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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 09:54:53

視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的升級(jí)體驗(yàn),《崛起》3小時(shí)玩后心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

畫面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時(shí)而晴朗,時(shí)而下雨,還有雷電交加,天氣的真實(shí)感增強(qiáng)了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯(cuò),總之畫面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評(píng)價(jià)存在爭(zhēng)議,但其音樂(lè)卻沒(méi)有受到批評(píng)。

這次的音樂(lè)顯得單調(diào),很多地方甚至沒(méi)有音樂(lè),取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無(wú)聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評(píng)后,我體驗(yàn)了三個(gè)多小時(shí)的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無(wú)數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來(lái)提升難度。

怪物不再有無(wú)休止的連擊BUG,也會(huì)露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對(duì)1,雖然也有2對(duì)1的情況,但并不多見(jiàn)。

一般人不會(huì)無(wú)聊到同時(shí)引來(lái)多個(gè)怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機(jī)會(huì)已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時(shí),鍵盤操作的技術(shù)性要求相對(duì)較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑挘词節(jié)M血狀態(tài)也能打贏高級(jí)怪物。

本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒(méi)試過(guò)(主要是因?yàn)闆](méi)有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長(zhǎng)柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺(jué)雙手武器太慢,不過(guò)它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。

技能總共有10個(gè)等級(jí),第一級(jí)需要花費(fèi)10點(diǎn)AP,后面的等級(jí)不太清楚(主要是因?yàn)闆](méi)有錢繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說(shuō)明,技能等級(jí)提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個(gè)高級(jí)NPC對(duì)戰(zhàn)時(shí),他使用單手武器,后來(lái)釋放了一個(gè)技能,和我手持的雙手劍對(duì)拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級(jí)技能(不敢確定,只能說(shuō)有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開(kāi)始是個(gè)殘疾人(三項(xiàng)基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級(jí)時(shí)會(huì)增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點(diǎn)AP可以和技能師交換任意一項(xiàng)能力。

我原以為會(huì)像第二代那樣,比如增加到30點(diǎn)需要用2點(diǎn)AP來(lái)?yè)Q1點(diǎn)。

否則像第一代那樣,每升一級(jí)的10點(diǎn)AP就能把原有的10點(diǎn)力量翻倍,全力加到10級(jí)AP就是100,那就太荒唐了。

后來(lái)在游戲中試了一下,我把屬性加到30點(diǎn)時(shí)并沒(méi)有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點(diǎn)技能費(fèi)用都會(huì)相應(yīng)提高。

看來(lái)這次金錢最為重要,學(xué)習(xí)技能時(shí)花費(fèi)如流水,而你售賣的物品價(jià)格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn),而NPC出售的物品則是天價(jià)。

賺錢的地方似乎不多,也許以后會(huì)有所增加吧。

NPC非常警覺(jué),喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會(huì)全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實(shí)在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒(méi)問(wèn)題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時(shí)你會(huì)躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來(lái)。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點(diǎn)擊貝殼,如果運(yùn)氣好,會(huì)得到珍珠,否則就是空的。

錢袋和包袱都可以點(diǎn)擊打開(kāi),雜物依然很多,隨手撿拾就會(huì)滿身都是無(wú)價(jià)值的垃圾。

優(yōu)化

重點(diǎn)來(lái)了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點(diǎn)卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個(gè)小時(shí)都沒(méi)有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動(dòng)。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時(shí)代,尤其是在和NPC比武時(shí)的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時(shí)而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時(shí)又回到50幀,完全沒(méi)有意義。

總的來(lái)說(shuō),與《哥特3》相比,這款游戲在野外運(yùn)行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對(duì)來(lái)說(shuō),《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個(gè)陣營(yíng)供選擇。不過(guò)有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個(gè)農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時(shí),我可是費(fèi)盡心思才被允許進(jìn)入的。)

游戲中有修道院、強(qiáng)盜營(yíng)地和一個(gè)港口,路上怪物很多,我就沒(méi)敢去。等我從修道院逃出來(lái)再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來(lái)卻難了,哈哈。)

目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。

我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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貴重金屬行情報(bào)價(jià)

貴重金屬行情報(bào)價(jià)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而有童尊者與極山派的仇恨在這里,金鯊老祖也不必?fù)?dān)心,這二人會(huì)賣了他。此外,再加上鼎陽(yáng)老怪拋出的“誘惑”,委實(shí)讓野心勃勃的金鯊老祖心中難忍,仔細(xì)思量過(guò)后,就叛變了天星盟,加入到了小寰宮、昊陽(yáng)宗的陣營(yíng)之內(nèi),組成了三派聯(lián)盟。

而此“誘惑”,恰恰就是衛(wèi)圖身上,難以向外人道明的“機(jī)緣”!沉寂了上萬(wàn)年的歸墟海,唯有衛(wèi)圖一人,突破化神境界如此之快,并且?guī)头隽说纻H閭丘青鳳,幫其證就了化神之境。

并且,在渡化神天劫的時(shí)候,衛(wèi)圖所使的“玄靈金鏈”,也不像是五階下品靈寶的樣子……這一切的種種,引來(lái)了鼎陽(yáng)老怪的垂涎,繼而引起了四大化神的聯(lián)盟,促成了歸墟海修仙界的今日之變!

