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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
因?yàn)槟橙讼胪鍴5卻非要讓我寫指南,所以我在此表示對(duì)某人的鄙視。
在這篇指南中,我選擇了圣堂職業(yè)。以下是我的初始選擇建議:
當(dāng)你進(jìn)入游戲后,第一件事是先熟悉你的城堡。請(qǐng)點(diǎn)擊城堡兩次以進(jìn)入城堡界面。
介紹:
1:買賣寶物(需要在城堡中建造寶物商店才能進(jìn)行,但某些城堡沒有此設(shè)施)
2:招募英雄(需要在城堡中建造酒館)
3:招募船只(需要在城堡中建造造船廠)
4:進(jìn)行交易(需要在城堡中建造市場(chǎng))
5:購買戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(需要在城堡中建造鐵匠部)
6:查看城內(nèi)的魔法(需要在城堡中建造魔法師行會(huì))
7:訓(xùn)練(需要先建造訓(xùn)練場(chǎng),圣堂專屬)
8:切換城堡(需要擁有至少兩個(gè)城堡,點(diǎn)擊后進(jìn)入另一個(gè)城堡)
9:建造(修建城堡)
10:征召軍隊(duì)(招募士兵)
11:升級(jí)軍隊(duì)(提升未升級(jí)的部隊(duì))
12:城堡詳情
13:離開城堡
接下來,小編將帶大家了解一下建造
1:征召軍隊(duì)(招募士兵)
2:確認(rèn)建造
3:建議開啟目錄進(jìn)行查看。
留意左側(cè)的目錄,建造是一門精細(xì)的學(xué)問。
建筑類型基本與3代相似,但建造的順序更加考究。
注意看我標(biāo)出的部分,紅色區(qū)域表示目前無法建造。
1000金幣代表需要這數(shù)量的資源才能建造,下面的紅色數(shù)字為3。
這意味著城堡等級(jí)需要達(dá)到3,而我目前的等級(jí)僅為1,左上角有顯示。
因此,每當(dāng)你完成一個(gè)建筑,等級(jí)就會(huì)提升1,以此類推。
同時(shí),要時(shí)刻關(guān)注你的發(fā)展路線,考慮你想要的兵種所需的資源。
然后專注于收集所需的資源來建設(shè)你理想中的城堡。
好的,現(xiàn)在我們進(jìn)入招募軍隊(duì)的界面。
1:招募清單(顯示當(dāng)前可以招募的內(nèi)容)
2:?jiǎn)挝恍畔?/p>
3:篷車模式(可在野外建筑中購買單位,詳情參見第四代篷車)
4:同樣也是篷車模式
5:我不記得了
6:減少單位招募數(shù)量
7:確認(rèn)招募
8:全部招募(注意,您需要先點(diǎn)擊左側(cè)的單位圖標(biāo)才能招募到所需的單位)
9:增加單位招募數(shù)量
我圈起的部分顯示了天數(shù),并且下方會(huì)顯示本周的主題,例如瘟疫周(效果是城內(nèi)單位庫存全部死亡)等。
接著了解一下英雄界面,雙擊英雄頭像即可進(jìn)入。
1:翻閱英雄(需要有兩個(gè)以上的英雄,選擇后進(jìn)入其他英雄界面)。
2:解散英雄。
3:查看英雄軍隊(duì)的詳細(xì)信息。
4:英雄的軍隊(duì)。
5:英雄的寶物。
6:英雄的主要技能,在鼠標(biāo)上顯示該英雄的獨(dú)特技能(每個(gè)英雄不同)。
7:英雄的次要技能(每個(gè)主要技能下包含三個(gè)次要技能)。
8:英雄的歷史。
在地圖方面,小編建議在進(jìn)行戰(zhàn)斗前,先查看提示。
我標(biāo)記的區(qū)域顯示了敵人對(duì)我的威脅程度,分別為低(即使不費(fèi)力也能獲勝)、高(相對(duì)容易)和具有挑戰(zhàn)性(需要一些技巧)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。
