其變?yōu)橹饕脑骱拗递敵黾寄?,但其?qiáng)制性的閃電傷害會(huì)削弱武器的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話,這就顯得不太劃算?;鹆褐?,在煉獄難度下使用可以延長(zhǎng)與怪物周旋的時(shí)間。
集束箭 A-
這是一個(gè)強(qiáng)力的指定打擊技能,它不會(huì)被沿途的單位阻擋,而是直接攻擊你選擇的目標(biāo)區(qū)域。在煉獄難度下使用這個(gè)技能,可以為你贏得更多機(jī)動(dòng)時(shí)間,并更容易消滅特定的精英怪物,但其高消耗幾乎讓你無法使用其他憎恨技能。
符文:有備而來,進(jìn)一步強(qiáng)化指定打擊能力。集束炸彈,當(dāng)對(duì)抗大型目標(biāo)時(shí),使這個(gè)技能變得異常強(qiáng)大。
PS:樓下有位朋友提到這個(gè)技能比元素之間要更為猛烈。由于我很少使用這個(gè)技能,這里就當(dāng)是向大家請(qǐng)教了。如果選擇集束炸彈符文,這個(gè)技能會(huì)失去快速和精準(zhǔn)的打擊效果,在第三章后面對(duì)滿地亂飛的敵人時(shí),如何保證命中呢?如果使用有備而來符文,我認(rèn)為50點(diǎn)憎恨換取290%的傷害(在對(duì)付金色怪時(shí),那三顆小炸彈通常打不中吧?)與10點(diǎn)憎恨換取155%的傷害在性價(jià)比上差距實(shí)在太大。若使用擲彈手天賦,在天賦選擇上,要么放棄百步穿楊和箭術(shù)專精帶來的巨大輸出加成,要么舍棄暗夜?jié)摲吆屯昝乐髁x者提供的戒律加成,該如何抉擇。而且,即使選擇了擲彈手天賦,也只是用40點(diǎn)憎恨值換得290%的傷害。這樣的高消耗技能,在面對(duì)閃現(xiàn)、傳送、沖鋒怪物時(shí),如果一次打空,損失是不是太大了?
復(fù)仇箭雨 A
綜合傷害非常高且無消耗,30秒的冷卻時(shí)間無論是在地獄前快速擊殺怪物,還是在煉獄難度下與怪物周旋都綽綽有余。
符文:黑云遮日:降低爆發(fā)傷害以增加綜合傷害,但需要怪物在你周圍,對(duì)磨BOSS血和精英怪時(shí)有些幫助。影獸轟炸,是提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,在煉獄難度下最實(shí)用的符文,可以讓除BOSS和金色怪以外的其他怪物在原地騰空8次,為你爭(zhēng)取充分的站定輸出時(shí)間。
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