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三國殺中的曹叡如何使用呢?他是魏明帝,字元仲,在位時(shí)成功指揮曹真、司馬懿等人多次抵擋吳、蜀的進(jìn)攻,并平定了鮮卑,消滅了公孫淵,取得了不少成就。但因臨終時(shí)托孤不當(dāng),導(dǎo)致魏國后來政局不穩(wěn)。他擅長詩文,與曹操、曹丕并稱為魏氏“三祖”。這樣的人物在三國殺中有什么玩法呢?讓我們一起來看看攻略吧~
曹叡,魏明帝
一、卡牌信息
3點(diǎn)體力,3個(gè)技能
恢拓:每當(dāng)你受到傷害后,可以選擇一名角色進(jìn)行判定。如果結(jié)果是紅色,該角色回復(fù)1點(diǎn)體力;如果是黑色,該角色抽取X張牌(X為此次受到的傷害數(shù))。
明鑒:在出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給另一名角色。若這樣做,該角色在其下一個(gè)回合的手牌上限增加1,并且在出牌階段內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限增加1。
興衰:這是一個(gè)主公技,限定技。當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),可以讓其他魏勢力角色選擇是否讓你回復(fù)1點(diǎn)體力。如果他們選擇這么做,那么在此次瀕死狀態(tài)結(jié)算結(jié)束后,他們將受到1點(diǎn)沒有來源的傷害。
常見問題解答:
【問】:在瀕死狀態(tài)下,曹叡能否發(fā)動(dòng)“恢拓”?
【答】:首先進(jìn)行瀕死狀態(tài)的結(jié)算:如果有人使用【桃】或其他方法讓曹叡脫離瀕死狀態(tài),曹叡可以選擇一名角色進(jìn)行“恢拓”的判定。
【Q】:曹叡對一個(gè)翻面狀態(tài)的角色使用“明鑒”,是否會(huì)產(chǎn)生效果?
【A】:會(huì)產(chǎn)生效果。該角色在接下來的出牌階段可以額外使用一張【殺】,并且手牌上限增加1。如果曹叡在角色翻面期間多次使用“明鑒”,效果可以疊加。
【Q】:如果曹叡對處于“自守”狀態(tài)的劉表、處于“將馳1(額外摸牌)”狀態(tài)的曹彰,或被伏皇后“惴恐”影響的角色使用“明鑒”,該角色能否在回合內(nèi)使用【殺】?
【A】:不能。因?yàn)椤安荒苁褂靡云渌巧珵槟繕?biāo)的牌”的優(yōu)先級高于“額外使用【殺】”。不過,手牌上限增加1的效果依然有效。
【Q】:當(dāng)曹叡作為主公進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),是否可以由多名魏國武將同時(shí)響應(yīng)曹叡的“興衰”?
【A】:可以。過程是魏國武將依次決定是否響應(yīng),然后曹叡根據(jù)響應(yīng)的數(shù)量恢復(fù)體力(最多到達(dá)體力上限),最后這些武將依次受到1點(diǎn)傷害。
先來談?wù)劜軈钡牡谝粋€(gè)技能“恢拓”:它的典故來自于鐘會(huì)在公元263年攻陷蜀國后,在成都發(fā)布安民告示,廣泛宣揚(yáng)魏國祖先的功績,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪業(yè)?!?“恢拓洪業(yè)”字面意思為“恢復(fù)并擴(kuò)展了(魏國祖先的)宏大基業(yè)”?;仡櫜軈痹谖坏?3年,這種贊譽(yù)是當(dāng)之無愧的,比如擊退諸葛亮的六次北伐,平定遼東的公孫淵等。在游戲中,曹叡的“恢拓”被設(shè)計(jì)成受到傷害后回復(fù)體力或摸牌的效果,這表明魏國在曹叡的統(tǒng)治下非常堅(jiān)韌,無論受到何種攻擊都能屹立不倒,符合歷史。