在戰(zhàn)斗開始時(shí),你需要進(jìn)行排兵布陣,這實(shí)際上就像第三代游戲中的戰(zhàn)術(shù)安排。當(dāng)你完成陣型設(shè)置后,點(diǎn)擊右下角拿劍的手標(biāo)志即可開始戰(zhàn)斗畫面。
1:魔法或技能(關(guān)于兵種擁有的特殊技能或魔法,都需通過這個(gè)選項(xiàng)使用)
2:投降或撤退
3:選項(xiàng)設(shè)置
4:自動(dòng)戰(zhàn)斗
5:等待
6:防御
我標(biāo)記的區(qū)域顯示行動(dòng)順序,然后畫面中,我將鼠標(biāo)指向敵人,顯示了敵人的行動(dòng)步數(shù),表示他下一次行動(dòng)時(shí)可以移動(dòng)的距離。
因?yàn)閳D片過多會(huì)浪費(fèi)資源并影響帖子加載速度,所以我盡量減少上傳圖片的數(shù)量。
此外,魔法區(qū)的錄像征集活動(dòng)正在進(jìn)行,因此接下來我不提供任何錄像。
圣堂建筑的建造步驟:
第一天,建造農(nóng)民屋,招募農(nóng)民,并開始采集木材。
第二天,建造酒館,并開始開采石礦。
第三天,建造增加每天收入1000元的建筑,英雄無事可做而返回城鎮(zhèn)。
第四天,建造弓箭手,但為了避免損失,我沒有進(jìn)行MF。
第五天,建造魔法塔以學(xué)習(xí)魔法,然后英雄無事可做。
第六天,建造獅鷲并開始MF,首先攻擊附近的風(fēng)車和小型資源怪。
第七天,建造鐵匠鋪,英雄等待招募士兵。
W2D1召集所有士兵并開始前進(jìn),周圍的怪物不必攻擊,因?yàn)闆]有任何好處。
W2D2清理封堵路口的怪物,然后沿著道路前進(jìn),建立市場(chǎng)。
W2D3消滅地圖上的弓手塔樓,但不要招募,留著錢,可以修建價(jià)值5000的議會(huì)。
W2D4往回走,城內(nèi)不需要修建。
W2D5找到農(nóng)民小屋,如圖所示。
W2D6-7英雄返回城市,升級(jí)城內(nèi)的弓手。
W3周期間,建造一些便宜的建筑物,將城市等級(jí)提升至15,以便建造國會(huì)。
W4D1開始招募強(qiáng)大的士兵,攻占資源點(diǎn),因?yàn)檐婈?duì)的實(shí)力增強(qiáng),損失也會(huì)減少。
W4周逐步修建騎士、祭司和城堡,初期發(fā)展基本完成,天使建議不修建。
后來,一場(chǎng)意外的停電讓我丟失了存檔,不過根據(jù)上面的說明,也能了解游戲的玩法。
應(yīng)某人的要求,再寫一篇關(guān)于亡靈初期建筑建設(shè)過程的文章,使用相同的地圖。
第1周第1天,建造骷髏,然后招募出來,準(zhǔn)備開采木材礦。
第1周第2天,建造酒館,讓英雄去攻占石材礦。
第1周第3天,建造僵尸,英雄在城內(nèi)休息一天,不要輕舉妄動(dòng)。
第1周第4天,建造魔法塔,現(xiàn)在可以用它來對(duì)付守在資源旁邊的1級(jí)士兵。
第1周第5天,修建鐵匠鋪,購買一個(gè)價(jià)值500的帳篷。
第1周第6天,建造每天增加1000金幣的建筑。
第1周第7天,提升骷髏的每日產(chǎn)量建筑。
第2周第1天,升級(jí)骷髏,然后開始招募士兵。
第2周第2天才意識(shí)到,正好是星之周,產(chǎn)量是平常的三倍,幸運(yùn)地修建了議會(huì)。
W2D3亡靈的主要部隊(duì) 吸血鬼已經(jīng)訓(xùn)練完成
接著發(fā)送了兩卷展示反擊戰(zhàn)術(shù)的錄像 唯一的錄像 =。= 而且表現(xiàn)得不太理想
pianfanji.rar (167.32 KB)
pianfanji2.rar (167 KB)
W2D4繼續(xù)建設(shè)要塞 接著擊敗了守護(hù)骷髏墓地的遠(yuǎn)程部隊(duì)
W2D5英雄返回主城 吸血鬼升級(jí) 出門去大顯身手吧 :)
