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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:10:19

掌控移動(dòng)秘訣,《滑雪競標(biāo)賽2004》動(dòng)作表

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按鍵功能說明:

左箭頭 控制向左移動(dòng)

右箭頭 控制向右移動(dòng)

上箭頭 用于加速

Shift 進(jìn)行急轉(zhuǎn)

Ctrl 執(zhí)行跳躍

Alt 使用技巧

ESC 暫停游戲,并打開菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度,增加或減少

可以按組合鍵,比如:Shift加左箭頭

游戲秘籍:

1.密碼:

輸入siipiveikkoliitelee 激活“困難”賽道

輸入hiihtoope 解鎖新賽手

輸入ope 解鎖新賽手

輸入imhotepmaailmojentuhoaja 進(jìn)入調(diào)試模式(在游戲中按E)

輸入seivaavideograbbi 拍攝一張照片

輸入exterminaattori 未知功能

2.解鎖所有關(guān)卡:

首先,前往Supreme文件夾,進(jìn)入/Saved_Data/map目錄,找到并打開Avaiable_Levels.txt文件,進(jìn)行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

接著,打開Defaults.txt文件,將語句available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板。

在游戲的安裝目錄中,進(jìn)入\saved_data文件夾,找到并打開Available_Boards.txt文件,進(jìn)行以下更改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11",1,

"Board_12",1,

"Board_13",1

控制選項(xiàng)

在此處,您可以選擇控制設(shè)備,并根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整控制方式。

控制

鍵盤默認(rèn)設(shè)置

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左移動(dòng)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右移動(dòng)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以提升速度。(彎腰曲身前進(jìn))

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時(shí)使用

當(dāng)您跳到空中時(shí),您可以借助方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。在著陸時(shí),保持正常的位置非常重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。準(zhǔn)備跳躍時(shí),按住Ctrl鍵,等到想跳躍時(shí)再松開。您的角色將在Ctrl鍵被松開時(shí)跳躍,而不是按下時(shí)。按住Ctrl鍵的時(shí)間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時(shí)無法進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。跳到空中后,結(jié)合這個(gè)鍵和其他方向鍵,您可以執(zhí)行各種技巧動(dòng)作。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參閱后續(xù)的技巧表。

附加鍵

“ESC”或“BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

在游戲中按下“ESC”鍵,會(huì)進(jìn)入游戲菜單,并且它還可以暫停游戲。

“F1”(F1按鈕)

游戲中提供四種不同的視角,按下此按鈕將切換到上一種視角。

“F2”(F2按鈕)

“ ”

當(dāng)您準(zhǔn)備跳躍或者已經(jīng)在空中時(shí),可以執(zhí)行各種不同的技巧動(dòng)作。

空中花樣總共有四大類:

- 直跳

- 空翻

- 旋轉(zhuǎn)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中僅進(jìn)行各種抓板動(dòng)作,而不包含任何空翻或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

這種跳躍僅在垂直方向上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。在空翻過程中,也可以結(jié)合各種抓板動(dòng)作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這是一個(gè)水平轉(zhuǎn)動(dòng)的跳躍技巧,可以在旋轉(zhuǎn)時(shí)同樣搭配各種抓板動(dòng)作。

通過以下的介紹,小編將幫助你更深入地了解這些技巧及不同的抓板動(dòng)作:

翻騰與旋轉(zhuǎn)的組合

一種同時(shí)在垂直和水平面上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的技巧。

準(zhǔn)備階段

按住Ctrl鍵(或游戲手柄上的對(duì)應(yīng)鍵)來獲得最大跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的同時(shí)按下其他方向鍵,可以獲得對(duì)應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力量。松開Ctrl鍵時(shí)會(huì)進(jìn)行跳躍,此時(shí)方向鍵也可以松開。

詳見后面的“旋轉(zhuǎn)控制”

在空中

此時(shí)可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵來在空中進(jìn)行抓板動(dòng)作。

詳見后面的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板、旋轉(zhuǎn)等各種動(dòng)作。

使用方向鍵來調(diào)整角色在空中的位置。

注意!如果不按Ctrl鍵,角色在落地時(shí)會(huì)自動(dòng)停止旋轉(zhuǎn)或抓板動(dòng)作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種角色在空中沿X軸或XY軸同時(shí)旋轉(zhuǎn)的技巧,并且可以在空中執(zhí)行抓板動(dòng)作。

爬板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技巧得分

當(dāng)您參與半管賽或空中表演賽等觀賞性賽事時(shí),您的表現(xiàn)會(huì)被評(píng)估并打分,最終得分取決于您成功展現(xiàn)的各個(gè)不同技巧動(dòng)作。

實(shí)際評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管賽道或空中花樣賽中滑行需要遵循一個(gè)具體的滑雪理論。這個(gè)理論的核心是滑雪者要選取最佳路線,使他們能夠達(dá)到最高點(diǎn)。因?yàn)閳?zhí)行復(fù)雜技巧動(dòng)作需要盡量跳得更高,但這同時(shí)也意味著需要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)。