接下來討論第二個(gè)技能“明鑒”:這個(gè)技能是否適合曹叡其實(shí)值得商榷,因?yàn)楸娝苤軈币蜻^于信任司馬懿,導(dǎo)致魏國基業(yè)最終被司馬氏篡奪。然而,總體來看,曹叡在用人方面并無重大失誤,朝中的能臣也都得到了充分的發(fā)揮;他提拔重用的司馬懿、曹真、郭淮、滿寵、曹休等人在對抗吳蜀時(shí)都立下了顯著功勛。從這個(gè)角度來看,一個(gè)類似劉協(xié)“密詔”效果的技能,將牌給予他人的設(shè)定也算合理。
最后我們來談?wù)劦谌齻€(gè)技能“興衰”:這個(gè)技能是我個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)得最為出色的技能,非常符合曹叡的歷史形象和事跡。而且這個(gè)主公技也是所有主公技中唯一的一個(gè)限定技。“興衰”的效果是:如果場上有魏國的忠臣或內(nèi)奸,曹叡就等于擁有兩條命,能夠在反賊的猛烈攻勢下“重新振作”。然而,這個(gè)技能也有負(fù)面作用,就是可能會(huì)消耗魏國忠臣1點(diǎn)體力(不是所有賣血流都能很好地配合“興衰”)。這個(gè)設(shè)定非常符合曹叡,因?yàn)椴軈闭茩?quán)的13年,正是魏國由盛轉(zhuǎn)衰的開端。
二、技能分析:
曹叡作為一個(gè)類似于張角的武將,擁有3點(diǎn)體力和3個(gè)技能(其中1個(gè)是主公技),其技能設(shè)計(jì)簡單直接,且強(qiáng)度基本不依賴于主公技。這意味著,即使在非主公身份下,曹叡的強(qiáng)度依然突出,幾乎可以穩(wěn)居將5榜首。由于主公技的發(fā)揮與場上魏國忠臣或內(nèi)奸的數(shù)量密切相關(guān),變數(shù)較大,因此本文不對此進(jìn)行討論。以下將重點(diǎn)分析“恢拓”和“明鑒”技能為曹叡帶來的效益。
恢拓:
恢拓技能的收益計(jì)算相對簡單。該技能根據(jù)受到傷害的次數(shù)進(jìn)行判斷,因此當(dāng)曹叡受到1點(diǎn)傷害時(shí),若判定為紅色,他可以回復(fù)1點(diǎn)體力,收益為+2;若判定為黑色,他摸1張牌,收益為+1。平均收益為+1.5(即1.5牌/1點(diǎn)體力)。值得注意的是,如果一次性對曹叡造成超過1點(diǎn)的傷害,恢拓的收益就很難彌補(bǔ)損失。例如,曹叡一次受到2點(diǎn)傷害時(shí),無論紅黑判定,收益都是+2(即1牌/1點(diǎn)體力),賣血收益明顯下降??紤]到牌堆中直接攻擊牌包括44張【殺】、5張【酒】、3【決斗】、3【南蠻入侵】、1【萬箭齊發(fā)】、3【火攻】,其中能夠造成多點(diǎn)傷害的牌僅有5張【酒】(加上1張古錠刀),占總攻擊牌比例的1/10。因此,不考慮武將技能時(shí),曹叡受到多點(diǎn)傷害的概率大約為10%,幾乎可以忽略。因此,曹叡每次發(fā)動(dòng)恢拓的收益可視為+1.5。這是一個(gè)非常高的收益,在防御技能中僅次于郭嘉的遺計(jì),并與夏侯惇的剛烈齊平。雖然郭嘉和夏侯惇在當(dāng)前的軍八場中表現(xiàn)不佳,但這主要是因?yàn)樗麄內(nèi)狈χ鲃?dòng)技能,是典型的“不動(dòng)白”。而曹叡則不同,敵人如果不壓制曹叡,就必須承受曹叡“明鑒”技能帶來的壓力。試想,如果“剛烈”替代了步練師的“追憶”,步練師的強(qiáng)度將會(huì)有多么恐怖。
明鑒:
明鑒的收益計(jì)算相對復(fù)雜,因?yàn)樗葲]有額外的過牌效果,也不像“突襲”或“巧變”那樣產(chǎn)生直接的牌差。明鑒的收益很大程度上取決于“明鑒”對象的出牌能力。換句話說,將牌“明鑒”給魯肅和鐘會(huì)的效果截然不同,因?yàn)榍罢叩挠门颇芰O強(qiáng),而后者幾乎沒有用牌能力。因此,在計(jì)算收益時(shí),我們以曹叡“明鑒”給4血白板為例,計(jì)算“明鑒”收益的下限。
