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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 23:19:27

奇幻起源探索,《仙劍世界》游戲世界觀背景說(shuō)明

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仙劍世界的游戲背景設(shè)定在仙劍歷33年,延續(xù)了仙劍系列的核心精神,探索人與神、人與妖、人與鬼之間的情感聯(lián)系,以及宿命與輪回的交錯(cuò)。本作不僅繼承了仙劍IP的宏大世界觀,還打造了一個(gè)更具層次的東方幻想世界。角色、NPC、建筑風(fēng)格、精怪設(shè)定及御靈玩法等核心內(nèi)容,均基于“三皇體系”展開(kāi),打造了一個(gè)豐富而完整的世界觀。

《仙劍世界》游戲世界觀背景說(shuō)明:

一、起源與三皇

仙劍的世界起源于盤(pán)古開(kāi)天辟地。天地初開(kāi)后,盤(pán)古的身軀化作萬(wàn)物,其精、氣、神化為伏羲、神農(nóng)、女?huà)z,合稱三皇。三皇分別創(chuàng)造了不同的種族,奠定了仙劍世界的基本結(jié)構(gòu):

? 伏羲:追求天道,以神元注入靈魂,塑造神族。神族雖然強(qiáng)大,但數(shù)量極其稀少。

? 神農(nóng):平等對(duì)待萬(wàn)物,以草木土石為基礎(chǔ),塑造出獸族,種類(lèi)繁多,各具特色。

? 女?huà)z:憐愛(ài)眾生,以土水造人類(lèi),使其聰慧,善于學(xué)習(xí),雖然沒(méi)有異能但極具創(chuàng)造力。

三皇體系不僅影響了種族劃分,也決定了六界的文化和生態(tài)。在《仙劍世界》中,玩家可以在游戲過(guò)程中見(jiàn)證不同種族之間的對(duì)立、合作與傳承。

二、五靈機(jī)制

五靈:源自盤(pán)古的靈力散逸,分解為水、火、雷、風(fēng)、土五種元素,影響天地運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)構(gòu)成了游戲核心戰(zhàn)斗機(jī)制。

五靈相克:在戰(zhàn)斗中,不同屬性的攻擊可以克制相應(yīng)的弱點(diǎn),提高傷害。水克火、火克土、土克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克水。

五靈相生:在戰(zhàn)斗中,如果同時(shí)存在以下元素,將會(huì)產(chǎn)生增強(qiáng)效果:土生水、水生風(fēng)、風(fēng)生火、火生雷、雷生土。

五靈詫變:在戰(zhàn)斗中,當(dāng)目標(biāo)同時(shí)具備特定的兩種異象時(shí),會(huì)產(chǎn)生特殊效果:水火熾、風(fēng)塵烈、雷風(fēng)辟、云雷蕩、土火隕。

上述機(jī)制是隊(duì)伍組合與戰(zhàn)斗策略的核心,玩家可以通過(guò)不同屬性的搭配,激發(fā)戰(zhàn)斗效果,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

三、六界和七族

在《仙劍世界》中,宇宙被劃分為六個(gè)主要界域,每個(gè)界域擁有其獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)和規(guī)則:

1、 神界:最初,神界是以神樹(shù)為中心的神族領(lǐng)地,懸浮于大地之上。自從人神戰(zhàn)爭(zhēng)后,伏羲施展絕地天通,將神樹(shù)與神族領(lǐng)地升至九重天,徹底遠(yuǎn)離下界,神族從此獨(dú)居于天,不再干涉人間事務(wù)。

2、 魔界:魔界最初是九幽之地,由神農(nóng)開(kāi)辟出的異空間。三族大戰(zhàn)后,失敗的獸族在蚩尤的帶領(lǐng)下逃入九幽之地,并在此吸收煞氣,激發(fā)神農(nóng)之力,逐漸轉(zhuǎn)化為魔族。

3、 仙界:仙界由天上仙界和人間仙界組成。天上仙界位于九重天,受神族統(tǒng)治;而人間仙界則分布于三十六洞天、七十二福地,與人界相鄰,是靈氣充盈的修行之地。

4、 妖界:妖界源自古獸族,在三族大戰(zhàn)后,一部分獸族未進(jìn)入魔界,而是在各大靈地中修煉,最終形成妖族。凡人眼中的仙與妖,實(shí)際上是根據(jù)靈氣的不同屬性劃分的。

5、 人界:人界是女?huà)z創(chuàng)造的種族聚集地,也是三族大戰(zhàn)(神、魔、人)后的最終勝利者,擁有盤(pán)古大陸最廣闊的土地。然而,這片大地不僅見(jiàn)證了無(wú)數(shù)文明的興衰,也成為了濁氣最為集中的區(qū)域。

鬼界:位于地球的陰暗面,是輪回的場(chǎng)所。最初由伏羲選擇上仙創(chuàng)建幽都,負(fù)責(zé)管理生死的秩序,但在絕地天通之后,鬼界開(kāi)始脫離神界的掌控,逐漸形成了獨(dú)立的體系。