不過(guò),這只是“促成”,真正引起三派聯(lián)盟對(duì)天星盟發(fā)動(dòng)“滅派之戰(zhàn)”的原因,就非是如此了。畢竟,衛(wèi)圖是極山派修士,與天星盟瓜葛不深,若是為了奪寶,理應(yīng)去攻伐極山派,而不是下死勁對(duì)付天星盟了!

“血凰山的天一墟境?!毙l(wèi)圖目光微閃,心中輕念這一原因。也是恰逢其會(huì),本來(lái)在童尊者、金鯊老祖等人伏擊閭丘青鳳失敗后,這四大化神是預(yù)備對(duì)極山派開(kāi)戰(zhàn)的——但湊巧,這時(shí)仍在天星盟的金鯊老祖,無(wú)意中從血凰山弟子的口中,知道了血凰山“天一墟境”的存在。

這“天一墟境”和歸墟海數(shù)量極多的種種墟地差不多,沒(méi)有什么珍奇之處,但里面,卻在數(shù)萬(wàn)載之前,坐化了一個(gè)名為“驚凰上人”的化神強(qiáng)者。

這驚凰上人,按照玄道六宗的歷史記載,本應(yīng)是數(shù)萬(wàn)載之前,飛升靈界的一位飛升前輩——卻不料,這只是當(dāng)時(shí)的血凰山給眾修撒的一個(gè)彌天大謊。

驚凰上人當(dāng)時(shí)到了化神后期的境界不假,但其壽元早已不夠了,實(shí)力“外強(qiáng)中干”,根本不夠撕開(kāi)兩界的飛升通道,飛升靈界。

再多次嘗試“飛升”未果后,這位驚凰上人只得無(wú)奈選擇“天一墟境”坐化了。此墟境的名字,也被當(dāng)時(shí)的血凰山掌門所改,改為了“天一”二字,寓意著驚凰上人距離飛升,只差了一線天。

單是一個(gè)化神后期修士的坐化之地,也沒(méi)有什么了不得的地方,玄道六宗祖上,不乏有修士飛升過(guò)靈界,留下傳承、機(jī)緣。

游戲亮點(diǎn)

而且只有背后的鱗片冒出了六道仙火查克拉。“神?。俊倍h(yuǎn)處看到宇智波帶土這幅模樣后,宇智波夜露出了嘲諷的笑容。

還真是以為成為了十尾人柱力就無(wú)敵了?在此狀態(tài)下六道帶土不能使用神威,弱點(diǎn)是無(wú)法化解仙術(shù)。唰!當(dāng)看到六道帶土的身影瞬間出現(xiàn)在宇智波身前時(shí),無(wú)數(shù)忍者充滿了震驚。

“火影大人小心!”“不好!這個(gè)速度!”太快了!現(xiàn)在的六道帶土與之前相比,完全已經(jīng)兩個(gè)境界。而六道帶土更是露出了笑容,抬起手后,恐怖的求道玉瞬間化作一根棍凸出。

然而這迅雷般的速度攻擊下,下一刻六道帶土露出了震驚之色。“怎么可能!”只見(jiàn)求道玉的一擊,竟然被宇智波夜輕松的攥在了掌中,這一幕讓無(wú)數(shù)人瞪大了眼。

游戲玩法

現(xiàn)在她還是化神初期,十三爺爺已經(jīng)化神后期,本來(lái)之前兩人還是相同的境界,現(xiàn)在已經(jīng)差了兩個(gè)小境界。“老祖您后面創(chuàng)造下的記錄,我根本就打破不了。”李同鑫也表達(dá)著跟李尋婷差不多的意思。

他現(xiàn)在還是家族中,最快突破到筑基、結(jié)丹、元嬰以及化神的修士,化神之后,單單是化神初期到中期,他就完全比不上老祖。

就算他現(xiàn)在突破到化神中期,突破的總體時(shí)間也要長(zhǎng)于李前慶?!盎衿诋?dāng)是靈力積累快沒(méi)用,更重要的還是對(duì)天地之力的掌握?!崩钋皯c微笑著回復(fù),“在這方面,我領(lǐng)悟力高,比較有優(yōu)勢(shì)。”

評(píng)測(cè)

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