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玩家在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)各種魔法書!拾取魔法書后,你便掌握了書中的技能。
學(xué)到的技能可以通過按下ESC鍵打開系統(tǒng)菜單,然后選擇Magicks選項(xiàng)進(jìn)行查看。
魔法書記錄了多種強(qiáng)大的魔法,靈活使用這些魔法可以讓你達(dá)到無人能敵的神級狀態(tài)。
首先,讓我們了解一下魔法書技能(以下簡稱“魔法”)的基本原理。
一、釋放機(jī)制——按順序組合,使用空格鍵施放。
當(dāng)掌握了某種魔法時(shí),可以按順序排列組合元素后進(jìn)行施放。
例如,Revive(復(fù)活術(shù))的組合是生命元素(W)加閃電元素(A)。
二、目標(biāo)選擇——通過鼠標(biāo)指引。
完成組合后,魔法是否能準(zhǔn)確施放到目標(biāo)位置需要鼠標(biāo)指針的引導(dǎo)。
例如,Charm(魅惑術(shù))需要將鼠標(biāo)指針定位到目標(biāo)單位上才能成功施放。
否則施法會(huì)失敗,無法成功施展魅惑。
三、施法中斷——如果在施法時(shí)被擊退或擊倒,施法會(huì)被中斷并取消。
有些魔法需要較長的施法時(shí)間,如果在過程中被敵人擊退,就無法成功施法。
例如,暴風(fēng)雪(Blizzard)需要較長的施法時(shí)間,在被多只怪物包圍時(shí)施放就顯得特別困難。
接下來,小編將詳細(xì)介紹現(xiàn)有22個(gè)技能的具體效果(第23個(gè)技能我還沒獲得- -|||)。
復(fù)活術(shù)(Revive)可以在聯(lián)機(jī)游戲中復(fù)活已陣亡的隊(duì)友。但在單機(jī)游戲中,復(fù)活術(shù)無效(無法復(fù)活NPC)。
油膩術(shù)(Grease)可以在面前灑出一個(gè)扇形范圍的燃油,行走在燃油上會(huì)有滑行的效果(類似在冰面上行走)。
燃油也可以被火焰法術(shù)點(diǎn)燃,造成一定范圍的持續(xù)燃燒,走在燃燒的燃油上會(huì)進(jìn)入灼燒狀態(tài)。
疾行術(shù)(Haste)可以大幅提高玩家角色在一段時(shí)間內(nèi)的移動(dòng)速度。
可以說,疾行術(shù)是游戲中最好用也是最常用的魔法之一。它具有瞬發(fā)屬性,可以在倒地和擊飛狀態(tài)下施加,使角色站起后迅速突破包圍。
隱形術(shù)可以使你變得透明,從而避免被怪物主動(dòng)發(fā)現(xiàn)。在隱形狀態(tài)下,你可以激活元素而不失去隱形效果。然而——
一旦施放法術(shù)或魔法、觸碰怪物、受到傷害、被擊退或接受治療,你就會(huì)退出隱形狀態(tài)。因此,使用生命法杖后很難長時(shí)間保持隱形。
傳送術(shù)讓你能夠瞬間向前移動(dòng)一段距離,并且可以穿越障礙。即使在被擊飛時(shí)也可以施放,實(shí)在是非常實(shí)用。
恐懼術(shù)能迅速使附近的怪物四散逃跑。當(dāng)你被包圍且沒有合適的傳送著陸點(diǎn)時(shí),恐懼術(shù)可以成為你的救命法寶。
魅惑術(shù),顧名思義,可以暫時(shí)將敵方單位轉(zhuǎn)化為你的盟友。有些難以應(yīng)付的怪物可以利用魅惑術(shù)停止攻擊,讓你輕松擊敗它們。
雷擊術(shù)從空中召喚一道強(qiáng)力閃電,打擊目標(biāo)區(qū)域內(nèi)高度最高的單位,這個(gè)單位可能是怪物、隊(duì)友、護(hù)盾或土墻等。
如果一個(gè)單位被地雷炸飛而有人施放了雷擊術(shù),那他就會(huì)很倒霉,因?yàn)殚W電一定會(huì)選擇他。需要注意的是,室內(nèi)無法召喚閃電,因?yàn)闀?huì)打在屋頂上。
降雨術(shù)召喚一場傾盆大雨。場景中所有沒有護(hù)盾保護(hù)的單位都會(huì)被淋濕。淋濕是一個(gè)有利狀態(tài),它能增強(qiáng)冰霜和閃電技能的效果,使你的法術(shù)更具威力。
