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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 02:23:05

深度解析,《絕地求生》天命圈分析

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在《絕地求生》中,若想要成功“吃雞”,不僅需要過硬的實(shí)力,還得有一定的運(yùn)氣,這正是該游戲的魅力所在。那么,“天命圈”是否真的對(duì)玩家影響重大呢?今天,小編就帶大家一起探討一下“天命圈”對(duì)職業(yè)玩家的影響。

QGC比賽的減員趨勢(shì)通常如下:

當(dāng)?shù)?個(gè)圈刷新時(shí),大約有60名玩家存活,涉及16-20支隊(duì)伍;

到第5個(gè)圈刷新時(shí),存活人數(shù)約為30人,涉及10-14支隊(duì)伍;

在第6個(gè)圈刷新時(shí),幸存的玩家約有15人,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量為5-10支。

我們可以看到,大規(guī)模的減員通常從第四個(gè)圈開始,每個(gè)圈的存活人數(shù)幾乎減半。從第四個(gè)圈起,許多關(guān)鍵位置被隊(duì)伍占據(jù),轉(zhuǎn)移空間變得有限。第四個(gè)圈還有一定余地,但在第5、6個(gè)圈中,要在不受傷害的情況下轉(zhuǎn)移至新圈非常困難。因此,隊(duì)伍是否能在第4、5、6個(gè)圈刷新時(shí)位于圈內(nèi),極大地影響比賽的后續(xù)進(jìn)程和隊(duì)伍的成績(jī)。

天命圈的定義是:如果某個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前圈內(nèi),當(dāng)下一個(gè)圈刷新時(shí),該隊(duì)伍至少有一個(gè)人在新圈內(nèi)或非常接近新圈(前方?jīng)]有其他隊(duì)伍或地形阻礙,能確保進(jìn)入新圈),那么這個(gè)新圈就被稱為該隊(duì)伍的“天命圈”?!敖咏钡亩x是指小地圖上角色圖標(biāo)直徑的距離以內(nèi)。

圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):假設(shè)隊(duì)伍A在比賽中有14次進(jìn)入第四個(gè)圈,其中5次第五個(gè)圈成為“天命圈”,則用5/14表示隊(duì)伍A在第五個(gè)圈的“圈運(yùn)”。第四圈和第六圈的“圈運(yùn)”統(tǒng)計(jì)方式相同。不統(tǒng)計(jì)第七個(gè)圈的“圈運(yùn)”是因?yàn)榈谄邆€(gè)圈時(shí)場(chǎng)上通常少于10人,此時(shí)隊(duì)伍人數(shù)、裝備、地形等因素的影響將更為顯著。

圈運(yùn)指數(shù):由于第四、五、六個(gè)圈對(duì)比賽成績(jī)的影響逐漸增大,因此對(duì)它們的“圈運(yùn)”依次賦予權(quán)重為1、1.5和2(這一權(quán)重基本與三個(gè)圈中隊(duì)伍平均減少數(shù)量的比例相符),圈運(yùn)指數(shù)的計(jì)算公式為(第四個(gè)圈天命次數(shù)+第五個(gè)圈天命次數(shù)*1.5+第六個(gè)圈天命次數(shù)*2)/總進(jìn)圈次數(shù)。

以下是QGC全部15場(chǎng)比賽中20支戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

此外,單獨(dú)列出最后一天的每日圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

總結(jié)如下:

1. 在TPP模式中,圈運(yùn)與成績(jī)確實(shí)有顯著的相關(guān)性。

2. 雖然17戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)不錯(cuò),但他們最終的總積分領(lǐng)先第二名1000多分,足以顯示其實(shí)力,能夠抓住機(jī)會(huì)也不是一件容易的事,17戰(zhàn)隊(duì)繼續(xù)加油。數(shù)據(jù)還顯示,17戰(zhàn)隊(duì)在第四個(gè)圈的天命并不頻繁,但總能進(jìn)入圈中,從而為后續(xù)的天命提供了基礎(chǔ)。此外,17戰(zhàn)隊(duì)在第5個(gè)圈只有6次天命,但成功進(jìn)入圈8次,這表明他們?cè)诿鎸?duì)非天命圈時(shí)也具備強(qiáng)大的進(jìn)圈能力。

3. 4AM和iFTty的圈運(yùn)處于中等水平,他們能獲得前五的成績(jī)足以證明其實(shí)力。而且4AM是所有隊(duì)伍中進(jìn)入圈次數(shù)最多的,盡管運(yùn)氣不佳。

4. 最能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的隊(duì)伍是XQ。這可能是TPP模式下的極限了。

5. 圈運(yùn)統(tǒng)計(jì)僅僅是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并未考慮戰(zhàn)隊(duì)的選點(diǎn)策略,例如選擇中心點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)相比于選擇圈邊的戰(zhàn)隊(duì)更有可能出現(xiàn)天命圈。然而,對(duì)于第四、五、六圈來說,選點(diǎn)的轉(zhuǎn)移空間不大,更多時(shí)候是圈將你刷成了中心而不是你選擇了中心,因此對(duì)結(jié)果影響不大(最多影響第四個(gè)圈,但第四個(gè)圈的權(quán)重較低)。