七族:通常七族與六界相對(duì)應(yīng),加入了獸族,因此包括:神、魔、仙、妖、人、鬼、獸。

四、九泉與神樹(shù)

九泉:九泉是盤(pán)古去世后,天地靈脈中匯聚最純凈靈力的地方,成為了六界靈力循環(huán)的重要樞紐。每一個(gè)泉眼都蘊(yùn)藏著獨(dú)特的異能。

無(wú)垢泉——窺探未來(lái):賦予泉守預(yù)知未來(lái)的能力,可以從泉眼中看到未來(lái)的片段。使用無(wú)垢之力需要付出相應(yīng)的代價(jià),因?yàn)槲磥?lái)并非固定,窺探可能引發(fā)命運(yùn)的波動(dòng)。

霧魂泉——時(shí)間回溯:掌控時(shí)間的流動(dòng),可以延緩時(shí)間,甚至瞬間停止。在時(shí)間停滯的瞬間,泉眼會(huì)打開(kāi)一道通往“時(shí)間之隙”的缺口。進(jìn)入時(shí)間之隙的人可以利用時(shí)間扭曲點(diǎn)短暫回到過(guò)去,但無(wú)法改變已定的歷史。

熱海泉——生命之源:掌控生命的力量,所到之處都能孕育豐富的水源。泉水具有強(qiáng)大的治愈能力,是人界生機(jī)的源泉之一。

龍?zhí)度洃浿矗核杏洃涀罱K匯聚的地方,泉眼記錄世界上的所有記憶??梢杂米陨淼拇嬖诮粨Q新的生命存在,從而改變個(gè)體的記憶軌跡。

毒瘴泉——萬(wàn)毒之源:匯聚天下的毒物,也是神藥的產(chǎn)地,展示萬(wàn)物相生相克的原理。毒瘴之泉可以孕育致命的劇毒,同時(shí)也能生長(zhǎng)出解毒的良藥。

寒髓泉——生死之錄:記錄世間所有生靈的生死命運(yùn),對(duì)應(yīng)的生命狀態(tài)在泉眼的命蓮牌上顯現(xiàn)。鬼界的生死簿就是寒髓泉的投影,用于判斷亡者的輪回歸宿。

7、春滋泉——凈化濁氣:將世間的濁氣轉(zhuǎn)化為清新之氣,持續(xù)滋養(yǎng)神樹(shù),為神界源源不斷地提供靈力支持。

8、照膽泉——照見(jiàn)本心:照膽泉的力量能夠映照出個(gè)人的真實(shí)內(nèi)心,揭示善惡的本質(zhì)。在上古時(shí)期,它曾是六界公正裁決的場(chǎng)所,現(xiàn)在由神界獨(dú)占,成為審判的神器。

9、炎波泉——地火之源:蘊(yùn)含六界最強(qiáng)烈的地火能量,是魔界主要的靈力來(lái)源。炎波泉的水能賦予魔族強(qiáng)大的火焰力量,但同時(shí)也伴隨極高的風(fēng)險(xiǎn)。

神樹(shù):天地之間,清氣升騰而濁氣下降,清濁交匯形成“神樹(shù)”。神樹(shù)吸收日月之能量,汲取九泉的靈脈滋養(yǎng),根系連接盤(pán)古之心,化濁為清,使得天地生生不息。它是天界生命的源頭,也是伏羲造神的重要依托。在游戲中,靈根玄脈是神樹(shù)的一種具象化表現(xiàn)。玩家在提升等級(jí)后,可以在該系統(tǒng)中解鎖各種能力。

五、萬(wàn)物有靈·萬(wàn)物有情

在游戲中,萬(wàn)物有靈·萬(wàn)物有情不僅是世界觀的設(shè)定,也是游戲玩法的核心理念。山川河流、草木鳥(niǎo)獸,甚至無(wú)生命的物品,皆因靈而動(dòng);天地萬(wàn)物,四季輪回,因靈智而生。游戲通過(guò)御靈系統(tǒng)、NPC交互、探索解謎等多個(gè)方面展現(xiàn)這一設(shè)定,為玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)。

此外,大家可以在各種任務(wù)中,深入了解精朝廷番邦、江湖武林、仙門(mén)妖窟的精彩故事,感受真正的萬(wàn)物有情!

六、小結(jié)

《仙劍世界》繼承了仙劍IP的經(jīng)典核心,并在六界、九泉、五靈等設(shè)定上進(jìn)行了深入拓展。通過(guò)沉浸式互動(dòng)、自由探索、策略戰(zhàn)斗,構(gòu)建了一個(gè)生動(dòng)的東方幻想世界。無(wú)論是老玩家還是新手,都將在這個(gè)世界中體驗(yàn)到探索、成長(zhǎng)與選擇的樂(lè)趣,書(shū)寫(xiě)屬于自己的傳奇故事!

