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在1.02版本中,小編曾嘗試過飛斧暴擊流,這種玩法的攻擊力確實可觀,但由于怪物的攻擊強度較高,與DH類似,被戲稱為“魂斗羅”。雖然能刷A3,但死亡次數(shù)較多,讓人頭疼。
到了1.03版本,怪物攻擊力被削弱,野蠻人得以崛起。然而修理費用變得極其昂貴,死亡一次的開銷甚至超過之前裝備全紅的修理成本,因此死亡代價高昂。1.03版的核心關(guān)鍵詞就是“安全”。
飛斧暴擊流野蠻人最大的特點是兼具高爆發(fā)力與生存能力的平衡。飛斧流的傷害毋庸置疑,其重點在于提升容錯率和戰(zhàn)斗的簡易性。
先說爆發(fā)力:通過飛斧搭配賽亞人狀態(tài),在高暴擊和高暴傷的加持下,15秒內(nèi)能夠輕松擊殺3個血量較少的精英怪,而血量較高的敵人也可以消滅1-2個,剩下的則通過風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)解決。
再來看生存能力:飛斧流本身是遠(yuǎn)程輸出,在高攻擊力的支持下,怪物通常在靠近之前就已經(jīng)被清理干凈。此外,技能循環(huán)中包含跳躍(4秒300護(hù)甲)+盾墻(7秒)+跳躍(4秒300護(hù)甲),能夠提供長達(dá)15秒的減傷效果。得益于跳躍技能的靈活性,筑墻、火坑、毒坑、激光、冰花、熔火等技能都可以輕松躲避,完全能夠支撐賽亞人狀態(tài)與敵人正面對抗。
如何實現(xiàn)爆發(fā)力與生存能力的平衡呢?
首先,技能需要穩(wěn)定運行。飛斧玩法的核心在于怒氣管理,-5怒氣消耗的腰帶是必備裝備(如果實在找不到,-4的也可以將就)。被動技能“無處可逃”同樣是必須的,飛斧暴擊后能夠恢復(fù)17怒氣。其次,需要盡可能堆疊暴擊幾率。小編測試過,暴擊率達(dá)到50%左右時,可以滿足飛斧對群體怪物的怒氣消耗。而在對單體怪物時,暴擊率越高越好。這樣即使沒有“戰(zhàn)斗暴怒:一觸即發(fā)”技能,也能維持怒氣,騰出一個技能欄位,用于選擇額外的生存技能。此外,為了提升生存能力,小編反復(fù)調(diào)整了裝備組合,從25K血、50K傷害、58暴擊、400暴傷、500抗性、5000護(hù)甲,優(yōu)化為42K血、42K傷害、55暴擊、365暴傷、650抗性、5800護(hù)甲。這樣的調(diào)整大幅提升了容錯率,基本能夠承受5次以上傷害,生存能力顯著加強。
飛斧流在面對藍(lán)金組合時的表現(xiàn)如何呢?
各種近戰(zhàn)型藍(lán)金組合自然不在話下,通過風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)即可輕松擊殺。
而對于遠(yuǎn)程怪物,比如胖子法師、神靈武士、女妖、噴火蝙蝠等,哪怕它們擁有熔火、幻象、激光、筑墻等惡心技能,也能通過靈活操作逐一擊破。
如果選擇近戰(zhàn)類型的build,就會被各種風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)搞得心態(tài)崩潰,效率也低得令人抓狂。
飛斧流則完全不同,既輕松又高效,直接站在原地變身對轟,敵人根本沒法躲避遠(yuǎn)程攻擊。而且由于飛斧的彈射效果,可以同時打擊三個目標(biāo),如果有幻象存在,也會瞬間被清空。
常見問題與解答
**問題1:如何湊夠50%左右的暴擊率和300%的暴擊傷害?**
基礎(chǔ)暴擊來源:自身5%暴擊 + 被動技能“無情暴虐”提供額外5%暴擊率和50%暴擊傷害 + 被動技能“武器大師”在使用錘斧時額外增加10%暴擊率 = 總計20%暴擊率和50%暴擊傷害。
其他暴擊來源:頭盔6% + 手套10% + 護(hù)腕6% + 護(hù)身符8% + 兩個戒指各4.5% + 腰帶1% = 約40%的暴擊率(具體數(shù)值可能因裝備不同略有差異)。
暴擊傷害來源:雙持武器自帶的暴傷(每把約60%-100%,按平均值70%計算)×2 + 手套 + 護(hù)身符 + 兩個戒指的暴傷加成,輕松就能達(dá)到300%以上。
由此可見,這兩項屬性的需求非常容易滿足,即使買不起某件裝備,也可以通過其他部位的屬性進(jìn)行彌補。
**問題2:武器該怎么選?**
由于“武器大師”在使用錘斧時能提供額外10%的暴擊率,因此必須配備錘斧。小編強烈建議選擇慢速武器,比如每秒攻擊1.2次的錘,因為它的傷害區(qū)間更高、單次攻擊輸出更強,非常適合在走位風(fēng)箏的同時造成高額傷害。如果是站樁輸出,錘斧的表現(xiàn)則沒有太大區(qū)別。
可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)實力選擇帶有暴擊傷害、插槽和屬性加成的武器。
3.還有哪些重要屬性?