此后,我認(rèn)為,一個(gè)優(yōu)秀的亡靈玩家能夠如此迅速地訓(xùn)練出吸血鬼,基本上就可以對(duì)付大部分怪物了,后面就沒什么需要詳細(xì)記錄的了
簡(jiǎn)單來說,就是建造城堡和國會(huì),其他高級(jí)兵種根據(jù)資源情況逐步生產(chǎn)~
下面提供一些口述內(nèi)容~
戰(zhàn)斗的具體要點(diǎn)
1。首先,新手在探索時(shí),應(yīng)仔細(xì)觀察城堡內(nèi)的建筑規(guī)模,以便決定要建造什么,從而獲取相應(yīng)的資源。至于一些不太需要的資源,比如圣堂幾乎不需要硫磺,因此可以避免獲取某些怪物。
2。開局時(shí),最好選擇擅長(zhǎng)使用戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器或遠(yuǎn)程攻擊生物的英雄,以便在第一天獲取木材、石礦等重要資源。
3。關(guān)于軍隊(duì)布置,建議多派遣一些數(shù)量為1的部隊(duì)來實(shí)施誘騙反擊的戰(zhàn)術(shù)。
4。至于對(duì)付遠(yuǎn)程單位,其實(shí)我也沒有特別好的方法,最好還是多分配幾隊(duì)移動(dòng)速度快的兵種。
5。開局建造時(shí),應(yīng)該以金錢為首要目標(biāo),而像城堡大本營等建筑可以逐步推進(jìn)。
6。在戰(zhàn)斗中,首先要解決的是敵方速度快、可以遠(yuǎn)程攻擊的怪物,并盡量避免接觸速度慢、移動(dòng)力低的怪物。
關(guān)于技能選擇,我在此提供一個(gè)鏈接供參考:
http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html
關(guān)于兵種選擇,我也提供了一個(gè)鏈接供參考:
http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html
額外附上快捷鍵列表
在地圖上
按下Alt可以顯示地圖上目標(biāo)的名稱,按M讓英雄按照設(shè)定路線移動(dòng)
按E結(jié)束回合,按Esc停止英雄的移動(dòng)并退出對(duì)話框
按TAB切換到下一個(gè)英雄,按shift+TAB選擇第一個(gè)英雄
按C打開魔法書,按D進(jìn)行圣杯挖掘,按Q查看任務(wù)信息
按U在地上和地下之間切換,按P查看藏寶圖,按K查看王國總覽
按1到8選擇從左到右對(duì)應(yīng)編號(hào)的英雄
按CTRL加1到CTRL加8進(jìn)入從左到右對(duì)應(yīng)編號(hào)的城鎮(zhèn)
在戰(zhàn)場(chǎng)上
Esc 菜單 A 開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗
F10 菜單 空格鍵用于防御
R 投降/逃跑 C 使用英雄魔法或兵種技能與魔法
W 待命 Ctrl+左鍵 使弓箭手移動(dòng)并進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊
此外,再次在此帖中列出一些新手常見問題,希望不再看到盲目發(fā)帖的人
問:游戲提示缺少d3dx9_25.dll?
答:下載一個(gè)d3dx9_25.dll并放入游戲的bin目錄或C:\WINDOWS\system32內(nèi),或者直接安裝DX9.0C
問:中文版字幕顯示不全(不自動(dòng)換行)?
答:在游戲的data目錄中創(chuàng)建一個(gè)名為widechar.chk的空文件,重新啟動(dòng)游戲即可。
或者訪問http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html進(jìn)行下載
Q:在游戲中如何將不同的兵種分開?
A:只需按住Shift鍵并點(diǎn)擊選擇即可。
Q:能否具體顯示兵種的數(shù)量?