明鑒的一個(gè)效果是——額外出一張【殺】。我們首先要明確出【殺】的收益,這是三國殺收益論中的一個(gè)基本問題。由于牌堆中【殺】和【閃】的數(shù)量分別為44和24,兩者比例大約為2:1,因此【殺】被【閃】抵消和命中的概率大約為55開。被【閃】抵消時(shí)收益為0;命中時(shí)收益為+1。因此,出一張【殺】的期望收益為+0.5。由此可知,曹叡“明鑒”的第一個(gè)效果——額外出一張【殺】的收益即為0.5。
在考慮額外出【殺】時(shí),必須面對的問題是被“明鑒”的角色會(huì)不會(huì)出現(xiàn)斷殺的情況。原則上,曹叡“明鑒”隊(duì)友一回合最多能出3張【殺】;如果出殺數(shù)少于3,則可認(rèn)為額外出殺的效果消失,收益為0。由于【殺】在整個(gè)牌堆中占據(jù)約1/4的比例,所以第一輪曹叡和白板隊(duì)友各抽6張牌,摸到【殺】的期望為3,可以實(shí)現(xiàn)3次出殺的效果。但從第二輪開始,如果“明鑒”同一個(gè)角色,那么抽的4張新牌里,摸到【殺】的期望僅為1,此時(shí)“明鑒”帶來的額外出殺效果已形同虛設(shè)。在目前的軍爭場“三輪定勝負(fù)”的節(jié)奏下,3回合內(nèi)曹叡“明鑒”造成的額外出殺的平均收益為+0.5/3=+0.17,這并不是一個(gè)顯著的收益;但值得注意的是,這個(gè)收益是基于曹叡連續(xù)3輪明鑒一個(gè)白板角色的,如果這3輪“明鑒”的是太史慈或者界黃蓋呢?收益顯然會(huì)不同。
明鑒的另一個(gè)效果是——額外存一張手牌。這個(gè)收益其實(shí)不易量化,因?yàn)槿Q于被“明鑒”角色的用牌能力和血量??偟膩碚f,“明鑒”給血量較低的隊(duì)友幾乎一定能觸發(fā)這個(gè)效果;此外,第一輪“明鑒”也有可能導(dǎo)致角色手牌溢出,此時(shí)多存一牌也能產(chǎn)生收益。粗略計(jì)算,明鑒額外存牌的效果大約有一半的幾率生效,因此收益約為+0.5。
綜上所述,曹叡在回合內(nèi)一輪造成的最低收益大約為+0.67,回合外受到傷害的收益大約為+1.5,總計(jì)約為+2.17。對于一個(gè)3血武將而言,這是一項(xiàng)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。由于曹叡的收益在回合內(nèi)和回合外較為平均,因此表現(xiàn)相對均衡,不會(huì)像貂蟬那樣“要么一輪游,要么統(tǒng)治全場”。當(dāng)然,這既有利也有弊,曹叡在輸出方面相對較弱,他對輸出的提升完全依賴于被“明鑒”隊(duì)友的額外摸【殺】和出【殺】能力。
三、適應(yīng)身份及位置:
角色適應(yīng)性:
主公:5/5
點(diǎn)評:曹叡作為一個(gè)擁有強(qiáng)大主公技的武將,其在主公位置上的優(yōu)勢顯而易見——只要有魏國的忠臣或內(nèi)奸支持,就完全不怕快速推進(jìn),這在當(dāng)前的“反賊殺”環(huán)境中十分罕見。他自身強(qiáng)大的恢復(fù)能力,以及“興衰”技能提供的兩條命,使得反賊不敢輕舉妄動(dòng)。此外,曹叡的忠臣選擇也較為簡單,只需選擇個(gè)人能力強(qiáng)、輸出高的武將即可,在曹叡的庇護(hù)下能夠輕松取得優(yōu)勢。
忠臣:4/5
