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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:34:41

游戲魅力初探,[巫師]心得感受

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這個(gè)游戲需要一些時(shí)間才能完全展現(xiàn)其魅力。序章可能顯得有些無趣,我當(dāng)初是因?yàn)榭紤]到下載了6G多的數(shù)據(jù)不容易才堅(jiān)持繼續(xù)玩的。從第1章開始,我逐漸被吸引,到第2章時(shí)便完全沉浸其中了。因此,那些只玩了一點(diǎn)就放棄的人——如果還沒有刪除游戲的話——可以嘗試再多玩一會(huì)兒。

先談優(yōu)點(diǎn):

1、任務(wù)和劇情非常出色,有點(diǎn)類似于經(jīng)典游戲《哥特2》的風(fēng)格,特別是在第2章。雖然地圖不大,但任務(wù)數(shù)量豐富,重要角色不多,但幾乎每個(gè)角色都與多個(gè)任務(wù)相關(guān)聯(lián),這種緊湊感有助于塑造角色的性格。這比起《上古卷軸》那種松散的任務(wù)系統(tǒng)要好得多(當(dāng)然這是以犧牲自由度為代價(jià)的)。任務(wù)之間的關(guān)聯(lián)度很高,主線和支線交織在一起,情節(jié)緊密相連,有時(shí)甚至互相沖突,需要做出抉擇,而這些選擇往往并不是簡(jiǎn)單的善惡分明(通常兩邊都不算好人,就看你更偏好誰了)。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)新穎。起初,我也被這種戰(zhàn)斗方式弄得有些不知所措,尤其是當(dāng)我在第一場(chǎng)混戰(zhàn)中連敵人都沒砍到戰(zhàn)斗就結(jié)束了。然而,隨著我逐漸掌握并提升各種劍術(shù)的銅招式和銀招式,動(dòng)作變得越來越華麗,確實(shí)有了所謂的“打擊感”(僅在OTS模式,俯視視角不推薦)。擊暈后的必殺動(dòng)作種類繁多。這種不急不緩的戰(zhàn)斗方式,既不像《暗黑破壞神》那種需要狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲那么累,也不像《無冬之夜》那樣點(diǎn)擊一下就可以看戲那么閑,更不像《上古卷軸》或《哥特》那樣單調(diào),總之,很有新意。

3、畫面非常美麗,而且配置要求也不高?!渡瞎啪磔S》在最高設(shè)置下可能更美(雖然色彩有些過于艷麗),但我的電腦只能開中等設(shè)置,且在野外還有點(diǎn)卡。然而,《巫師》我可以全開High,優(yōu)化做得相當(dāng)不錯(cuò)。

4、音效表現(xiàn)出色,雖然沒有日式RPG那種動(dòng)聽的背景音樂,但足以營(yíng)造氛圍。回到酒館時(shí)會(huì)有放松的感覺,而進(jìn)入山洞時(shí)聽到那些莫名的鬼哭狼嚎……我甚至不敢戴耳機(jī)。此外,重要人物的配音也很出色,語氣一個(gè)比一個(gè)傲慢。

再談缺點(diǎn):

1、存檔速度太慢,讀檔更是慢得讓人抓狂。為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》呢?在同一場(chǎng)景下讀檔,由于數(shù)據(jù)已在緩存中,連進(jìn)度條都不需要就可以直接讀取,那該多爽。而且存檔文件太大(12M),自動(dòng)存檔和快速存檔都開新檔,存得又頻繁,不知不覺間幾百兆空間就被存檔占用了。

2、切換場(chǎng)景時(shí)頻繁讀取。果然是無冬引擎的后代,問題都一樣。為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》,將進(jìn)入過的室內(nèi)場(chǎng)景和剛離開的室外場(chǎng)景保存在緩存中,再進(jìn)出時(shí)無需重復(fù)讀取,該多爽。此外,切換場(chǎng)景時(shí)居然還會(huì)隨機(jī)觸發(fā)自動(dòng)存檔,有時(shí)進(jìn)屋存一次出屋又存一次,煩不勝煩,有時(shí)候半天不見存一次,偏偏主角掛了……

3、物品欄設(shè)計(jì)很糟糕。不能攜帶過多裝備倒沒什么,畢竟像《上古卷軸》那樣背著一堆武器裝備還能健步如飛去砍怪確實(shí)有些不現(xiàn)實(shí)。但那個(gè)小背包里裝滿了只顯示圖標(biāo)的雜物,顯得亂七八糟,為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》,把物品分類一下,一目了然,那該多爽。在背包和儲(chǔ)存箱里整理物品時(shí),點(diǎn)來點(diǎn)去很麻煩,想把物品拖到某個(gè)位置,必須先放進(jìn)物品欄再拖動(dòng)。想丟掉儲(chǔ)存箱里的垃圾,必須先拖到物品欄再丟棄……這些都是小問題,只是不夠人性化。此外,采藥時(shí)還要彈出窗口將物品放入物品欄,實(shí)在麻煩,為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》呢?