A:Few 表示1-4個(gè);Sev. 表示5-9個(gè);Pack 表示10-19個(gè);Lots 表示20-49個(gè);Horde 表示50-99個(gè)。
Throng 代表100-249個(gè);Swarm 代表250-499個(gè);Zounds 代表500-999個(gè);Legion 代表超過1000個(gè)。
(野生兵種的自然增長(zhǎng)上限為4000)
Q:不同難度下的詳細(xì)情況是什么?
A:Easy(簡(jiǎn)單)
人類玩家的初始資源
40000金,50木,50石,20硫磺,20水銀,20寶石,20水晶(適用于原版和HOf)
資源配置為50000金幣、50木材、50石頭、25硫磺、25水銀、25寶石和25水晶。
電腦玩家的初始資源。
5000金幣、10木材、10石頭、3硫磺、3水銀、3寶石和3水晶。
電腦玩家的行為模式。
電腦玩家無法施放三級(jí)以上的魔法,在戰(zhàn)斗中會(huì)直接向攻擊目標(biāo)移動(dòng),優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)單位、飛行單位,然后是遠(yuǎn)程或施法單位。城鎮(zhèn)生物的產(chǎn)量?jī)H為標(biāo)準(zhǔn)的50%,每?jī)商觳拍苓M(jìn)行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量?jī)H限于電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加一個(gè),最多不超過八名,對(duì)城鎮(zhèn)的重視程度不高。
中立怪物的信息。
中立怪物的數(shù)量為普通難度的一半,單位提供的經(jīng)驗(yàn)值翻倍,因此玩家擊敗怪物后獲得的經(jīng)驗(yàn)值與普通難度相同。怪物數(shù)量每周的第一天增加5%。
普通(Normal)難度。
資源配置為30000金幣、30木材、30石頭、15硫磺、15水銀、15寶石和15水晶。
10000金幣、10木材、10石頭、5硫磺、5水銀、5寶石和5水晶。
電腦玩家無法施展3級(jí)以上的魔法,并且在戰(zhàn)斗中會(huì)直接移動(dòng)到攻擊目標(biāo)位置,攻擊的優(yōu)先順序?yàn)榻鼞?zhàn)兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程或施法兵種。每隔兩天才能進(jìn)行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加1,最多不超過8名,對(duì)城鎮(zhèn)的重視程度不高。
每周的第一天,中立怪物的數(shù)量增加9%。
較難(Hard)
20000金,20木材,20石頭,10硫磺,10水銀,10寶石,10水晶
電腦玩家可以不受限制地使用魔法,在戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)敵人的位置進(jìn)行移動(dòng),以避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是飛行兵種、遠(yuǎn)程或施法兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都能進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)加2,最多不超過14名。對(duì)于城鎮(zhèn)的重視程度較高,相比對(duì)其他電腦玩家,更加敵視真人玩家,在戰(zhàn)斗中比普通難度更容易逃跑。
在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的130%,但每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值減少到77%,因此玩家在消滅怪物后獲得的經(jīng)驗(yàn)值與普通難度相同。在場(chǎng)景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的112%,每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長(zhǎng)10%。
極難(Heroic)
電腦玩家對(duì)魔法的使用沒有限制,在戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)敵人的位置調(diào)整移動(dòng),避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是遠(yuǎn)程或施法兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為1加上電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)乘以2,最多不超過17名。非常重視城鎮(zhèn),對(duì)真人玩家比對(duì)其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與較難難度相比,戰(zhàn)斗時(shí)更容易逃跑。
在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的150%,而每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值減少到67%,因此玩家殺死怪物后獲得的經(jīng)驗(yàn)與普通難度相同。在場(chǎng)景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的140%,每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長(zhǎng)11%。
問:兵種之間普通攻擊的基礎(chǔ)傷害公式是什么?
A:當(dāng)進(jìn)攻方的攻擊力(A)超過防守方的防御力(D)時(shí),傷害計(jì)算公式為:傷害=進(jìn)攻方的基礎(chǔ)殺傷×[1+(A-D)×5%]×進(jìn)攻方人數(shù)。
若進(jìn)攻方攻擊力低于防守方防御力,則傷害=進(jìn)攻方的基礎(chǔ)殺傷÷[1+(D-A)×5%]×進(jìn)攻方人數(shù)。
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