點(diǎn)評:曹叡作為忠臣有支持主公的能力,并且在回合結(jié)束時(shí)手牌為空,能夠在一定程度上吸引攻擊,分擔(dān)主公的壓力。這些都是他適合做忠臣的原因。然而,我仍然只給了4分,原因在于曹叡缺乏額外的過牌能力,與其他優(yōu)秀忠臣(如貂蟬、界黃蓋等)相比,輸出能力不足,因此他只適合成為孫權(quán)、袁紹、張角等九大主流主公的忠臣。對于其他缺乏用牌或輸出能力的主公(如劉備、劉禪),曹叡并不是一個(gè)理想的忠臣選擇。
反賊:4.5/5
點(diǎn)評:曹叡本質(zhì)上仍是一個(gè)輔助型角色,因此需要在一定程度上依賴隊(duì)友。在八人局中,反賊人數(shù)眾多,因此最容易與曹叡配合。最經(jīng)典的組合莫過于曹叡與魯肅的搭檔,令人感到無奈。
內(nèi)奸:3/5
點(diǎn)評:曹叡擔(dān)任內(nèi)奸只能算是中規(guī)中矩。優(yōu)勢有兩點(diǎn):(1)身份暴露后可以不留閃防御,只需保留一張?zhí)易?,能夠蓄積關(guān)鍵牌。(2)進(jìn)入單挑時(shí)表現(xiàn)得像個(gè)小郭嘉,有一定的實(shí)力。然而缺點(diǎn)也有兩點(diǎn):(1)三血武將的蓄爆能力畢竟不如四血,并且沒有額外的過牌能力,裝備獲取速度較慢。(2)有時(shí)為了平衡局勢,不得不將所有手牌展示給主忠或反賊,導(dǎo)致局勢難以控制。綜上所述,曹叡作為內(nèi)奸可以嘗試,但并不是最佳選擇。
位置適應(yīng)性:
反賊角色適合在主位附近,而忠臣角色則適合在后排位置(第6到第8位置)。
四、策略與打法:
角色定位:
在軍爭場中,曹叡的角色定位與劉協(xié)、劉備、劉禪這三位武將相近(你確定不是劉家人嗎?)。下面簡單比較一下這四位武將的相對強(qiáng)弱。巧妙的是,這四位武將都有一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)防御技能(劉備的防御技能可以看作是多1點(diǎn)體力)。先談防御技能,曹叡的“恢拓”無疑是收益最高且最穩(wěn)定的。劉協(xié)的“天命”能夠提升過牌能力,但僅對【殺】有防御效果。劉禪的“享樂”同樣只能防御【殺】,雖然沒有額外過牌,但可通過讓對方棄牌來拉開牌差。因此,防御技能的強(qiáng)度排序?yàn)椋翰軈?劉協(xié)≈劉禪>劉備。
再來看主動(dòng)技能:劉備的“仁德”在滿血時(shí)不產(chǎn)生牌差,而在不滿血時(shí)收益為+2。然而,因?yàn)榇蠹叶级萌绾螌Ω秳?,通常是樂或翻面后集火至死,幾乎不給劉備使用“仁德”回血的機(jī)會(huì)。劉禪的“放權(quán)”可以給予額外的行動(dòng)回合,與劉備的“仁德”分別適用于不同類型的武將——前者適合貂蟬、界黃蓋、荀攸這類不依賴牌的數(shù)量或質(zhì)量的武將;后者適合太史慈、顏良文丑這類既需要手牌數(shù)量又需要質(zhì)量的武將。曹叡的“明鑒”與劉備的“仁德”有些相似,優(yōu)點(diǎn)是可以額外出殺和存牌,缺點(diǎn)是無法自由分配。劉協(xié)的“密詔”顯然是四個(gè)主動(dòng)技能中最強(qiáng)的,因?yàn)樗粌H實(shí)現(xiàn)了包養(yǎng),還增強(qiáng)了手牌轉(zhuǎn)化能力,同時(shí)允許無視距離出殺集火,甚至能用于“離間”。例如,劉協(xié)或一個(gè)4血白隊(duì)友手握一張紅桃Q的閃電,劉協(xié)的“密詔”可以將這張閃電轉(zhuǎn)化為一張過拆和一張殺;但若換成劉備或曹叡,這張閃電就仍將是無用的廢牌。這就是“密詔”優(yōu)于“仁德”和“明鑒”的地方。因此,主動(dòng)技能的強(qiáng)度排序?yàn)椋簞f(xié)>>劉備≈劉禪≈曹叡。
綜合考慮主動(dòng)技能和防御技能的強(qiáng)度,排序?yàn)椋簞f(xié)>曹叡>劉禪≈劉備。
使用曹叡:
如之前所述,曹叡的“明鑒”在增加出殺機(jī)會(huì)上的收益會(huì)隨著回合的增加而遞減(因?yàn)樵诤笃诟菀壮霈F(xiàn)斷殺的情況)。因此,曹叡的強(qiáng)勢期在開局的前1、2輪,需要將手牌交給合適的人才能發(fā)揮優(yōu)勢。所謂“合適的人”,自然是指那些用牌能力強(qiáng)的武將,比如魯肅和諸葛恪,相信大家都明白。如果缺乏此類武將,“明鑒”有兩種選擇:1. 將牌給輸出能力強(qiáng)的武將,比如界黃蓋;2. 將牌給血量低的武將,讓其多存牌,比如1血的界華佗。在這兩者之間的取舍需要具體問題具體分析。其中一個(gè)重要因素是你自己(曹叡)手中的【殺】數(shù)量,以及隊(duì)友手牌中可能的【殺】數(shù)量。一般來說,第一個(gè)選項(xiàng)的優(yōu)先級更高。此外,需要注意的是,曹叡通常每回合都會(huì)發(fā)動(dòng)“明鑒”,除非隊(duì)友全是不動(dòng)白。。。使用“明鑒”時(shí),一定要留意場上的行動(dòng)順序,特別是要關(guān)注大喬/界大喬,以及五谷中拿了明【樂不思蜀】的人。盡量將牌通過“明鑒”給大喬上家的隊(duì)友,避免給大喬下家的隊(duì)友,以防中樂棄牌。如果大喬/界大喬正好坐在自己的下一位,可以考慮第一輪不使用“明鑒”,等到第二輪再將牌通過“明鑒”給手牌少的隊(duì)友,以降低中【樂】的風(fēng)險(xiǎn)。
對抗曹叡:
如果曹叡是忠臣,那么堅(jiān)持推主的策略即可;若曹叡是反賊,最好以其短板隊(duì)友為突破口??傊M量不要把攻擊浪費(fèi)在一個(gè)能夠免費(fèi)回復(fù)的武將身上。這里重點(diǎn)討論反賊面對曹叡主公時(shí)的策略。
如前文提到的,曹叡不僅對沉默系和消耗體力系的武將感到畏懼,還容易被那些能一次性造成大量傷害的武將(例如張角、界許褚等)所壓制。如果反賊的陣容中沒有這些類型的武將,那么還是穩(wěn)妥的從脆弱的忠臣或內(nèi)奸開始攻擊吧。此外,即使陣容中有春花、張角、界馬超這樣的武將,反賊仍需注意忠臣或內(nèi)奸中魏國武將的數(shù)量;如果數(shù)量大于等于2,就不應(yīng)考慮直接秒掉主公。至于“先攻打誰”這個(gè)問題,首位反賊必須做出正確的選擇,切忌中途更換集火目標(biāo)。
五、配合及克制:
配合:
1.擁有強(qiáng)大用牌能力的武將。這里的“用牌能力”涵蓋了廣泛的內(nèi)容,包括但不限于以下幾類:
(1)手牌利用率高、轉(zhuǎn)化能力強(qiáng)的武將,比如袁術(shù)、孫權(quán)、魯肅、凌統(tǒng)、孫尚香。孫權(quán)和袁術(shù)自不必多說,作為過牌系武將,他們每回合的收益與制衡的牌的數(shù)量成正比;魯肅每回合可以穩(wěn)定地將一名玩家的手牌耗盡,其無恥程度堪比劉魯。凌統(tǒng)和孫尚香能夠?qū)⒍嘤嗟氖峙妻D(zhuǎn)化為過拆或兩個(gè)桃,也能很好地轉(zhuǎn)化曹叡“明鑒”給他們的無用牌。
(2)能夠進(jìn)行手牌“再分配”的武將,如劉備/界劉備、劉協(xié)。這個(gè)配合實(shí)際上依賴于一個(gè)輸出點(diǎn)。如果沒有輸出點(diǎn),單靠劉備和曹叡互相給牌,其實(shí)沒有太大用處。
(3)手牌能直接轉(zhuǎn)化為輸出的武將,如袁紹、顏良文丑、諸葛恪、何太后。這些武將與曹叡的配合最為直接,只要不被樂不思蜀,就能迅速發(fā)揮作用。曹叡是袁紹的另一位得力忠臣,集補(bǔ)牌與防御于一身,說他們沒有關(guān)系我都不相信。
2.使用【殺】能帶來顯著額外收益的武將,如太史慈、許褚/界許褚、龐德/sp龐德、徐盛、界黃蓋、潘璋馬忠、曹休、伏完、星sp趙云。如果場上同時(shí)存在多名這種武將,且都是隊(duì)友,應(yīng)優(yōu)先考慮將“明鑒”給收益最大的武將,例如太史慈、界許褚、界黃蓋、星sp趙云。