6. 關(guān)于權(quán)重的選擇:樓主嘗試過1:1:1的權(quán)重以及1:2:3的權(quán)重,對(duì)排序結(jié)果影響很小。

補(bǔ)充幾點(diǎn):

1. 在判斷是否為天命圈方面,樓主考慮了馬路和平原地形的影響,例如圈刷在距離自己10米外的馬路對(duì)面時(shí),如果圈內(nèi)有人架槍,那么房子里的隊(duì)伍不算作天命圈,平原也是如此。對(duì)于山地,因樓主對(duì)地圖不熟悉,僅憑小地圖無法判斷,因此完全依據(jù)距離和周圍隊(duì)伍的分布來判斷。

關(guān)于17戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù),討論非常熱烈。樓主想分享一下自己的看法。

17戰(zhàn)隊(duì)的策略是在第四個(gè)圈刷新前不急于占領(lǐng)中心位置,而是先選擇有利的地形進(jìn)行觀察(通常這個(gè)位置不是第三個(gè)圈的中心)。在下一個(gè)圈刷新后,17根據(jù)前方隊(duì)伍的分布和自身的載具情況決定是沖向第四個(gè)圈的中心還是沿著圈邊推進(jìn)。因此,在比賽中我們既看到了17戰(zhàn)隊(duì)三次成功沖進(jìn)第四個(gè)圈的中心,也看到了他們沿著毒邊進(jìn)圈的情況。這種策略也是17戰(zhàn)隊(duì)在第四圈較少獲得天命但在第五圈較多獲得天命的原因之一。

如果要進(jìn)行調(diào)整,可以將17戰(zhàn)隊(duì)在第五圈獲得天命的次數(shù)改為4/9,但這不會(huì)影響第六個(gè)圈的天命率,因?yàn)閹缀鯖]有隊(duì)伍會(huì)在第五個(gè)圈時(shí)扎入中心(只有原本就在中心附近的隊(duì)伍會(huì)占據(jù)中心)。即使沖入第四個(gè)圈中心的戰(zhàn)術(shù)也是17戰(zhàn)隊(duì)最常使用的。不過,為了對(duì)所有隊(duì)伍采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這里就不對(duì)17戰(zhàn)隊(duì)的打法進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整了,畢竟其他隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)也或多或少有些差異,而樓主的統(tǒng)計(jì)純粹是數(shù)據(jù)分析,不考慮太多其他因素。即便將17戰(zhàn)隊(duì)的第五圈天命率改為4/9甚至3/8,17的總體圈運(yùn)仍然名列前茅。

樓主僅提供了一種統(tǒng)計(jì)圈運(yùn)的數(shù)學(xué)方法,除了圈的權(quán)重外,基本沒有任何主觀因素,全是基于數(shù)據(jù)。作為簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)建模并且數(shù)據(jù)有限,自然很難考慮到所有因素,所以也請(qǐng)大家不要先入為主地將自己的觀點(diǎn)套入其中,理性討論。

為了嚴(yán)謹(jǐn)起見,下面附上三種權(quán)重結(jié)果的對(duì)比。

補(bǔ)充說明:

1. 在整個(gè)統(tǒng)計(jì)過程中,增加了第五圈刷新時(shí)隊(duì)伍位于第四個(gè)圈準(zhǔn)中心的次數(shù),這會(huì)影響隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn),次數(shù)越多,隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn)預(yù)期應(yīng)該越大。至于這個(gè)準(zhǔn)中心是主動(dòng)占領(lǐng)、轉(zhuǎn)移至此還是被動(dòng)刷到的,不做區(qū)分。準(zhǔn)中心的定義是:隊(duì)伍中至少有一人在第四圈半徑三分之一的同心圓內(nèi)。

2. 有人認(rèn)為我沒有考慮未能進(jìn)圈(未能參與下個(gè)圈抽獎(jiǎng))的圈運(yùn)情況。因此,我用所有隊(duì)伍的平均圈運(yùn)來表示圈運(yùn)預(yù)期(單個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的預(yù)期就是自身在圈比例)。具體來說,第四個(gè)圈在圈比例是0.366,第五個(gè)圈是0.337,第六個(gè)圈是0.344。

考慮預(yù)期的圈運(yùn)指數(shù)公式為:

[第四個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第三個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第四個(gè)圈在圈比例+(第五個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第四個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第五個(gè)圈在圈比例)*1.5+(第六個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第五個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第六個(gè)圈在圈比例)*2)]/45。

結(jié)果被納入整個(gè)過程的統(tǒng)計(jì)中。盡管結(jié)論的排名大致不變,但圈運(yùn)指數(shù)之間的數(shù)值差異將會(huì)減小。

