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《螺旋英雄譚》推出了抵御強(qiáng)敵活動(dòng),很多小伙伴們都在積極參與。不過,這個(gè)活動(dòng)的難度相對(duì)較高,許多小伙伴還不太清楚如何應(yīng)對(duì)。接下來,小編為大家準(zhǔn)備了抵御強(qiáng)敵的攻略,趕快去看看吧。
《螺旋英雄譚》抵御強(qiáng)敵的打法攻略
首領(lǐng)技能
熔巖巨人
紅卡 近戰(zhàn) 無法移動(dòng)
首領(lǐng)特性:對(duì)某些負(fù)面效果免疫
傷害反彈
抵擋前20次攻擊傷害(聯(lián)攜傷害不計(jì)入,你知道為什么柴丸厲害了嗎?我建議多加練習(xí))
這個(gè)首領(lǐng)無法移動(dòng),且為近戰(zhàn)單位,傷害并不高。唯一麻煩的是它能抵擋20次傷害。要知道,打首領(lǐng)戰(zhàn)只有6回合,即使是新手首領(lǐng)也需要2回合的全力追擊才能破除護(hù)盾,后期就更具挑戰(zhàn)性。不過,由于這個(gè)首領(lǐng)無法攻擊遠(yuǎn)程單位,所以遠(yuǎn)程輸出會(huì)比較輕松。選擇柴丸配合鐵騎或敵法印記,幾乎可以加快一回合,因此帶上柴丸會(huì)使打這個(gè)首領(lǐng)的效率高很多,尤其是在后期。薩坎這種擁有額外攻擊的角色也不錯(cuò),可以加速破盾的過程。
輸出方面,任何藍(lán)色單位都可以,建議選擇一個(gè)近戰(zhàn)藍(lán)色單位(例如斑鳩),其余選擇遠(yuǎn)程單位。這樣當(dāng)首領(lǐng)攻擊你的時(shí)候,你也能進(jìn)行反擊,整體傷害會(huì)更高。
紅龍
綠卡 近戰(zhàn) 無法移動(dòng)
boss特性:對(duì)某些負(fù)面效果免疫
擁有大量生命值和高攻擊力
反擊時(shí)有很大幾率造成眩暈
通常被稱為“送分龍”,比另外兩個(gè)boss簡單一級(jí)。盡管攻擊力高,但不會(huì)移動(dòng),并且反擊不一定會(huì)導(dǎo)致眩暈,因此在游戲初期可以用近戰(zhàn)對(duì)付它,而在后期即使傷害很高,使用全遠(yuǎn)程角色也能輕松得分。
輸出方面,遠(yuǎn)程角色表現(xiàn)出色,比如凱莉(完美輸出)
影魔
藍(lán)卡 遠(yuǎn)程 法師
boss特性:對(duì)所有負(fù)面狀態(tài)免疫
全范圍攻擊,全方位反擊。
有兩名小弟護(hù)衛(wèi)。
最棘手的boss,如果你不先擊殺它旁邊的兩個(gè)怪物,你是無法對(duì)影魔造成傷害的。因此,正確的擊殺方法是先消滅兩側(cè)的小怪,然后再攻擊boss。
(小怪自帶六次免疫死亡的能力,也就是說要擊殺六次,再次讓你意識(shí)到柴丸有多強(qiáng)大了吧,翠閃?呵呵)
這個(gè)boss在前期較容易對(duì)付,難點(diǎn)在后期。后期影魔的攻擊力大幅提升,因?yàn)樗鼤?huì)全反擊和全攻擊,這意味著任何單位攻擊它都會(huì)受到反傷(無懈可擊技能也無效)。后期影魔的攻擊力可以瞬間擊殺你的單位,所以要選擇克制影魔的策略,并且要先擊殺小弟。這個(gè)boss就是最容易讓你卡關(guān)的。
輸出角色:派琪(咆哮流派上場),瑪菲莉亞(我很強(qiáng)大,你們不相信)。
新手玩家盡量通過刷分來獲得英雄獎(jiǎng)勵(lì)即可,后期的boss每個(gè)都有幾千分,但未必容易擊敗。
高端玩家就注重排行榜的排名吧。
