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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:13:08

探索游戲策略的奇妙體驗(yàn),[足球經(jīng)理2008]戰(zhàn)術(shù)流分析

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又到了FM熱鬧的季節(jié),我自從CM0304開始就是FM系列的忠實(shí)粉絲,但每年也僅在這個(gè)時(shí)候發(fā)帖,想想有些慚愧,呵呵。去年的這個(gè)時(shí)候,我曾發(fā)過一篇《FM臨場指揮的心得》,其中有好有壞的評價(jià),不過無所謂,只是為了和大家交流一下,于是——

從開始玩這個(gè)系列游戲起,我就發(fā)現(xiàn)游戲中有一種現(xiàn)象讓我困惑不已,比如:領(lǐng)先一球時(shí)想模仿尤文的死守策略來保住3分,結(jié)果卻被對方反超;落后一球時(shí)想全力進(jìn)攻孤注一擲,卻總是在關(guān)鍵位置莫名其妙失誤,讓對手?jǐn)U大優(yōu)勢;完全掌控中場時(shí),一位技術(shù)出色的組織核心卻將球傳到對方腳下,讓對方反擊得手;每當(dāng)我方準(zhǔn)備攻門時(shí),一個(gè)MC在30米外遠(yuǎn)射,結(jié)果無功而返……自從玩這個(gè)系列游戲開始,我只對戰(zhàn)術(shù)操作感興趣,所以通常選擇弱隊(duì),因此上述種種情況曾讓我非常苦惱。

前幾天,在論壇上偶然看到一個(gè)陣型,抱著下載下來虐電腦發(fā)泄的心態(tài)試用了下,效果非常好。我用意丙A的福賈隊(duì)開檔,屬于中等偏強(qiáng)的水平,連續(xù)3場比賽無論主客場都將對手壓制得服服帖帖,比分都是N:0。驚呼神奇陣型的同時(shí),我不禁疑惑:為什么使用這個(gè)陣型,球員表現(xiàn)得如此活躍、合理,同樣的一批球員,表現(xiàn)為何差異如此之大?經(jīng)過觀察整場比賽畫面,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)陣型在進(jìn)攻時(shí)對對方禁區(qū)形成了包圍,兩名前鋒、三名前腰和兩個(gè)邊后衛(wèi)把對方禁區(qū)圍得水泄不通,加上戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中的快節(jié)奏直傳球和緊逼混合逼搶,使對方很難出球,長期圍攻下,不進(jìn)球都難。然而,鐵桶陣以前也不是沒人嘗試過,為什么這個(gè)陣型會(huì)有這樣的奇效?再研究后我發(fā)現(xiàn),這個(gè)陣型中球員的個(gè)人設(shè)置有一個(gè)共通點(diǎn)——自由度設(shè)置除了一名中后衛(wèi)外全部都在15以上。

說到自由度,論壇上一直有各種說法,比較權(quán)威的說法是:球員在不同環(huán)境下偏離戰(zhàn)術(shù)安排的程度。在此,我大膽提出一個(gè)新觀點(diǎn):自由度決定了球員在原有戰(zhàn)術(shù)安排上自由發(fā)揮的程度。

剛有這個(gè)想法時(shí),我覺得很荒謬,只是抱著試試看的態(tài)度,回歸我之前的陣型戰(zhàn)術(shù),全體球員全部設(shè)置為最大自由度,效果不太好,但隊(duì)里一個(gè)MC的表現(xiàn)引起了我的注意,全場鏟球8次全部成功,3次關(guān)鍵搶斷,傳球27次成功25次,效率相當(dāng)高。為什么相同的自由度他的表現(xiàn)比其他人好呢?對比之后,我發(fā)現(xiàn)這名球員的士氣是“高昂”。

