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這里講講這輛車和馬自達RX-7的不同之處。
1. 后輪驅(qū)動(玩車的朋友都知道,后輪驅(qū)動在漂移時特別爽,不費力氣。幾乎所有的后驅(qū)肌肉車無需改裝就可以輕松漂移,而前輪驅(qū)動則相對復雜一些)。
2. 活塞發(fā)動機(馬自達RX-7使用的是RE13BT渦輪增壓轉(zhuǎn)子發(fā)動機。雖然轉(zhuǎn)子發(fā)動機很強大,但在漂移方面有一個缺點,就是增壓和提速過快?;钊l(fā)動機則能夠在一段時間內(nèi)保持相對中和的狀態(tài))。
另外,改裝后的車主總是喜歡把一切好的、昂貴的配件都裝上去,這會導致車子馬力過大,增壓不穩(wěn)定等問題。
試想一下,你有沒有遇到過在漂移時,方向盤還沒回正車身就已擺正并直接沖出去的情況?呵呵,如果有,那說明你的車馬力太大了。當然,還有其他因素,比如速度、胎壓等。
上述兩點是我個人的看法,可能會有不對的地方,但第一點肯定沒錯。
現(xiàn)代轉(zhuǎn)子發(fā)動機由一個繭形殼體組成,內(nèi)部安置一個三角形轉(zhuǎn)子。轉(zhuǎn)子和殼體壁之間的空間作為內(nèi)部燃燒室,通過氣體膨脹的壓力驅(qū)動轉(zhuǎn)子旋轉(zhuǎn)。與普通內(nèi)燃機一樣,轉(zhuǎn)子發(fā)動機在其工作室中依次進行進氣、壓縮、燃燒和排氣四個過程。如果三角形轉(zhuǎn)子放置在圓形殼體的中心,工作室不會隨著殼體內(nèi)部轉(zhuǎn)子的旋轉(zhuǎn)而改變體積。即使空燃混合氣在此點燃,燃燒氣體的膨脹壓力僅作用在轉(zhuǎn)子的中部,不會產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)。因此,殼體的內(nèi)側(cè)圓周被設計成旋輪線外形,并與安裝在偏心軸上的轉(zhuǎn)子組裝在一起。因此,每轉(zhuǎn)一圈,工作室的體積變化兩次,從而實現(xiàn)內(nèi)燃機的四個工作過程——吸氣、壓縮、燃燒、排氣,如圖所示。
以上部分介紹完畢,接下來我將為新手分享我的漂移心得。
新手漂移車改裝指南~~~
1. 胎壓
為了適應游戲中的漂移需求,我通常會將胎壓調(diào)高一些以減少地面的摩擦力,如圖所示。
轉(zhuǎn)向
如果你的車輛等級在3以下,建議將轉(zhuǎn)向調(diào)硬一些。不過具體調(diào)節(jié)多少還是要根據(jù)你的車輛狀況來定,我這里只是分享我個人的習慣設置。
引擎調(diào)校
這部分是根據(jù)直線加速的比例進行調(diào)整的,但我不太確定確切的方法,大家可以參考著調(diào)整。
傳動系統(tǒng)(齒輪比)
關(guān)于齒輪比,我想多說幾句,(我參考的是直線加速賽的齒輪比)俗話說,一檔拉,二檔拽,三檔四檔跑得快,呵呵,這就是對檔位的典型描述。齒輪配比是一門很深奧的學問,我不會在這里班門弄斧,只是根據(jù)我的感覺來看這個齒輪比,如圖所示,1-2檔的齒輪比很短,類似于快速提速,而穩(wěn)定部分就是你漂移的檔位,這需要根據(jù)不同車輛仔細調(diào)整,盡量避免調(diào)得過長。
齒輪比曲線
現(xiàn)在已經(jīng)可以了,保存你的設置去賽道上試試你的成果吧。
每次改動一輛車都不會一蹴而就,慢慢體驗漂移時車輛的反應,你會收獲很多的。
借用電影中漢的一句臺詞:漂移……需要持之以恒!
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