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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
首先聲明這是一篇組隊(duì)攻略,搭配為法師+巫醫(yī),其中以巫醫(yī)為核心。如果有什么不妥之處,還請(qǐng)大家多多指教。
簡(jiǎn)要說(shuō)明下裝備條件。本人是一名巫醫(yī),2Wdps,主副手和頭盔具備回藍(lán)屬性,裝備特效不含流血。頭部特效為恐懼,手套附帶昏迷,腰帶冰凍,鞋子定身,副手附加致盲效果,主手同樣為昏迷。擊回不足100,血量為2.8W,護(hù)甲為3300,全抗數(shù)值超過(guò)200。完全是一套平民化裝備。
隊(duì)友是一位秘法師,面板輸出無(wú)buff為3W5,同樣屬于平民裝備級(jí)別。
被動(dòng)技能的選擇分別為:三倍回藍(lán)、提升20%法力上限和每秒1%回藍(lán),以及信春哥技能。
主動(dòng)技能配置如下:3秒靈行、召喚火焰狗、召喚毒巨人、回血變雞。左鍵技能為酸雨,右鍵技能為帶有80%減速符文的亡者之握。
隊(duì)友秘法師選擇的是全傷害技能,用以彌補(bǔ)我輸出不足的問(wèn)題。
接下來(lái)談?wù)劚容^難對(duì)付的精英怪組合。無(wú)敵嘍啰、筑墻和快速這三個(gè)詞綴的敵人非常難纏。不過(guò),除了無(wú)敵嘍啰之外,其余的都可以找到辦法解決。這套打法最適合在狹窄地形中發(fā)揮,例如拐角、樓梯、門(mén)口和窄路。無(wú)論是上述哪種地形,都可以通過(guò)將怪物定在攻擊視野外來(lái)應(yīng)對(duì)。如果沒(méi)有這些地形,也可以和隊(duì)友一起風(fēng)箏敵人,得益于酸雨技能的存在,風(fēng)箏會(huì)變得更加安全。值得一提的是,這套配置中加入了變小雞技能,使你的巫毒小人始終跟隨在身旁。當(dāng)有怪物閃現(xiàn)到你身邊時(shí),可以迅速用技能將其控制住。
然而,在一些地圖中,開(kāi)門(mén)就會(huì)遇到精英怪,這種情況下因?yàn)闆](méi)有足夠的風(fēng)箏場(chǎng)地,會(huì)讓人感到相當(dāng)棘手。例如A3的塔中,不僅會(huì)遇到飛行精英怪,還有那些會(huì)閃現(xiàn)的強(qiáng)力敵人。不過(guò)這種情況出現(xiàn)的概率不算高,遇到時(shí)可以通過(guò)重置地圖來(lái)解決。
接下來(lái)說(shuō)一下關(guān)于boss的打法。
岡姆和攻城獸我是自己?jiǎn)嗡⒔鉀Q的。
岡姆的戰(zhàn)斗讓我感到壓力不小,這個(gè)boss狂暴后會(huì)在屏幕上充滿(mǎn)鬼畜般的毒霧。因此,要對(duì)付他,團(tuán)隊(duì)的dps一定要跟得上才行。
關(guān)于毒的問(wèn)題,只要持續(xù)讓boss身上保持嘔吐debuff,就能有效減少它釋放毒霧的頻率。我個(gè)人的策略是逆時(shí)針繞場(chǎng)一圈,當(dāng)回到起點(diǎn)時(shí),第一波毒霧通常已經(jīng)消散了。
另一個(gè)難題在于輸出傷害。即便能通過(guò)控制技能讓boss一直處于眩暈狀態(tài),但如果dps不足,依然會(huì)失敗。因此,我選擇帶巫女作為pet(因?yàn)轵T士那個(gè)二愣子總是沖進(jìn)毒霧里,完全派不上用場(chǎng))。技能方面,我用僵尸塔替換了變雞小人,同時(shí)搭配天降尸體,這樣剛好可以在boss狂暴前將其擊殺。
關(guān)于打?qū)返囊粋€(gè)小技巧:在boss下酸雨時(shí),提前留好一個(gè)靈行技能(我用的是五個(gè)有冷卻時(shí)間的技能之一)。這樣可以確保在毒霧出現(xiàn)前安心輸出,一旦毒霧來(lái)了就迅速用靈行跑開(kāi)。失去的血量可以通過(guò)擊回快速恢復(fù)。
提到小怪,如果用嘔吐技能清理,最多會(huì)刷3-4波。出現(xiàn)小怪時(shí),開(kāi)啟靈行并讓它們和boss一起被控住即可。