勁爆極限滑雪中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評(píng)分系統(tǒng),這意味著需要在技巧和跳躍角度之間找到一個(gè)平衡。

半管比賽中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管比賽中,評(píng)分被劃分為四個(gè)部分,每項(xiàng)的得分范圍從0到10。這四個(gè)部分分別是技巧分(technical merit)、非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(non-rotation)、轉(zhuǎn)動(dòng)得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。為了在半管比賽中獲得高分,非轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)部分的得分是至關(guān)重要的,因?yàn)楦鞣N難度的技巧都被納入這兩項(xiàng)評(píng)分中。

這四項(xiàng)評(píng)分的定義是:

- 非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(Non-rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涵蓋了所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)不超過180度的動(dòng)作。

- 轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涉及所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評(píng)估所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 考慮整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的評(píng)分體系分為兩部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評(píng)分系統(tǒng)一致。

如果還有其他的問題想了解,可以隨時(shí)聯(lián)系我。這個(gè)游戲的操作相當(dāng)復(fù)雜,幾乎需要使用鍵盤的一半,確實(shí)讓人感到棘手。

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大連嘉匯中學(xué)

大連嘉匯中學(xué)

大小:44mb更新:2025-02-26 01:10:19

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動(dòng)問題。

根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個(gè)自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對(duì)非線性項(xiàng)進(jìn)行幾何化建模。

喬喻覺得他們說的很有道理,但問題是他對(duì)偏微分方程這塊沒有任何興趣。但偏偏田導(dǎo)對(duì)于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來訪的還都是同門師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來又覺得頭疼……

這種情況下,如果他能跟喬曦一起回家一趟,就能順利避開這些求知欲旺盛的教授,獲得一個(gè)完美的暑假。說一千道一萬,去享受夏可可崇拜的目光,用南方小土豆軟糯的聲音吹捧他,不比被一群教授天天來騷擾要舒服許多?可惜被田言真給否了,一番話直接滅了他所有小心思。

“費(fèi)城的會(huì)議你還想不想去了?獎(jiǎng)金還想不想拿了?”“那當(dāng)然是要去的,說不定我還能拿菲爾茲獎(jiǎng)呢!師爺爺說了,要親眼看我拿獎(jiǎng)?!?/p>

“那就是了。你以為去一趟費(fèi)城就是坐飛機(jī)去然后坐飛機(jī)回就行了?過兩天你還要上課。”“又要上課?”“嗯,一些出門安全跟思想方面的課程??傊鄬W(xué)一點(diǎn)對(duì)你總有好處?!?/p>

“額……跟之前那些保密課程差不多?不會(huì)又是那位文老師來給我上課吧?”“不是。別問那么多,后天你就知道了?!?/p>

“那能不能問問這次老師又是誰請(qǐng)的?”喬喻問了句。“于總工那邊。于總工提交的報(bào)告中提到了你的算法。原話是你創(chuàng)造的數(shù)學(xué)分析方法,將能大幅度加快登月工程的速度。

同時(shí)對(duì)未來華夏航天航空工程發(fā)展跟新材料開發(fā)有著巨大的推動(dòng)作用。所以你這次去費(fèi)城,不但要上安全方面的課程,還會(huì)有人貼身保護(hù)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

趙清秀小臉滾燙,深埋在他懷中,似是用力點(diǎn)頭了下。歐陽戎緊摟小受氣包童養(yǎng)媳,卻表現(xiàn)強(qiáng)勢,繼續(xù)追問:“知道沒?”

“嗯~”她鼻音柔柔弱弱,又百依百順。二人溫存了會(huì)兒,趙清秀突然在他胸口寫道:【我想和檀郎一起去,一刻也不想分開】

歐陽戎下巴擱在懷中小佳人的頭頂,輕輕搖了搖頭?!安恍校沂锹氊?zé)所在,不能帶你冒險(xiǎn),你回槐葉巷等我,順便守好嬸娘她們,有你在她們身邊,我放心?!?/p>

趙清秀聽到他繼續(xù)冷靜理性的分析起來:“你剛剛也說了,二師姐會(huì)來找你,你可以把東林大佛的事情告訴她們,讓她們務(wù)必小心一些,我雖不喜她們,但既然是你師姐,提醒一下,也是情誼,無可厚非?!?/p>

游戲玩法

【翌日?!俊疽幻嗄甏掖仪皝恚笆址A報(bào)道:“大哥,華雄帶著幾位豪杰前來拜見你?!薄俊尽叭A雄?”呂布詫異,他當(dāng)年贈(zèng)予董卓的三縷神念,皆已悉數(shù)用盡,正要拒絕,忽然眉頭一皺?!?/p>

聽到楊瑾的話。假寐的關(guān)羽猛然睜開眼睛:“軍師,你有幾成把握?”打不過,就加入。張飛直起身子,一臉嚴(yán)肅。

劉備渾身一震,一臉期望。十八路諸侯折損過半,百萬雄師近乎全軍覆沒,對(duì)十三州而言,已是元?dú)獯髠?,若無十多年的休養(yǎng)生息,絕無再赴洛陽討伐董卓之力。

評(píng)測

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