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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:17:13

游戲挑戰(zhàn)者的冒險日志,{網(wǎng)站名稱}速攻組《三國志12》體驗版困難模式兩回合統(tǒng)一攻略

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先展示一張通關(guān)圖吧。

這次為了趕上游戲進度,我匆忙進行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開始游戲。

進入游戲后,我認真閱讀了游戲中曹姓解說者的詳細介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進】最高,所以我先進行了封官。在內(nèi)政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過我之前的猜測,就會明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進攻,必須做好準備!

隨后,我在內(nèi)城中逐一查看了游戲中的各項功能?!疽驗槲液髞聿虐l(fā)現(xiàn)fraps無法截圖,所以內(nèi)政系統(tǒng)的細節(jié)稍后再分享,先來看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說。】

看完后,我發(fā)現(xiàn)體驗版的何進在武將的搜羅上還是相當成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過了內(nèi)政的人才部分,接著查看了金錢和糧食。在內(nèi)政建筑方面,3~4級市場的產(chǎn)金分別是300和360,而一級市場的產(chǎn)金是100,兵糧也類似。于是,我根據(jù)最合理的配置建造了一糧一市場,準備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型。【這種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強,而配置的一名騎兵是為了搶占據(jù)點和吸引對方武將。在不清楚對手困難AI的智商時,采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展非常不利?!?/p>

第一次打劇本戰(zhàn)場時,我發(fā)現(xiàn)新增了一個系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請求援軍。對方的第一個城市和后方城市都與我方進攻城市接壤,所以在我進攻時戰(zhàn)場變成了我方6員武將對陣對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...

開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可避免的。相信玩過體驗版的朋友都知道,敵方一開始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些。槍隊速度較慢,編成一組向大道進發(fā),騎兵則走小道,占領了所有據(jù)點后到達城門。

攻擊城門后,對方的武將紛紛涌出。這時我的騎兵隊還在路上,我只好用一隊策略高的槍隊頂上,其他隊伍退出對方射程后再返回進攻城門。此時我的騎兵隊也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:對方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊時,就會放棄當前目標進攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了。當他們返回時,我把騎兵拉回到敵方視野內(nèi),如此反復,這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,在進攻過程中必須了解這一點】,而左城墻的三隊敵軍就一直在轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無作為。

在騎兵損失約500兵力后,對方突然急忙撤退,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,回去加強主城的防御。

城門被攻破后,我特地讓隊伍們原地待命了一會,因為對方城中武將眾多,貿(mào)然前進對我不利。此時騎兵再次派上用場,我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進城引誘敵軍。經(jīng)過幾次試探,發(fā)現(xiàn)對方的引誘程度僅限于城門以內(nèi),無法達到圍殲的效果。不過,通過騎兵的數(shù)次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢進行布置,圍而殲之。此外,對誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒有思想的系統(tǒng)只會按照既定模式行動,因此我們可以針對它們的行動方式制定攻略。

我將所有武將(除了騎兵)部署在城內(nèi),當敵方匆忙展開陣型時,我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊兵力突襲敵后,并通過我方有意制造的細微動作調(diào)整陣型,實現(xiàn)了包圍敵人的目標。通過“單個包圍,各個擊破”的策略,我成功擊退了三隊敵軍。此時,敵方陣型只剩下8隊,已經(jīng)無法圍住我特意分散的隊伍,騎兵如同游魚,在敵后制造了一個缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會發(fā)生,謹慎總是沒有錯的)。我有能力攻破城池,但不敢貿(mào)然行事,只好用3隊槍兵阻擋敵軍對我騎兵的攻擊(期間有兩隊兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊的偶爾回擊,兵力迅速降至2200(主城相對脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請多加注意)。此時,我撤去了槍隊的阻擋,敵方僅剩的5隊中有三隊立刻回城補充兵力,剩下兩隊則堅守城池。二對三,這幾乎沒有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊也回城補充,最終被我逐一消滅,贏得了這場戰(zhàn)斗的勝利。

在這個戰(zhàn)場上,我的時間僅剩下280多秒,而兵力不包括預備兵。

兵力更是不到6000,可能由于對游戲的不熟悉吧。雖然當時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報都是由我撰寫,但對于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來防守,只要不是白癡,都很容易守住。

也許正式版對玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會大大降低。

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劉永春

劉永春

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

買完后,這伙韓妹粉絲們繼續(xù)往前逛著。不過沒逛幾步,她們就又被人攔下。是一個在錄像,一個在出鏡,像是視頻主播的兩人。

那個出鏡的人攔住韓妹粉絲們,用有些磕磕絆絆的英語說著,“你好,你們是午木老師的韓國粉絲嗎?我能簡單的采訪你們一下嗎?”