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虎頭茉莉

虎頭茉莉

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游戲特色

列車(chē)疾馳,在山巒間呼嘯而過(guò),傳來(lái)哐當(dāng)哐當(dāng)?shù)捻懧暋n嶔さ母杏X(jué)和耳邊的噪音。與乘坐幽靈列車(chē)時(shí)的感覺(jué)完全不同。

狹長(zhǎng)的車(chē)廂,光照石輕輕搖曳。正常的兩國(guó)談判。能到首領(lǐng)出面簽署協(xié)議,都要經(jīng)過(guò)多輪談判和官員討論。但眼下的形勢(shì),讓二王子這邊的整體局勢(shì),沒(méi)有太多的時(shí)間拖延下去。

再加上武衡快速的做出決斷,直接加快了進(jìn)度,進(jìn)入首領(lǐng)簽署協(xié)議的階段?!奥飞蠒?huì)有危險(xiǎn)嗎?”王妃坐回椅子上,目光看向這邊。

“害怕了?就這膽量還想出去呢?外面更危險(xiǎn)?!蔽浜庑χf(shuō)道。王妃神情一肅,“我沒(méi)害怕,就是隨便問(wèn)問(wèn),看看能不能順利一些?!?/p>

“行程都是保密的,出現(xiàn)危險(xiǎn)的可能性不大。”武衡回答。“哦!你也小心一些?!蓖蹂÷暤恼f(shuō)了句,眼神又看向他,輕聲問(wèn),“大偵探故事我看了,上面寫(xiě)的真是您?這么厲害?”

前幾天,武衡給了她大偵探故事的前兩冊(cè)。武衡看了眼對(duì)方白嫩的臉頰,說(shuō)道:“你掌心和指腹有一層繭子,分布均勻,平日里有訓(xùn)練的習(xí)慣?!?/p>

“食指和拇指根部的繭子最為嚴(yán)重,這是常年緊握劍柄,摩挲發(fā)力留下的痕跡,證明你的劍法傾向平穩(wěn),發(fā)力精準(zhǔn)?!?/p>

“而掌心下方靠近手腕處的繭,則說(shuō)明您在使劍過(guò)程中,常常需要靈活扭轉(zhuǎn)劍身,快速的突至目標(biāo)身前。”“符合這些特點(diǎn)的,應(yīng)該是灰鷹劍法,你最擅長(zhǎng)的是不是這套劍法?”

武衡說(shuō)完,便微笑著看著她。此時(shí)的王妃,眼睛和嘴巴都張大,臉上滿是難以置信的神情。你你我我的想要說(shuō)什么,卻又像是噎住了一樣,沒(méi)有說(shuō)出來(lái)。

過(guò)了好一會(huì),將手掌收回袖子里,說(shuō)道:“你見(jiàn)過(guò)我對(duì)你動(dòng)手,你一定是那時(shí)候就知道了。”“那我是不是說(shuō)對(duì)了,你學(xué)的是灰鷹劍法嗎?”

游戲亮點(diǎn)

不過(guò)在兩天之后的協(xié)調(diào)會(huì)議上,法國(guó)特使卻為正忙著四處滅火的美國(guó)大佬們帶來(lái)了一個(gè)好消息——法國(guó)將同意美國(guó)保持中立,不參與戰(zhàn)爭(zhēng)了。

伴隨著林恩平靜的話語(yǔ)緩緩落下,剎那間,創(chuàng)生惡魔怨毒而又陰狠的表情凝固在了臉上。不僅是祂,少年的那句話仿佛帶有某種莫大的魔力一樣,方才還到處肆虐的漆黑浪潮瞬間變得偃旗息鼓,仿佛神明按下了自己的懷表,讓時(shí)間停滯在了這一刻。

但這當(dāng)然不是神明的偉力。自從魔女小姐不再回應(yīng)他的祈求之后,身為神棄者的林恩就注定不會(huì)得到任何神明的回應(yīng)。

歸根結(jié)底,造成眼下這一境況的,僅僅是因?yàn)樗讲诺娜湓挕D侨齻€(gè)愿望就像是一道能夠封印惡魔的咒語(yǔ),鎖住了創(chuàng)生惡魔最后的希望和依仗。

游戲玩法

“魔鬼島還在,看來(lái)剛剛應(yīng)該是我記錯(cuò)了路線。但這里的小島數(shù)量是不是變少了?”舞長(zhǎng)空打量著周?chē)木吧谏膷u嶼,黑色的海域,這里無(wú)疑就是魔鬼島外圍了。

當(dāng)看到那熟悉的景色時(shí),年少時(shí)的記憶再度浮現(xiàn),只不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)物是人非了。和記憶中有些不同的是,這里的小島數(shù)量似乎變少了,原先至少有接近二百個(gè)小島才對(duì),可現(xiàn)在從高空看去,這里的小島數(shù)量頂多只有上百個(gè)。

“果然出了變故,也不知道那七位前輩的情況如何?”舞長(zhǎng)空心中一緊,開(kāi)始順著記憶中的地圖,在下方的島嶼中,尋找起魔鬼島的主島所在。

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