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技能秒傷(Ability DPS):
Ability DPS(每秒技能傷害)用于評估英雄技能的平均效果。對于進攻類技能,這個值與攻擊秒傷相加以確定你造成的總傷害,而防御技能則主要依賴于Ability DPS。
攻擊秒傷(Attack DPS):
這是用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的平均傷害。
敏捷(Agility):
敏捷表示英雄攻擊的準確性,在游戲中體現為暴擊率。當然,隨著英雄等級的提高,敵人也會變得更強,這時需要更高的敏捷值來保持相同的暴擊率(每個屬性都是如此)。
護甲(Armor):
護甲顯示了英雄通過裝備減少受到傷害的程度,護甲值越高,減少的傷害也越多。
攻擊(Attack):
攻擊值決定了英雄對敵人造成的傷害量,這一數值決定了普通攻擊的秒傷(Attack DPS)。
Block Value(格擋值):
格擋值體現了英雄在防御時抵擋攻擊的能力。當英雄進行防御時,他們不會受到傷害(雖然有些攻擊可能無法防?。?,而根據攻擊本來應造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍條),按百分比計算。不過,在此之前,傷害值會先被格擋值減少,剩余的傷害值再從集中值中扣除。因此,高格擋值意味著你可以完全抵御敵人的攻擊而不損失集中值。
Bloodletting(流血):
流血效果使你的攻擊有可能在6秒內對敵人造成持續(xù)傷害。需要注意的是,這些效果的觸發(fā)概率和持續(xù)時間始終不變,而高數值會導致更大的傷害。
Fire(火焰):
這個值增加了你的攻擊點燃敵人的幾率,造成6秒的持續(xù)傷害。
Ice(冰凍):
這個值使得你的攻擊可能會凍結敵人,帶來9秒的持續(xù)傷害。
Lightning(閃電):
攻擊時有一定概率會電擊敵人,造成2秒的持續(xù)傷害。
Poison(中毒):
有一定概率使敵人中毒,在9秒內持續(xù)造成傷害。
Vampire(吸血鬼):
有一定概率吸取敵方的生命值。
Weakening(削弱):
有一定概率削弱敵人,造成9秒的持續(xù)傷害,并降低敵人的傷害輸出。
Withering(凋零):
有一定概率對敵人造成9秒的持續(xù)傷害,同時增加敵人在被攻擊時所受的傷害。
Doom(毀滅):
毀滅值會提高英雄的致命一擊傷害,且慢速攻擊(如雙手劍)的效果會更顯著。
動力 (Momentum):
動力幫助英雄在攻擊敵人時獲得更多集中值。隨著等級提升,獲得相同數量的額外集中值需要更多的動力。
報復 (Retribution):
報復值提高了英雄對攻擊者造成傷害的幾率,傷害等同于報復值,并且在防御時也能生效。
震撼 (Stagger):
震撼值決定了英雄擊暈敵人的幾率。
耐力 (Stamina):
耐力決定了英雄的生命值(HP)。
守衛(wèi) (Warding):
守衛(wèi)值增加了英雄在被攻擊時擊暈敵人的幾率,防御時同樣適用。
意志力 (Will):
確定技能每秒傷害量 (Ability DPS)
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