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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 12:32:53

無畏冒險(xiǎn)指南,《魔獸世界》M難度腐臭吞噬者攻略

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魔獸世界的M難度腐臭吞噬者攻略:在通過純凈圣母的挑戰(zhàn)后,玩家們進(jìn)入了奧迪爾的內(nèi)部。就像黑翼血環(huán)副本一樣,玩家需要先擊敗三位強(qiáng)大的BOSS,才能面對位于中心的祖爾。今天小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于M難度下腐臭吞噬者的攻略,一起來看看吧。

一、史詩難度的不同之處

[惡臭沼氣(治療預(yù)警)]

在這個(gè)區(qū)域內(nèi),惡臭的污水讓玩家感到惡心,每2秒對受到影響的玩家造成18108點(diǎn)自然傷害,持續(xù)時(shí)間為18秒。此效果可以疊加。

當(dāng)效果持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,將在受影響的玩家身上轉(zhuǎn)化為腐爛惡臭效果。

在史詩難度中,每次惡臭沼氣對玩家造成傷害時(shí),會同時(shí)傳播給周圍的玩家。

[腐爛惡臭(治療預(yù)警)]

每2秒造成48196點(diǎn)自然傷害,持續(xù)6秒。此效果同樣可以疊加。

如果帶有腐爛惡臭效果的玩家即將受到惡臭沼氣的影響,則會改為獲得一層腐爛惡臭效果。

在史詩難度下,每當(dāng)腐爛惡臭對玩家造成傷害時(shí),會在大范圍內(nèi)擴(kuò)散到其他玩家身上。

[惡臭沼氣]是一個(gè)5碼的小范圍圈,持續(xù)18秒,每次跳躍造成1W8傷害。

[腐爛惡臭]是一個(gè)10碼的大范圍圈,持續(xù)6秒,每次跳躍造成4W8傷害。

開場3秒后,BOSS會施放第一個(gè)小圈,此后每隔6秒再施放一個(gè)。

被BOSS點(diǎn)中的小圈在18秒后,會轉(zhuǎn)變?yōu)榇笕Σ⒊掷m(xù)6秒,結(jié)束后大圈消失。

BOSS點(diǎn)名小圈時(shí),會優(yōu)先選擇沒有圈的人。

由于缺乏參考資料,不清楚如果全團(tuán)都有圈,BOSS是否停止點(diǎn)小圈或繼續(xù)導(dǎo)致疊加。

小圈主要影響近戰(zhàn),因此沒有被點(diǎn)名的成員需要保持5碼的距離。

已被小圈點(diǎn)中的人需要與他人保持10碼的距離,防止小圈變大圈時(shí)意外波及旁人。

[震波踐踏]技能會將每個(gè)人擊退相同的距離,因此只需在擊退前分散好即可,不用擔(dān)心擊退本身導(dǎo)致誤傷。

擊退導(dǎo)致的誤傷通常是因?yàn)閾敉撕蟛挥^察周圍情況,直接沖向BOSS,誤入他人圈內(nèi)造成的。

地城手冊對這兩個(gè)技能的描述比較復(fù)雜,簡單概括一下它們的傳染機(jī)制:

沒有任何圈的人

被小圈影響:身上獲得1層小圈

被大圈影響:身上獲得1層小圈

有1層小圈的人

被小圈影響:身上增加到2層小圈

被大圈影響:身上增加到2層小圈

有1層大圈的人

被小圈影響:身上增加到2層大圈

被大圈影響:身上增加到2層大圈

無論是大圈還是小圈,疊加層后圈的剩余時(shí)間將會重置。

比如說:森林身上有一個(gè)小圈,剩余時(shí)間為6秒,這時(shí)她被施加第二層,結(jié)果變成了2層18秒。

[腐敗反芻]

當(dāng)腐臭吞噬者的能量達(dá)到100時(shí),他會釋放腐敗反芻技能,在前方錐形區(qū)域造成120628點(diǎn)自然傷害,將敵人擊退并施加惡臭沼氣效果。

站在廢物處理單位留下的垃圾堆里或被腐敗反芻擊中,都會受到惡臭沼氣效果。

雖然這個(gè)機(jī)制在英雄難度(H)就存在,但我們在之前的H測試中并未遇到過,因此在這里進(jìn)行說明。

被腐敗反芻噴中也會被標(biāo)記小圈,所以不能像之前H測試那樣,通過開啟免疫技能硬抗噴吐。

[廢物處理單位(坦克注意)]