在現(xiàn)實(shí)足球中,教練重視狀態(tài)勝過能力的例子比比皆是,但在FM中,士氣一直以來給人的感覺是“屬性加成”,難道士氣和自由度之間有聯(lián)系嗎?于是我又進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn),根據(jù)球員士氣情況分配自由度,高昂的全部給予20自由度,良好和很好的給予13至17不等,其余根據(jù)才華屬性作1至2點(diǎn)微調(diào)(前幾天看了一篇關(guān)于才華決定自由度的帖子,覺得很有道理)。比賽結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn):1、士氣高昂的球員動(dòng)作合理,失誤少效率高,尤其是后防球員,禁區(qū)內(nèi)鏟斷果斷準(zhǔn)確,前鋒跑位積極傳切迅速。2、士氣一般的球員,失誤減少。3、并沒有發(fā)現(xiàn)預(yù)計(jì)中的球員亂跑現(xiàn)象。4、原先的“神陣”戰(zhàn)術(shù)部署已經(jīng)被我完全改動(dòng),所以這種效果與陣型本身無關(guān)。福賈原班人馬連續(xù)5輪4勝1平,其中客場對陣CAVESE隊(duì),電腦預(yù)測我“能全身而退就很不錯(cuò)了”,我用防反陣3:0贏下,電腦為抑制我的快速反擊全場吃到7張黃牌,賽后統(tǒng)計(jì),全隊(duì)各人鏟球成功率相當(dāng)高,都在5鏟4中、4鏟3中左右,傳球成功率也很可觀。至此,我提出這個(gè)觀點(diǎn):狀態(tài)決定自由度的分配,士氣越好,自由度越高,反之,士氣越低,自由度越低,而且盡量不要上場,如果自由度設(shè)置高于士氣,則容易造成失誤(包括門將)。

可能有朋友會(huì)問,如果我?guī)走B敗,全隊(duì)士氣低落怎么辦?我想說,首先,作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)流的FM玩家,你肯定有一套為當(dāng)前球隊(duì)制定的、合理的戰(zhàn)術(shù),這些就夠了,對于狀態(tài)低迷的球隊(duì),解決問題的關(guān)鍵在于減少失誤,而不是依賴靈光一現(xiàn)。此外,正確利用賽前媒體采訪的機(jī)會(huì),提高隊(duì)中關(guān)鍵球員的士氣,再賦予高自由度,或許這就是聯(lián)賽的轉(zhuǎn)折點(diǎn),否則,如果在關(guān)鍵比賽中給予高才華、高創(chuàng)造力、高技術(shù)、高傳球但狀態(tài)低迷的球員以組織核心和20自由度,他們常常在解說“他似乎放不開手腳”、“如果這個(gè)球進(jìn)了XX要被隊(duì)友責(zé)罵,他踢得太隨意了!”的過程中,導(dǎo)致比賽輸在這個(gè)球員手上。

之前提到的那個(gè)神奇陣型,我又回原帖看了幾次,發(fā)現(xiàn)很多朋友反映使用此陣比原先更慘,我大膽猜測一下,效果不好的朋友,可能是因?yàn)殛?duì)伍中關(guān)鍵位置球員士氣不高導(dǎo)致的,換成士氣高昂的無名小卒,或許效果會(huì)好很多。這里可能有朋友會(huì)說,一個(gè)士氣竟然決定了這么多,那其他屬性豈不是無用了嗎?我認(rèn)為傳球決定了球員傳得準(zhǔn)不準(zhǔn);創(chuàng)造力決定了傳球是否妙,這些都是屬于球員的硬件,決定了動(dòng)作完成的效率,而自由度,在我看來是決定傳與不傳、鏟或不鏟、跑與不跑、射或不射的關(guān)系,聯(lián)系到現(xiàn)實(shí),我想沒有教練會(huì)對特里說:“今天不要鏟球??!”之類的話,場上那一瞬間,決定權(quán)我覺得應(yīng)該交給球員自己,當(dāng)然,首先他得知道自己在干什么。

本人聲明:

1、由于時(shí)間有限,我無法對這個(gè)觀點(diǎn)進(jìn)行更深入的試驗(yàn),所以可能有不準(zhǔn)確之處,請大家多多包涵!另外請玩頂級聯(lián)賽豪門的朋友按此思路試一下,假設(shè)我的思路正確,在合理的戰(zhàn)術(shù)下強(qiáng)隊(duì)對弱隊(duì)從比賽數(shù)據(jù)上應(yīng)該是全場壓制,至于結(jié)果,基于足球的偶然性,我不做保證。

FM的戰(zhàn)術(shù)討論以實(shí)踐為重心,對于那些沒有實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)的朋友,我對他們的不敬言論一律不予理會(huì)。