生命竊取百分比,這種吸血屬性被暴雪視為最強的吸血能力,未來可能還會有加強的可能性。其實,以當(dāng)前表現(xiàn)來看已經(jīng)相當(dāng)不錯了。在高攻擊、高暴擊率和高暴傷的加持下,我見過單次最高回血達(dá)到1400,一般情況下維持在400到900之間。隨著攻擊力的進(jìn)一步提升,未來表現(xiàn)應(yīng)該會更加出色。
值得一提的是這條傳奇腰帶,我個人非常喜歡。其特點包括必備的“飛斧怒氣消耗減少5點”,以及生命竊取和暴擊屬性,簡直像是專為飛斧流量身定制的裝備。
4.如何進(jìn)行打怪、清藍(lán)金以及挑戰(zhàn)BOSS?輸出的具體手法是什么?
遇到普通小怪時,先吼技能降低抗性,同時積累怒氣值,接著直接用飛刀技能進(jìn)行無腦輸出。
遇到精英怪時,優(yōu)先積攢怒氣,怒氣足夠后立刻變身,站樁輸出與其硬剛。稍微注意走位以躲避火坑、激光等技能。如果抗不住,及時開啟盾墻技能。通常15秒后,藍(lán)金基本就解決了大半。
打BOSS時,主要輸出技能是狂亂。由于角色足夠堅韌,可以通過“跳躍—盾墻—跳躍”的循環(huán)減傷節(jié)奏保持持續(xù)輸出。A3的女王如果無法飛天就能夠直接擊殺,而穩(wěn)妥應(yīng)對阿紫圖的話,最慢兩次變身也能將其擊敗。
5.在A3中,有沒有讓人感到棘手的藍(lán)金組合?
總共遇到過兩組。
快速釋放秘法并具備殘暴位移能力的怪物,攻擊力極高,無法通過風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對,幾下就把我秒殺了。
防御要塞里的快速發(fā)射炮彈、震撼地面的巨獸,防御力太強,直到變身效果結(jié)束才勉強削掉它一半的血量。
第六點中提到,回怒方面為何會選擇被動技能“無處可逃”,而不是“戰(zhàn)斗暴怒”?
選擇“無處可逃”的好處在于戰(zhàn)斗過程更加簡單和直接,絕大多數(shù)情況下無需擔(dān)心怒氣的問題,可以盡情丟飛斧,只需要關(guān)注走位和使用防御技能即可。
選擇“戰(zhàn)斗暴怒”的優(yōu)勢在于額外增加3點暴擊率,但缺點是持續(xù)時間較短,每30秒就需要重新釋放一次,常常導(dǎo)致怒氣不足,飛斧也無法連續(xù)輸出,進(jìn)而陷入惡性循環(huán)。當(dāng)然,如果是操作流玩家,也可以考慮選擇這一技能。
如果偏好簡單、不需要太多思考的戰(zhàn)斗方式,那么“無處可逃”會更加適合。
裝備基本上是從拍賣行以50萬以下淘來的低價貨,唯一的例外是副手匕首,花了我200萬。
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