龍卷風(fēng)會(huì)將遇到的單位高高卷起并四散拋出,但它本身不會(huì)造成傷害。因此,除了能把怪物扔下懸崖外,龍卷風(fēng)也能幫你脫離危險(xiǎn)。
暴風(fēng)雪是一種區(qū)域性魔法,和降雨術(shù)類似,其影響范圍非常廣。它會(huì)讓所有沒有護(hù)盾保護(hù)的單位感受到寒冷效果,并在暴風(fēng)雪持續(xù)期間不斷刷新這種效果。
這意味著你可以先用一場暴風(fēng)雪淋濕那些可憐的怪物,然后將他們徹底凍結(jié)。
流星雨技能基本上用途不大,盡管被流星直接擊中會(huì)非常痛,但通常情況下,被砸中的是你自己。
火災(zāi)術(shù)是一個(gè)覆蓋范圍廣且施法迅速的技能,雖然需要3個(gè)蒸汽元素(相當(dāng)于你需要按8次鍵來組合這個(gè)魔法)。但它可以讓被擊中的目標(biāo)進(jìn)入嚴(yán)重灼燒狀態(tài),當(dāng)面對遠(yuǎn)處大量如哥布林弓箭手之類的小怪,而你需要專注于面前的強(qiáng)敵時(shí),一個(gè)火災(zāi)術(shù)可以讓它們安靜很長時(shí)間。
暴風(fēng)雨也是一種區(qū)域性技能,它在大范圍降雨的同時(shí)會(huì)降下許多閃電,但使用這個(gè)技能時(shí)你將置身險(xiǎn)境,隨時(shí)可能被閃電擊中。
不過,你可以使用一些簡單的小法術(shù)來避免被擊中,比如建造一個(gè)土盾,或者在周圍豎起一道土墻。這樣一來,你就不會(huì)成為閃電優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。
時(shí)間扭曲技能能夠減緩時(shí)間的流逝,雖然自己的速度也會(huì)減慢,但會(huì)有更多的反應(yīng)時(shí)間。
漩渦術(shù)可以制造一個(gè)漩渦,將周圍的所有東西吸入中心并粉碎,包括掉落的裝備。
漩渦開始時(shí)會(huì)很小,但一旦吸入任何物體后就會(huì)變大,你可以在制造漩渦后往里扔一塊石頭,使其更具影響力。
復(fù)活死尸技能在你面前召喚一個(gè)深淵,從地下復(fù)活尸體為你作戰(zhàn)。
盡管復(fù)活的僵尸攻擊力不高,但它們能有效吸引大部分仇恨,充當(dāng)肉盾,讓你有足夠的空間施放其他強(qiáng)力技能。
召喚元素(Summon Elemental)這個(gè)魔法能夠召喚出一個(gè)處于沉睡狀態(tài)的元素。元素在剛被召喚時(shí)不會(huì)活動(dòng),但你可以利用不同的元素來激活它。
沉睡的元素可以通過水、霜、火、電、生命和奧術(shù)元素進(jìn)行激活。激活后,它們能夠被同屬性的元素治愈。因此,同類元素?cái)?shù)量多時(shí),它們可以互相治療,變得難以被消滅。
召喚死神(Summon Death)可以召喚出一個(gè)死神,死神會(huì)攻擊最接近召喚位置且血量最低的單位,并且能夠一擊必殺。此外,死神出現(xiàn)時(shí),時(shí)間會(huì)減慢。
死神的攻擊可以通過瞬移和靈活的走位來躲避,因此在對付BOSS和血量極高的敵人時(shí)非常有效。
召喚鳳凰(Summon Phoneix)時(shí),鳳凰會(huì)降落在召喚地點(diǎn),對周圍目標(biāo)造成擊倒和嚴(yán)重灼燒。因此,召喚后應(yīng)迅速離開那個(gè)位置。
由于鳳凰降落后可以復(fù)活陣亡的隊(duì)友,它在聯(lián)機(jī)游戲中被大量怪物圍攻時(shí)特別有用,可以召喚鳳凰復(fù)活隊(duì)友,同時(shí)灼燒附近的敵人。
破魔術(shù)(Nullify)能夠使場上的大部分魔法效果失效,例如各種召喚物、天氣魔法和增益魔法。然而,它無法使漩渦術(shù)消失(不清楚這是否是一個(gè)BUG)。
顯形術(shù)(Corporealize)可以讓處于虛無狀態(tài)的單位顯現(xiàn)出來,比如第六章的各種小怪物,第十章的死神,以及第十二章的最終BOSS。
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