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今天小編為大家?guī)砹藅aptap用戶“makinami”分享的《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商。在當(dāng)前游戲環(huán)境下,前中期戰(zhàn)士極限培養(yǎng)的收益較高,雷槍是平民玩家常用的主C英雄之一。以雷槍為核心的外域陣容在PVP和PVE中都有出色表現(xiàn),其優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向明確,是非常適合新手的陣容選擇之一。
《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略
雷槍外域
在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,前中期戰(zhàn)士的極限培養(yǎng)具有較高的收益。雷槍作為平民玩家中受歡迎的主C英雄之一,其組成的外域陣容在PVP和PVE中表現(xiàn)都很優(yōu)秀。這個陣容的優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,并且天星和盟約的集中度高,資源投入方向十分明確,是新手非常適合選擇的陣容之一。
陣容包括:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商。
陣容說明:
雷靈在目前版本中是近戰(zhàn)主C的核心之一,具備高單體傷害、群攻和控制能力,與T0輔助潮汐女王的配合,使得這套陣容在前中期非常強(qiáng)勢。游戲中的主動技能和自動技能(即1技能和4技能)主要依賴普通攻擊來充能(坐騎和部分技能也提供能量)。潮汐的被動不僅增加傷害,還提高攻速,從而增加多數(shù)英雄2號技能的觸發(fā)頻率,也加快了1、4技能的充能速度,增益效果相當(dāng)明顯。女王的2技能之所以有扣血懲罰,完全是為了與增益幅度相平衡。
陣容中的奶位是翡翠,目前是唯一的ssr奶媽,屬于外域勢力,并且擁有一個復(fù)活技能,開服時免費(fèi)贈送,強(qiáng)度不錯。黑龍負(fù)責(zé)承受傷害、聚集敵人,并為雷槍提供專武的被動效果(免傷和高額吸血)。另外一個掛件可以在奸商和冰女之間選擇,考慮到物理和法術(shù)裝備的分配,選擇兩物三法更為合理,因此奸商更適合。作為后排輔助,奸商擁有兩個單體控制技能,也能為承傷的前排提供減傷護(hù)盾。1技能的拉人與黑龍的抓取技能可以在一定程度上收攏敵方陣型,讓雷槍能夠施展更多的群體控制和傷害。
Ps:本陣容中有四名英雄屬于外域勢力。在前期資源相對緊缺的情況下,將資源集中投入到同一盟約和天星比分散培養(yǎng)更有收益。因此,建議新手在選擇陣容和許愿時,集中抽取一到兩個陣營的英雄。
養(yǎng)成選擇:
【養(yǎng)成優(yōu)先順序】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商
【裝備】以雷槍為主,黑龍次之。物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余的邊角料給奸商。法裝方面,黑龍和翡翠可以平衡分配,潮汐撿拾剩余的裝備即可。
【寶石】作為近戰(zhàn)C職業(yè),雷槍對所有屬性都有需求,因此應(yīng)優(yōu)先裝備當(dāng)前最高級的寶石。次級防御類寶石可以給黑龍,攻擊類的則適合翡翠。次一級的暴擊和爆傷類寶石可以拆給潮汐,因?yàn)橹委熂寄艿谋瑐龇荒馨l(fā)揮一半作用。至于奸商的選擇則較為隨意。
【祭靈選擇】鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)
Ps在祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時光環(huán)加成有物理和法術(shù)的區(qū)分,主要參考攻擊屬性,防御屬性都能受益。
晨:在三只晨靈中,狼的光環(huán)是法術(shù)增傷,因此直接排除。剩下的兩只物理晨靈中,雷槍的印記疊加有一定的延遲出傷效果,所以選擇放棄拾荒,鍛鑄提供的生存能力更適合這套陣容。
午:午靈的戰(zhàn)熊和憤怒都是不錯的選擇。憤怒的削能和輸出抑制很適合pvp,但戰(zhàn)熊的技能效果包括護(hù)盾和普通攻擊恢復(fù)生命,這與潮汐的攻速加成增益相匹配,理論上可以最大化普通攻擊恢復(fù)生命效果的收益。然而,技能只持續(xù)10秒,想要放大收益需要潮汐的攻速加成與祭靈的節(jié)奏完美契合,并且需要在英雄血量低于30%時生效,這些條件相對苛刻。因此,這兩只祭靈可以根據(jù)需要選擇,推圖時推薦戰(zhàn)熊,而pvp中選憤怒。
暮:白蛇的復(fù)活增益是可用的,畢竟陣容本身自帶一個翡翠的復(fù)活,有機(jī)會獲得領(lǐng)域的復(fù)活血量加成(白蛇本身也有在buff持續(xù)期間陣亡后復(fù)活的效果)。午夜法術(shù)增益在敵方有瀕死無敵時可以考慮使用,但總體來說,絲舞是最推薦的選擇,因?yàn)樗芘c潮汐的攻速疊加,顯著提高雷槍的輸出能力。