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西峽三高

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游戲特色

他簡(jiǎn)單解釋。“···”“一定要拖延時(shí)間!我等即刻出發(fā)!”“···”······幾乎在通訊掛斷的瞬間,無盡長(zhǎng)城之內(nèi),突然有戰(zhàn)鼓聲起。

而且,是極為高規(guī)格的鼓聲!幾乎等同于機(jī)械族大局入侵!“出事了!”無盡長(zhǎng)城之內(nèi),眾強(qiáng)者起身,震動(dòng)蒼穹。

而知情者幾乎氣死。他媽的!對(duì)攬?jiān)伦诔鍪??你們他媽知不知道攬?jiān)伦谑鞘裁吹胤桨??這幾年我們最如雷貫耳之地就是攬?jiān)伦诎。。?!被我們‘圣女’描述的給仙境一樣。

結(jié)果,你們他媽的竟然敢陷害???還說是···機(jī)械族奸細(xì)?我機(jī)你麻痹!攬?jiān)伦谑遣皇菣C(jī)械族奸細(xì),我們能不知道?

就算他們真是···我們也只會(huì)說,這樣的奸細(xì)請(qǐng)給我再來幾個(gè),不,越多越好!你們他媽的明白嗎?若是攬?jiān)伦诔隽藛栴},圣女大人一氣之下離開無盡長(zhǎng)城,我們他媽的豈不是都沒了保障?

佛門?你們他媽的真該死?。∞Z?。。o盡長(zhǎng)城震動(dòng)。分明未曾爆發(fā)大戰(zhàn),但那氣勢(shì),卻是幾乎比上一次機(jī)械族大舉入侵時(shí)還要驚人。

有仙王出手,強(qiáng)勢(shì)撕裂空間,而后,大軍出擊!強(qiáng)行趕路?!ぁぁぁぁぁまZ隆?。。?!金角巨獸頭頂獨(dú)角閃耀、破空!如口含金劍的坤鵬振翅而來。

‘一劍’而已,破開了破光普照、熄滅了佛門‘怒火’,洞穿了那有諸多佛陀虛影誦經(jīng)的掌中佛國(guó)!噗?。?!羅漢面色大變,手掌被洞穿,一身氣勢(shì)急速衰落。

“?。。?!”他怒吼,忍痛、強(qiáng)壓傷勢(shì),抓住‘獨(dú)角’,另一只手瘋狂反擊。各種佛門秘法、攻伐之術(shù)、法寶等,全面出擊。

可卻根本無用!金角巨獸的肉身強(qiáng)度,在吞噬大量稀有金屬之后,若是按照吞噬星空的‘等級(jí)’計(jì)算方式,早已超越不朽級(jí)!何況金角巨獸的肉身本就驚人?硬是強(qiáng)勢(shì)硬抗羅漢一切攻勢(shì),這一擊鯤鵬法的威力仍未耗盡,頂著羅漢沖入八部眾之中,強(qiáng)勢(shì)擾亂戰(zhàn)場(chǎng),將周遭八部眾嚇的落荒而逃。

游戲亮點(diǎn)

太恐怖了。石堅(jiān)展示出來的這份實(shí)力太恐怖了上界三千道州廣袤無垠。不世大才輩出。無數(shù)的初代,無數(shù)大教傳承者以往都是狂傲無比。

同階無敵。俯瞰同齡人。任何同齡人與他們爭(zhēng)雄都可迅速劈殺。但是現(xiàn)在。他們的傲氣變得一文不值。同境界無敵又如何?

縱使能跨界對(duì)戰(zhàn)神火強(qiáng)者又能如何?石堅(jiān)打碎了他們一切的驕傲。以列陣戰(zhàn)真神……雖然,石堅(jiān)是以神像鎮(zhèn)獄勁決戰(zhàn)真神。

但他的修為。確確實(shí)實(shí)是列陣境界無疑。無數(shù)人被驚駭?shù)恼f不出話。既生石,何生他們?……“好強(qiáng)!”魔女看著那道在虛空之中鏖戰(zhàn)的身影,眼神之中爆發(fā)出前所未有的光芒。

游戲玩法

明明這具身體氣血已到臨界點(diǎn),它們繼續(xù)留在他的體內(nèi),最多只能得到維持生存的養(yǎng)料,可它們竟然可以忍受住體外元力和氣血的吸引,沒有大批外涌,說明有蟲子在控制它們,這只王蟲,有智商了。”

張子銘打了一個(gè)寒顫。李文英臉色沉凝道:“這不就是那邪道想要的嗎?”“一只聰明,能聽懂人話,還能指揮千萬只蟲子的王蟲,”李文英沉聲道:“出體之后,將所吸收的元力、精力和氣血過渡給母蟲,再由母蟲反饋給豢養(yǎng)母蟲之人,吸元蟲是從尸蟲上來的?!?/p>

張子銘扭頭去看潘筠:“一只長(zhǎng)了腦子的王蟲,你怎么把它引出來?”潘筠道:“引蟲對(duì)我來說一點(diǎn)也不難,難的是,蟲子出來之后,怎么保住他的性命?!?/p>

評(píng)測(cè)

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