至于攻城獸,其實(shí)沒(méi)什么好特別講的,只需要不停地控制到死即可,完全無(wú)壓力。不過(guò),這個(gè)boss的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較慢,即使帶上法師朋友也是一樣。尤其是因?yàn)槟俏环◣煕](méi)有堆擊回,反而被傷害反彈搞得很狼狽。
蜘蛛女與阿茲莫丹:
在我大嘔吐神教的強(qiáng)力壓制下,蜘蛛女全程無(wú)法釋放毒液箭,也無(wú)法進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,輸出完全為0。戰(zhàn)斗的難點(diǎn)只在于應(yīng)對(duì)那些小蜘蛛而已。
我的打法是:在boss階段,兩人站在boss腳下全力輸出,如果有小蜘蛛靠近,也會(huì)被控制住,幾乎沒(méi)有壓力。而在小蜘蛛階段會(huì)稍微麻煩一些,兩人需要分開(kāi)拉扯小蜘蛛。被刷到腳下的小蜘蛛即使攻擊,也不會(huì)瞬間致命。當(dāng)boss重新出現(xiàn)后,巫醫(yī)的任務(wù)是找到boss并阻止它釋放毒液箭,法師則繼續(xù)拉小蜘蛛到boss腳下匯合。如此循環(huán)三次,boss就會(huì)被擊倒。
阿茲莫丹幾乎是送分題。第一階段沒(méi)什么特別好提的,躲開(kāi)尸雨和火球就行。當(dāng)傳送門(mén)出現(xiàn)時(shí),讓法師負(fù)責(zé)清理。到黑水階段,法師負(fù)責(zé)在邊緣處理黑水,而巫醫(yī)的任務(wù)是專(zhuān)注控制boss并閃避技能。即使法師不幸陣亡也無(wú)妨,因?yàn)檫@個(gè)boss戰(zhàn)復(fù)活隊(duì)友非常容易。通常只需經(jīng)歷兩次黑水階段,boss就會(huì)被輕松擊敗。
A4boss:
拉卡諾斯整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中幾乎無(wú)法使用近戰(zhàn)攻擊,冰球也沒(méi)法釋放,小怪召喚不出來(lái),簡(jiǎn)直就是個(gè)活靶子。
衣卒爾召喚小怪時(shí)壓力會(huì)略大一些,我的策略是不去理會(huì)boss,專(zhuān)注于控制小怪,讓隊(duì)友法師負(fù)責(zé)輸出。boss靠近時(shí)就趕緊跑路,地上的冰凍盡量躲避,就算偶爾中招傷害也不高。總體來(lái)說(shuō),這一階段的壓力并不大。
好了,到了大菠蘿戰(zhàn)了。第一階段和第三階段依舊是無(wú)比鬼畜的無(wú)限暈加嘔吐。值得注意的是,boss偶爾會(huì)放一個(gè)骨牢技能,千萬(wàn)小心別被困住,否則可能直接被秒殺。
唯一的難點(diǎn)在于第二階段的幻象環(huán)節(jié)。起初我們走入了一個(gè)誤區(qū),覺(jué)得必須迅速清理幻象,才能集中火力對(duì)付黑菠蘿。然而,法師的幻象你也知道,直接把我們打得瞬間出局。后來(lái)調(diào)整了打法,一進(jìn)入第二階段就開(kāi)始風(fēng)箏幻象,即使黑菠蘿出現(xiàn)了也繼續(xù)風(fēng)箏,直到幻象自動(dòng)消失。只剩下黑菠蘿時(shí),戰(zhàn)斗就變得非常輕松了。整個(gè)循環(huán)最多經(jīng)歷三次幻象階段,boss就會(huì)倒地。進(jìn)入第三階段后,大菠蘿倒下時(shí)簡(jiǎn)直就像在抽搐一樣,毫無(wú)壓力。
暫時(shí)分享這么多,相關(guān)的截圖我會(huì)補(bǔ)充上來(lái),至于視頻,如果有時(shí)間也會(huì)錄制一下。
另外,雖然我還沒(méi)嘗試過(guò)與多名遠(yuǎn)程職業(yè)組隊(duì),但我相信效果會(huì)更加出色。畢竟純DPS的輸出遠(yuǎn)高于嘔吐巫醫(yī)。目前來(lái)看,在職業(yè)削弱之前,攜帶嘔吐巫醫(yī)應(yīng)該會(huì)成為組隊(duì)主流玩法。不過(guò)大膽預(yù)測(cè)一下,削弱之后,全隊(duì)堆疊特效可能會(huì)成為新的趨勢(shì)。因此,那些裝備一般的巫醫(yī)玩家們,撿起你的特效裝備繼續(xù)前進(jìn)吧,相信你可以的!
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