3.手牌流武將,即在回合外多存一張牌能帶來顯著收益的武將,如臥龍諸葛、張角、華佗/界華佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。這類配合通常是無奈之舉,如果實(shí)在沒有合適的“明鑒”目標(biāo),可以考慮這些防御系/威懾系武將。不過這種配合的一個(gè)主要問題是——過于被動(dòng),缺乏輸出,容易導(dǎo)致慢性失敗。
4.補(bǔ)牌流武將,如荀彧。我只列舉荀彧是因?yàn)樗摹把a(bǔ)手牌至血量上限”效果與曹叡“明鑒”耗盡手牌的能力配合得很好,效果僅次于遛狗策略。
克制:
1. 多刀流武將,如張飛/界張飛、界黃蓋、夏侯淵、典韋、太史慈、顏良文丑、張星彩、諸葛恪。盡管如此,這種克制效果并不突出。多刀流武將在出牌時(shí)具備主動(dòng)權(quán),只要玩家智商正常,通常不會(huì)用這些輸出牌去強(qiáng)攻曹叡。
2. 空城流武將,比如諸葛亮、姜維。強(qiáng)行塞張回合外無法使用的牌以破空城,偶爾能有些效果,但不太推薦。
被克制:
1. 能一次造成多點(diǎn)傷害的武將,如許褚/界許褚、張角、董卓、潘璋馬忠、李儒、曹休、界劉備、鐘繇。因?yàn)椴軈钡摹盎滞亍笔前垂舸螖?shù)來判定的。
2. 限制回合或出牌階段的武將,如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙、曹丕、滿寵。大喬/界大喬對曹叡的克制尤其明顯,若正好坐在曹叡下家,那么你“明鑒”誰,我就樂住誰,曹叡也只能無奈。此外,【兵糧寸斷】對曹叡來說是重大打擊,因?yàn)椤懊麒b”需要有手牌才能發(fā)動(dòng),類似于劉協(xié)的“密詔”。
3. 體力流失系武將和沉默系武將,如張春華、界馬超、界關(guān)羽、于吉/新于吉、陳琳。這不需要多說。
4. 改判系武將,如司馬懿/界司馬懿、張角、張魯。曹叡從此再也看不到紅色判定牌了。曹叡怕司馬,這個(gè)設(shè)定確實(shí)很合理,值得為設(shè)計(jì)師好評。
六、總體評價(jià):
總的來看,曹叡是一位以輔助和防御為主的武將,對輸出型武將有明顯的增幅效果,技能強(qiáng)度不低且相對簡單。由于曹叡最初設(shè)計(jì)的技能過于強(qiáng)大(完勝劉禪的“放權(quán)”和劉協(xié)的“密詔”),因此“明鑒”被削弱為“額外出一張【殺】”的效果。即便如此,改版后的曹叡技能仍使其能很好適應(yīng)當(dāng)前軍爭場的快節(jié)奏——“明鑒”可以幫助隊(duì)友在1~2回合內(nèi)迅速消滅敵方核心、打開局面,“恢拓”則確保了曹叡強(qiáng)大的防御力和恢復(fù)力。如果說“攻守兼?zhèn)洹笔遣軈钡膬?yōu)點(diǎn),那么他的缺點(diǎn)也存在。首先,作為一個(gè)輔助型武將,曹叡必須依賴手牌利用率高的強(qiáng)力隊(duì)友(依靠強(qiáng)隊(duì)友求勝)。其次,由于缺乏穩(wěn)定的過牌手段,曹叡的殘局能力也相對一般。但瑕不掩瑜,曹叡在目前軍八場中仍是數(shù)一數(shù)二的輔助型武將,其強(qiáng)大程度在與袁術(shù)、魯肅等配合時(shí)可以得到充分體現(xiàn)。
評分:以步練師為最高A+,四血白為最低D-作為評分標(biāo)準(zhǔn),曹叡的能力大約是A-(89分,幾乎達(dá)到90分的A)。之所以少給曹叡1分,是為了防止他自滿。等到有一天曹叡、劉諶、孫休成為OL的默認(rèn)備選主公,小編我再將那1分補(bǔ)給他。
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