采訪?午木老師?韓妹粉絲們一臉的開心,覺得這又是一個擴大午木哥影響的機會。但.她們沒直接答應,而是領頭的一個,用磕絆的中文說著,“你以前拍過視頻嗎,視頻賬號是什么,能先給我們看看嗎?”

那個上前的主播似乎有些疑惑,不過也沒多想,從兜里掏出手機遞給韓妹粉絲們看。然后“最近午狗又發(fā)生了件大事大家都聽說過嗎,他店鋪.”手機聽筒里傳來了那個主播以前的聲音。

聽著這聲音,剛剛還一臉開心的韓妹粉絲們臉色立馬冷了下來。領頭的那個把手機一把塞回那個主播懷里,“gun開!”

主播明顯沒反應過來的表情,眼中帶著茫然。韓妹們冷笑,看著這主播一字一頓的用非常標準的漢語說,“狗崽子?!?/p>

主播臉上的茫然化為了愕然。張莉和韓妍互相對視一眼?!班坂汀!边@下兩人都是完全忍不住笑出聲來。在彎腰笑完后,兩人看看那些韓妹粉絲們離開的方向。

午木的視頻發(fā)出去,最先影響的自然是他已經(jīng)有粉絲基礎的韓國那邊。AM公司正在召開例行會議。這家公司是伊俊熙所在的流星少年團背后的娛樂公司,ApexMusic即為巔峰音樂的意思。

雖然AM公司只是一家只有十幾年歷史的新公司,但是靠著流星少年團這十幾年間在全球的爆火,已經(jīng)是圈內(nèi)具有舉足輕重地位的娛樂公司了。

“十二月,公司整體發(fā)展依舊保持了不錯的態(tài)勢,上個月我們組合推出的新單曲MV,到今天已經(jīng)在油管上有了近六千萬的播放量,并且在ins和推特上,熱度超五千萬的話題這個月也有十三個之多”

游戲亮點

他看著安德魯,“我是不是對學院要求太過寬松了些?”‘是有些,集體排斥和詐騙都有的…雖然整體是好的,但是還是…’

“每個學院都有自己的敗類,只不過洛哈特,他太壞了些?!狈凑⑵澘ò嗟娜嗣總€學院都有,安德魯不是啥反思黨。

洛哈特再過分也比蟲尾巴強——雖然比爛不可取就是了?!熬瓦@樣吧,我會在這段時間研究這些東西的,”弗立維教授擺了擺手,“不過,你也別放松,我未必能做到完全研究出來,你在魔咒上的積累是差了不少,但是研究的天分還是有的,這段時間來不及了,暑期你著重研究這些東西?!?/p>

“是,教授?!薄澳蔷瓦@樣,先按照你匯報的,拖一拖,等尼娜教授徹底離職時再直接向魔法部提起犯罪調(diào)查來,把那些他不該占據(jù)的東西都剝奪走?!?/p>

游戲玩法

尹敏君卻是一時沒動,站在院子里,手攥在衣角上松了又緊,抿著嘴看向李淼的房間。明日,就是傳位儀式了。李淼那日與她說的清楚,少林之事結(jié)束后,李淼就要去處理明教的事情,之后便不會再回來。尹敏君也要回轉(zhuǎn)衡山派。

今日之后,天各一方,或許不會再有相見之日。尹敏君能坐到衡山派的第二把交椅,無論是心性、武功,還是對衡山派的忠心,都是經(jīng)過考驗的。

她絕不可能放下門派,跟李淼走。但這般輕飄飄的放過了,仿佛只是在李淼的經(jīng)歷中充當了一個路人,她又不甘心。

評測

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