我歡迎FM戰(zhàn)術(shù)流玩家在帖子中參與討論、提出質(zhì)疑、進(jìn)行反駁和研究。與去年一樣,我只希望與大家進(jìn)行一次對話。

士氣決定了戰(zhàn)術(shù)的靈活性,比賽的效果是建立在合理戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)之上的。例如,讓皮爾洛去盯人爭高球或者給高中鋒傳直塞斜插,必然不會(huì)帶來好的結(jié)果。此外,關(guān)注對手戰(zhàn)術(shù)的變化也非常重要。

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劉明蒼

劉明蒼

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游戲特色

只是看到這人手上提著的紫幡的時(shí)候,這么有辨識度的裝扮,也只有那個(gè)在界海闖下偌大兇名的那個(gè)提幡兇人了。

“道友請留步!”陳昭也沒想到這兩人見到自己就跑。他有這么嚇人嗎?只是打算問下路而已。這兩人聞言,速度更快幾分,眨眼間就消失在界海中。

在遠(yuǎn)處,有數(shù)個(gè)仙王目睹了這一幕,忍不住驚駭?shù)耐瑫r(shí),連忙遠(yuǎn)離此地。這人實(shí)在是太兇了,尤其是那桿幡,不知道吃了多少仙王,絕世大兇器。

見到這些仙王撒腿就跑,陳昭也沒去追趕。一路上,在返航的過程中,陳昭已經(jīng)殺出了赫赫威名,所過之處,諸王避退。

敢攔路的仙王,元神和肉身入了人皇幡。仙王兵則是抽取了仙金精粹,全部融入人皇劍中。道果則是成為他破王成帝的養(yǎng)分。

經(jīng)過十萬年的前行后,陳昭不由感慨,單單是從界海返航就耗費(fèi)這么漫長的歲月。時(shí)間在仙王面前是最不值錢的東西。

不少人在破入王境后,漫長歲月過去都難以讓道行更進(jìn)一步。仙王之間的境界,跨越幅度之大,超越了常人的想象。

界海之上,陳昭找到了不少的島嶼,這些島嶼的上方刻畫著特殊的傳送陣法。借助這些傳送陣法,讓他快速走出界海。

前方出現(xiàn)一條橫亙在前方的堤壩,這座堤壩流轉(zhuǎn)歲月的氣息,不知哪個(gè)時(shí)代而來,攔截了界海的侵蝕。在堤壩上面垂掛著一具又一具的尸體,即使死去多年,依舊散發(fā)仙道氣韻。

從界?;貧w的強(qiáng)者,大多數(shù)都盤坐在堤壩上,不然就是在一些殘破的古界中休養(yǎng)生息?!斑@是何人,為何我感覺一股兇煞之氣,尤其是他手中的那桿幡,更是感覺古怪?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

大白天的看恐怖片,哪有什么氛圍可言?還得是伸手不見五指的深夜才行!影片的票價(jià)還是老樣子——觀影券六元一張,預(yù)購用戶甚至還能打折,便宜得沒話說。

晚上一過九點(diǎn),不少歌迷和粉絲就已經(jīng)提前等候在了電腦和手機(jī)前,準(zhǔn)備卡點(diǎn)觀看這部影片。…………作為許凌月的骨灰粉絲,李彤自然是不會(huì)錯(cuò)過這部片子的。

畢竟是許凌月的影視處子作啊,意義非同一般!雖然她平時(shí)也不怎么愛看恐怖片……好吧,說白了就是膽子小,不敢看。

不過這會(huì)兒有三個(gè)小姐妹陪著一起看,她這才鼓起勇氣在大半夜追看。九點(diǎn)半一到,其中一個(gè)室友就急不可耐喊了起來:“彤彤快點(diǎn),開始了開始了!”

游戲玩法

林洛,追我?蘇子初怔了怔,然后眼中出現(xiàn)一抹笑意,如漣漪般迅速擴(kuò)散:“怎么可能答應(yīng)呀,肖朧月是他女朋友哎,我蘇子初還能讓他姐妹雙收了不成?”

林洛聽肖朧月說蘇子初要在自己那住一段時(shí)間后,并沒有什么意見。反正家里房間多。再說蘇子初畢竟是肖朧月的妹妹,林洛哪怕看在女友的面子上,也要幫這個(gè)忙的。

更何況林洛最近還在利用蘇子初當(dāng)工具人,一直都表現(xiàn)的很寵她。這要拒絕蘇子初住進(jìn)來不是露餡了?是以,當(dāng)晚,拍完戲,林洛和肖朧月兩人回家的車上,就多出了一個(gè)蘇子初……

評測

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