因?yàn)閾魵oss講究運(yùn)氣,所以多加一些實(shí)力強(qiáng)的好友是明智的選擇。
我沒有寫加成英雄是因?yàn)檫@個(gè)是隨機(jī)的,每次都會(huì)變化,只能告知大家。
(兩名Ur英雄,兩名Sr英雄,兩名R英雄)
Ur可獲得30%的加成,Sr和R卡則有20%的加成
可以疊加效果
活動(dòng)"抵御強(qiáng)敵"的簡介
新活動(dòng)將圍繞冒險(xiǎn)家的朋友展開:每位玩家在參與所有關(guān)卡時(shí),可能會(huì)隨機(jī)遭遇三種不同的BOSS,包括高傷害和高血量的烈焰巨龍、需要先擊敗召喚出來的小怪才能攻擊到本體的影魔,以及護(hù)甲厚重,需要多次攻擊才能摧毀護(hù)甲并造成傷害的熔巖巨獸。
每當(dāng)玩家或其好友擊敗自己的BOSS后,下次將面對(duì)更強(qiáng)大、更高等級(jí)的BOSS,帶來更大的挑戰(zhàn)和更多的獎(jiǎng)勵(lì)ヾ(?ω?`?)。此外,某些特定英雄在活動(dòng)中具備特殊能力,能夠額外提高獲得的積分獎(jiǎng)勵(lì)哦!
冒險(xiǎn)家可以查看自己和所有好友召喚的BOSS,當(dāng)擊敗自己發(fā)現(xiàn)的BOSS、對(duì)BOSS造成傷害或擊敗好友的BOSS時(shí),均可獲得積分。這些積分可以用來兌換包括英雄碎片、特定英雄、輝耀水晶、鉆石等豐富獎(jiǎng)勵(lì),趕快來參與吧!
更有積分排行榜,獲取獎(jiǎng)勵(lì),是時(shí)候展示真正的高超技巧了汪汪汪!
每次挑戰(zhàn)BOSS僅限6個(gè)回合,即使超出回合數(shù)未能擊敗,也能計(jì)算造成的傷害積分
積分分為三類
1、觸發(fā)者積分:當(dāng)你觸發(fā)了boss并且boss被擊殺時(shí),你會(huì)獲得對(duì)應(yīng)boss等級(jí)的積分。boss等級(jí)越高,積分也就越多。
2、傷害積分:這種積分可以通過活動(dòng)英雄的加成來提升(最高加成100%),是積分的主要來源。通過合理的英雄搭配(選擇4個(gè)加成英雄和1個(gè)主力英雄),在前期刷boss可以額外獲取大量積分。由于后期boss實(shí)力增強(qiáng),不能使用過多加成英雄。
傷害積分有一個(gè)上限,這個(gè)上限是根據(jù)當(dāng)前boss的血量計(jì)算的。雖然后期boss難以一次擊殺,多次攻擊也能獲得不少積分。
(注意:如果boss被好友提前擊殺,盡管你造成了傷害,也不會(huì)獲得傷害積分。)
3、擊殺積分:此積分與觸發(fā)者積分相同,因此許多人喜歡爭搶最后一擊來擊殺boss,以獲得大量積分。如果觸發(fā)者擊殺了boss,也會(huì)獲得擊殺積分。因此,低血量的boss常常成為搶奪的目標(biāo)。
4、參與者積分:這種積分很少,主要是因?yàn)槟銋⑴c了boss的擊殺,但被其他人搶先擊殺。即便你擊殺了boss,但由于被判定為較慢,僅獲得少量安慰積分,幾乎等同于浪費(fèi)了一次機(jī)會(huì)。特別是當(dāng)你的好友非常強(qiáng)大時(shí),你會(huì)經(jīng)??吹竭@種積分。
因此,在打boss時(shí)盡量手動(dòng)操作,以確保最大輸出,從而獲得大量傷害積分,并計(jì)算好擊殺時(shí)的血量,以獲取更多積分。
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