隔一段時(shí)間,房間內(nèi)的廢物處理單位將啟動,丟棄垃圾并留下腐化血珠。

在史詩難度下,其中一個(gè)廢物槽會提前啟動,生成一個(gè)畸變凝塊。這是一種大型腐化血珠,會緩慢釋放誘惑精華。

在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)該技能存在許多奇怪的BUG,這可能是因?yàn)闄C(jī)制尚未完全完善。

首先,提前刷新的怪物并不是地城手冊中提到的大軟,而是小軟。

其次,提前的時(shí)間并不固定。

我查看了6場較長時(shí)間的WCL測試記錄,每場包含2波小怪,共計(jì)6波,提前時(shí)間在2到10秒之間變化,顯得相當(dāng)隨意。

第三,提前出現(xiàn)的垃圾堆的坑位,并不一定就是提前刷新的小怪坑。

通常情況下,垃圾堆結(jié)束后并沒有立即刷新小怪,小怪可能在某個(gè)沒有任何預(yù)警的坑中出現(xiàn)。

最后,無論提前多久刷新出的小軟,總是與后刷新的一起開始并完成[誘惑精華]的施法。

即便站在刷小怪的血池中,也會受到小圈的影響,因此無法像之前測試H那樣,提前將BOSS拉到預(yù)定的小怪刷新血池。

同時(shí),在BOSS施放[震波踐踏]時(shí),務(wù)必注意調(diào)整方位,避免被擊退至血池中。

[腐化血珠]

[誘惑精華]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一次出現(xiàn)小軟是在開始后的55秒,之后每隔55秒再出現(xiàn)一波,每次出現(xiàn)2只。

每只小軟的血量為92.8萬,誘惑精華的施法時(shí)間為15秒。

[畸變凝塊(史詩難度)]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一只大軟在開場55秒后出現(xiàn),后續(xù)每隔55秒刷新一只。

每只大軟的血量為222萬。

每只大軟的誘惑精華施法時(shí)間為37.5秒。

本次測試中BOSS的血量為5290萬,每吃掉一只小怪將恢復(fù)相當(dāng)于529萬的10%血量。

大軟的生命值為222萬,而小軟的生命值為92.8萬。

如果不打大軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)5%的生命值;如果不打小軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)8%的生命值。

因此,攻擊順序應(yīng)為:小軟優(yōu)先于大軟,然后是BOSS。

在測試中,我們團(tuán)隊(duì)將所有隊(duì)員的DPS平均分成兩組:近戰(zhàn)和部分遠(yuǎn)程負(fù)責(zé)攻擊靠近BOSS的小軟,另一部分遠(yuǎn)程DPS攻擊遠(yuǎn)離BOSS的小軟。

坦克直接將BOSS拉到大軟旁邊。

當(dāng)小軟被解決后,所有DPS將大軟作為主要攻擊目標(biāo)進(jìn)行范圍攻擊。

在H測試中,我們發(fā)現(xiàn)讓小怪完成[誘惑精華]的施法后,BOSS需要移動到小怪旁邊進(jìn)行6秒的[消耗腐化]施法,然后才會吞噬小怪,因此我們實(shí)際上有額外的6秒來切換目標(biāo)。

然而,在這次的M測試中,我們注意到在BOSS施法[消耗腐化]的6秒期間,小怪會迅速回血,所以利用這額外的6秒變得不太可能。

這個(gè)BOSS戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程DPS比近戰(zhàn)DPS更具優(yōu)勢。

每次刷新的一波三只小怪會從圖中六個(gè)固定位置中隨機(jī)選擇三個(gè)出現(xiàn)。

從時(shí)間軸圖中我們了解到,在切換攻擊小怪的過程中,[腐敗反芻]和[震波踐踏]依然會影響輸出。

由于近戰(zhàn)角色也會被標(biāo)記圈,帶太多近戰(zhàn)職業(yè)很難有效分散。

最后,盡管我一直在努力推薦奶薩,這個(gè)BOSS的分散機(jī)制和點(diǎn)刷機(jī)制確實(shí)讓奶薩望而卻步。

寫完這篇攻略,我心灰意冷,決定讓自己去做替補(bǔ)。

二、時(shí)間軸

這個(gè)時(shí)間軸是基于每輪成功轉(zhuǎn)火2個(gè)腐化血珠和1個(gè)畸變凝塊的情況下寫的。

如果小怪沒有被解決,每只小怪將導(dǎo)致后續(xù)所有腐敗反芻的時(shí)間軸提前8秒。

此外,如果小怪沒有被處理,BOSS從當(dāng)前位置移動到小怪所在位置并消耗腐化也會導(dǎo)致后續(xù)所有技能的時(shí)間軸延遲。

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游戲特色

也就是說,這些東西只能夠依靠“火焰”才能夠去除?“這不是普通的冰霜,更類似于魔法?!彼读硕兑路?,看著緩緩落下雪花的伊魯席爾,感嘆道:“能在這里生活下去的都是些什么神人?”