坐騎和專武
雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】
冰霜骨龍幾乎是近戰(zhàn)C職業(yè)最為通用的坐騎,提供瀕死5秒的免傷效果,并在此期間將吸收的傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,同時提供高額吸血。作為核心C位經(jīng)過極限培養(yǎng)后,輸出較高,容易瞬間恢復(fù)滿血條。在專武方面,專1和專3可以進(jìn)一步增強(qiáng)控制效果,作為主C,前期應(yīng)優(yōu)先提升到專2以增加技能倍率,中期補(bǔ)充專3,后期再充分提升,騎具選擇火屬性。
黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】
在當(dāng)前環(huán)境中,選擇免傷坐騎時,團(tuán)隊(duì)中除了核心角色外,其他角色的養(yǎng)成程度通常不會太高。因此,坦度和治療類坐騎對這些低養(yǎng)成角色的幫助有限??梢灾苯舆x擇骸骨馬,因?yàn)樗谋粍蛹寄芴峁﹥纱螢l死免傷,不需要高養(yǎng)成就能承受大量傷害。專屬武器方面,除了主C,優(yōu)先選擇專2,這樣在自己觸發(fā)被動時,可以為主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,就好像為主C多添了一匹骨龍,騎具巖。
翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】
在前期選擇低練度的掛件時,功能性輔助類坐騎是不錯的選擇,因?yàn)榕c培養(yǎng)相關(guān)的屬性如攻擊力和生命值等帶來的收益較低。選擇海馬或水黽可以讓翡翠在釋放技能時觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)英雄的攻速,這在pvp中效果顯著。專屬武器不需要太高,前期只需升到1級即可,將遠(yuǎn)程法術(shù)的專武材料留給潮汐,騎具巖。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都有易傷效果,能夠進(jìn)一步提升潮汐的輔助能力。專屬武器升級到2至3級后,增傷和攻速都會有顯著提升,騎具冰。
奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】
前期可以選擇帶馬,因?yàn)樗谢貜?fù)能量的能力,可以快速拉人或提供護(hù)罩,也可以選擇三葉古蟲或飛機(jī)等來提供減傷效果。專屬武器升到1級即可,中后期若第二隊(duì)不使用遠(yuǎn)程物理C位,可以提升到專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。
Ps:地宮的掉落材料種類會根據(jù)天數(shù)輪換,前期可以積攢地宮的次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落,還有小部分掉落是隨機(jī)的,要充分利用。前期陣容的構(gòu)成盡量避免職業(yè)重疊。
因此,這套陣容中除了翡翠和潮汐是遠(yuǎn)程法術(shù)外,其他英雄的專屬武器材料不會沖突。至于中期的第二隊(duì),可以考慮由一名物理坦克和一名近戰(zhàn)法C組成。
其他通用的培養(yǎng)規(guī)則:
① 盟約:優(yōu)先提升主C角色的增益效果,例如在雷槍外域陣容中,雷槍是唯一的核心C,因此應(yīng)優(yōu)先提升外域和近戰(zhàn)盟約。
② 天星閣:主要培養(yǎng)天星和當(dāng)前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容中的英雄來自同一勢力,則優(yōu)先提升該勢力的天星。
③ 騎具穿戴:
火【鞭】對半血以上的目標(biāo)增加輸出【鞍】當(dāng)自己血量低于一半時減少受到的傷害【蹄】持續(xù)增加傷害,且效果可疊加。
冰【鞭】對半血以下的目標(biāo)增加輸出【鞍】當(dāng)自己血量高于一半時減少受到的傷害【蹄】持續(xù)增加和減少傷害,且效果可疊加(增加和減少的總值等于火的增傷)。
巖【鞭】提高輸出【鞍】減少受到的傷害【蹄】持續(xù)減少傷害,且效果可疊加。
遠(yuǎn)程:主C角色應(yīng)攜帶火屬性,如果受到攻擊,血量會迅速下降,除非會被秒殺,否則在半血以下時火屬性能多撐一會。低練度的輔助角色可以攜帶冰屬性作為掛件。
坦克:選擇巖屬性。
近戰(zhàn):可以選擇火或冰屬性。
ps:根據(jù)培養(yǎng)和陣容的具體情況,若是高爆發(fā)一波流的陣容,主C應(yīng)選火屬性(如羽月);技能或坐騎、祭靈能提供回血護(hù)盾,使血量保持健康的持續(xù)輸出型主C,可以選擇冰屬性(如邪狩)。在前期,建議C位選擇火屬性,以提高直接秒殺敵方滿血掛件的概率。相應(yīng)地,我方的掛件和低練度的功能型輔助也可以選擇冰,以增加避免被敵方主C輕易擊敗的幾率。
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