總的來說,盡管有些缺陷,但整體表現(xiàn)出色,這些不足基本上是可以克服的。小編建議喜歡上古、哥特、無冬、Fable或Hgame的玩家嘗試一下,雖然不能保證你一定會(huì)喜歡,但如果現(xiàn)在不玩,可能以后就不容易找到了。

最后,小編分享一些關(guān)于第二章的心得:

1、收集10個(gè)符石的方法:

在下水道的dead knight身上找到

從煉金術(shù)士處獲得

碼頭的商人那里可以找到

完成沼澤村老太婆的任務(wù)后獲得獎(jiǎng)勵(lì)

在沼澤洞的一個(gè)箱子里找到

向沼澤里的某個(gè)雕像獻(xiàn)上一個(gè)blackberry,可以得到3個(gè)-_-b

在golem的身上找到

Raymond在完成調(diào)查系列任務(wù)時(shí),通常是最后才獲得。

2、可以進(jìn)行xx的對(duì)象包括:

完成Carmen的任務(wù)后,送花給hooker們即可。

對(duì)gossip進(jìn)行不斷對(duì)話,直至可以送禮,比如送個(gè)手套之類的。

在druid營(yíng)地的裸女那里,先接找小孩的任務(wù),與druid對(duì)話后再和她交談,送一張狼皮,然后還有幾個(gè)選項(xiàng)需要正確選擇(建議存檔,因?yàn)檫x錯(cuò)她就不再理你了)。

完成一系列任務(wù)后,與Shani相關(guān)。

似乎還有一個(gè),但我已記不清。

3、前往沼澤最北端的飛龍島,可以找到一把不錯(cuò)的劍,它至少比我用三個(gè)藍(lán)礦石重鑄的劍要好,傷害增加30%,此外還有三種特殊效果的概率提高20%,不過那里的飛龍數(shù)量眾多......

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大小:46mb更新:2025-03-04 13:34:41

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

林濟(jì)洪露出一臉明悟:“所以才在概念方案階段就存在的鴨翼后面,額外增加了一組拱形邊條?”他從90年代初就開始搞隱身技術(shù)預(yù)研,還曾經(jīng)參與過137號(hào)殲-7IIS隱形技術(shù)驗(yàn)證機(jī)的研制工作,耳濡目染之下,對(duì)于航空技術(shù)雖然稱不上擅長(zhǎng),但一些基本概念和原理肯定還是懂的。

“這個(gè)是氣動(dòng)計(jì)算結(jié)合風(fēng)洞驗(yàn)證得出的結(jié)果。”第四代戰(zhàn)機(jī)的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時(shí)間來,捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動(dòng)/結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強(qiáng)化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動(dòng)特性和升力特性。”

“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對(duì)較小的全動(dòng)垂尾對(duì)渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機(jī)的橫航向穩(wěn)定性,這兩點(diǎn)既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”

林濟(jì)洪張了張嘴,本來是想說,這一對(duì)拱形邊條的存在會(huì)在一定程度上增強(qiáng)來自側(cè)下(上)方的雷達(dá)反射,尤其不利于面對(duì)空警2000那樣的雙波段預(yù)警機(jī)。

不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識(shí)到,跟當(dāng)年殲7IIS單純?yōu)榱蓑?yàn)證隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機(jī)是一個(gè)需要綜合考慮整體性能的綜合項(xiàng)目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。

因此,林濟(jì)洪決定聽完后半段會(huì)議的內(nèi)容之后再做決定。而這個(gè)時(shí)候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢(shì)把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負(fù)責(zé)的風(fēng)洞測(cè)試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個(gè)安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進(jìn)行了驗(yàn)證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個(gè)或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們?cè)跍y(cè)試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進(jìn)入到真正的設(shè)計(jì)階段之后,需要重點(diǎn)關(guān)注的反而是飛機(jī)上的一些細(xì)枝末節(jié)。

尤其對(duì)于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個(gè)型號(hào)成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會(huì)議桌中央的另一臺(tái)掃描投影儀上。

因?yàn)闀?huì)議準(zhǔn)備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡(jiǎn)單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實(shí)在是看不清楚。

游戲亮點(diǎn)

“我說你怎么這么高興呢,賺了多少?”洛塵輕輕的笑了笑?!靶≠嵙?0個(gè)億,比例是1:10,我就投了一個(gè)億,沒想到直接又賺了個(gè)魂種。

早知道我就應(yīng)該把剩下的那兩個(gè)億都投進(jìn)去,說不定還能再多賺點(diǎn)……”莫凡有些肉疼的開口道,要是他當(dāng)時(shí)直接梭哈,可能賺的更多。

洛塵無奈的搖了搖頭。金錢對(duì)于洛塵來說,已經(jīng)沒什么意義了。畢竟,真要算的話,光是運(yùn)轉(zhuǎn)起來的金林市的收入,就已經(jīng)讓洛塵財(cái)富自由了。

因此,對(duì)于莫凡賺了10個(gè)億,也沒什么情緒波動(dòng)。“你有錢了就行,那你前些年給我打的那些欠條,是時(shí)候該還了吧!”

游戲玩法

盡可能拉攏宇宙中一部分勢(shì)力,優(yōu)先針對(duì)妖族。等到徹底滅掉妖族之后,再一步步滅掉其他和人族有疆域爭(zhēng)奪或者其他爭(zhēng)斗的勢(shì)力,最終獨(dú)霸原始宇宙。

“下一步,先滅妖族!出征的人選要立即確定下來,留守的,也務(wù)必謹(jǐn)慎!妖族覆滅,殘余者必然有不甘心,欲要對(duì)我族進(jìn)行報(bào)復(fù)的!這方面的損失固然無法避免,卻也一定要降到最低!”巨斧創(chuàng)始者下令道。

李爾思緒轉(zhuǎn)動(dòng)間,權(quán)柄之力緩緩侵入心臟之中。能明顯感覺到暴虐的力量在其中流轉(zhuǎn)。那是規(guī)則的具象化,是隱藏于所有生物情感之中的情緒。

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