他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了伊魯席爾的環(huán)境陷阱——寒氣傷害。在缺少熱源的情況下,寒氣會在冒險(xiǎn)者身上不斷的積累,等到全身都被冰霜覆蓋的時(shí)候,不僅會持續(xù)流失生命力,而且還會造成行動遲緩、抵抗力下降等等問題。

解決辦法也很簡單,在身邊創(chuàng)造熱源就好,最簡單的辦法就是隨身舉個(gè)火把,三歲小孩都能辦到。不過,開始探索了之后真的可以隨時(shí)隨地舉著火把嗎?“向下走看看吧?”

雖然一開始說的只是上來看一眼,看完就馬上離開。但是還有一句流傳已久的古話叫做“來都來了”。來都來了,不過去看看怎么行呢,咱們就在外圍蹭蹭不進(jìn)去。

最后一定會演變成進(jìn)去大探特探就是了。剛往下走了沒幾步,人們就發(fā)現(xiàn)了新的篝火,螺旋劍孤零零的插在火堆里,都結(jié)滿了冰霜。

點(diǎn)燃篝火之后眾人發(fā)現(xiàn),他們可以從這里快速傳送到傳火祭祀場的篝火了,篝火傳送真是這個(gè)世界上最偉大的發(fā)明。

另一件值得注意的事情是,待在篝火邊上可以迅速消除身上的冰霜,消除速度遠(yuǎn)超冒險(xiǎn)者的自制熱源。越是往下走,寒氣就越發(fā)濃郁,在洞口的時(shí)候人們還能忍受,但是到了地面上,溫度已經(jīng)降低到了一個(gè)令人無法接受的地步,舉著火把雖然可以抑制冰霜,但是冰冷的氣溫還是在對人們的身體造成影響。

反觀露露沃一行人,露露沃還穿著她那膠衣似的裝備,塔米是一層皮甲和薄薄的衣物,愛絲愛姆這兩位魔法師就更慘了,為了追求時(shí)髦她們甚至穿的是露腰裝,眼下兩姐妹已經(jīng)一副快要升天了的表情。

情況最好的大概就是艾爾莎,拋開強(qiáng)大的體質(zhì)不談,她身上的無名騎士套裝的保暖效果在一行人里面是最好的?!拔椅椅摇彼變龅弥贝蚨哙拢挾颊f不利索了。

眼見眾人都變成了這幅熊樣,露露沃指揮愛絲給大家釋放了名為【漂浮火球】的魔法,其實(shí)就是生成幾顆圍著人們轉(zhuǎn)悠的火球。

游戲亮點(diǎn)

此獸坐化之后,門內(nèi)靈脈也出了問題,黑熊宗就陷入了無盡的衰落。后來門內(nèi)分裂,此宗有三脈分別并入了三大道脈,至于其祖宗山門,反而無人鎮(zhèn)守。

因?yàn)槿蟮烂}各接收了一部分黑熊宗的弟子,都對黑山有一部分話語權(quán),卻又不好全盤接收,怕引得其他道脈不快,久而久之索性就放棄了此地。

反正道脈家大業(yè)大,也不差這一片基業(yè)了。沒有道脈管轄,此地自然淪為了諸多家族、散修的樂園。不說群魔亂舞,也是烏煙瘴氣。

各類修士、精怪、涉事灰色產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員數(shù)不勝數(shù)。幾大道脈也懶得管。有這樣一方地界,偶爾可以試煉門下弟子,倒也不錯。

游戲玩法

“如果一名覺醒特殊能力的天才,被禁掉了特殊能力,而另外一名天才領(lǐng)悟出小神通,兩人作戰(zhàn),誰獲得勝利。”

“大部分人都覺得小神通可以獲得勝利,但是始終缺乏現(xiàn)實(shí)例子?!薄暗墙裉旖K于有人證明了這個(gè)理論?!薄?/p>

山御武大,溟海武大的眾多領(lǐng)導(dǎo)此時(shí)在感嘆與羨慕。感嘆林奇這么強(qiáng),能拿到冠軍也是實(shí)至名歸,兩名十院天才都無法阻擋他的步伐。

評測

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