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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 11:51:16

角色養(yǎng)成指南,《泰坦之旅》妖術(shù)師心得

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屬性點的分配相對簡單,加智力,裝備方面則需要敏捷,法師的裝備需要敏捷屬性,MP達到1000多就足夠了,之后可以加血。我現(xiàn)在的HP有1700多,MP有1400多,MP加得有點多了。

在裝備方面,主要關(guān)注提高攻擊速度和魔法防御。目前我全身穿著綠色裝備,不過在史詩中打到了一枚紫色的戰(zhàn)士戒指,其他紫色裝備還沒見過。

技能方面,傳奇生存是第一位的:

大地:真正的戰(zhàn)斗法師

地心居民技能加到滿級,內(nèi)火燃燒適當(dāng)增加,質(zhì)變技能加滿。雖然不太明白質(zhì)變的百分比防御吸收能力是什么,但加滿后確實更耐打了。

法師應(yīng)該是傷害輸出者而非承受者,頂怪這種事情還是交給戰(zhàn)士去做吧。戰(zhàn)士迷們別砍我,不過這還不夠。

野火技能加一點就好,雖然點滿攻擊力也不錯,但是點數(shù)不夠,只能省下來。其實地心居民的MP很少,即使點滿也放不了幾次技能。

范圍攻擊容易吸引更多怪物攻擊地心居民,而且有時怪物很笨,居民在攻擊野豬旁邊的獸人兵時,怪物可能當(dāng)作沒看見。

熾火盾牌技能加滿,可以提供15%的物理免疫和254的火焰吸收。

這個技能是一個加成的BUFF,一次性消耗MP且沒有時間限制,當(dāng)火焰?zhèn)Τ^254時,“盾”會消失。沒有這個“盾”的話,地心居民在傳奇模式下也無法承受攻擊。因為地心居民對火焰免疫,所以“盾”不會被打掉。具體哪里說它火免我也不清楚,但我從未見過這個“盾”被打掉,即使面對一些使用火焰攻擊的BOSS,比如史詩希臘的機器人BOSS,我被秒殺了,但居民的血量卻不掉。這個技能也可以加在自己身上,15%的物理免疫可以多承受一兩次攻擊,非常實用。不過不要用來抵擋火攻,254的吸收量頂不住。

爆發(fā),按需增加

非常出色的火系魔法,造成6秒的持續(xù)傷害,范圍廣闊,與巖石爆炸結(jié)合后傷害效果顯著,消耗也不高

石化狀態(tài)加1點

關(guān)鍵技能,提供6秒的無敵狀態(tài),繼續(xù)加點只會增加回血量,不太劃算。當(dāng)清理小怪時,若被包圍,可以吃個紅藥,然后在腳下扔個爆發(fā)并開啟石化,6秒后局面自然恢復(fù)平靜。另外,還有一個傷害輸出不遜于主角的巫妖在旁側(cè),怪物沒理由只攻擊石頭而不去攻擊巫妖(除非是BOSS級怪物)。最重要的是,當(dāng)主人受到攻擊時,召喚獸會不遺余力地趕回來救援,而周圍的居民也是很明顯的目標(biāo)。

巖石爆炸,按需求增加

因為概率是33%,所以根據(jù)情況來加,如果是100%,那肯定要加滿(顯而易見)

大地附魔加1點

這個……就當(dāng)作是失誤吧,不過也有些用處,能增加法杖的火系攻擊

現(xiàn)在談?wù)勀切┰?jīng)使用過但又舍棄的技能

硫磺石,15%的概率實在太低,而且傷害也不高

巖石皮膚和垃圾...請原諒我使用這個詞,如果護甲提升是按百分比計算,并且防火能力后面增加多個0,這將成為一個非常優(yōu)秀的技能。

火環(huán)的攻擊力太低,怪物可以安心地站在你旁邊,并在被燒死前將你砍死。

軟化金屬和熔化巖石,和巖石皮膚一樣,如果是按百分比計算,會非常令人滿意。

火炎奔騰的攻擊范圍過近。

火山球的冷卻時間也不短,降低冷卻時間的裝備我只找到一個藍色戒指,其他的連影子都沒見過,太過稀有,實在不敢奢望。也許元素大師使用這個技能并配合連閃會很出色,純理論...汗。

總結(jié),大地技能以防御為主,其防御能力非常優(yōu)秀。原本計劃以大地為主攻、死靈為輔助,但意外地發(fā)現(xiàn)死靈在攻擊方面有驚喜,而大地在防御方面表現(xiàn)得出乎意料地好。

死靈:意外地成為了強大的攻擊者和召喚師。

三重打擊加上神秘學(xué)識:前者需要投入更多點數(shù),后者則要點滿。

主要技能,三重打擊需要加到10級左右才能真正達到三倍效果,因為它會減少元素傷害。神秘學(xué)識將每一擊轉(zhuǎn)化為范圍攻擊,6級時范圍有2.5米,相當(dāng)于火山球,不過這個沒有冷卻時間。我沒有感受到射速增加50%的效果,原來攻速是79%,加了之后還是一樣,但有范圍攻擊也不錯。攻速等于武器的攻速,與施法無關(guān)?,F(xiàn)在通過裝備提升到109%,平均傷害為530,DPS為578。使用的是火杖,誤加的1點大地附魔也會對火杖有加成,所以沒有去掉。現(xiàn)在打怪時,兩下就能解決一堆。通常裝備兩把法杖,擁有不同的傷害屬性,以避免使用冰杖打雪人時的尷尬。

死亡寒意技能加滿,3.7米范圍內(nèi)降低25%的速度。

普通雜兵不太重要,即使靠近也可以直接擊斃,而在面對BOSS級高速怪物時,這-25%的攻擊速度就派上用場了。你會看到怪物緩慢地舉起刀準(zhǔn)備攻擊,這時可以迅速逃跑或使用石化技能。

時間創(chuàng)傷技能可以根據(jù)情況增加或減少傷害。

對于自己來說,這技能只能多承受一兩次攻擊,但是對居民來說效果非常好。因為他們本來防御高、回血快,再加上減少怪物的攻擊力,對普通怪物幾乎毫發(fā)無損。記得不要離居民太遠。

巫妖技能加滿,死亡新星和靈魂殼甲各加1點,神秘氣流則視情況而定。

打手角色的普通攻擊已經(jīng)十分出色。有人覺得他們不夠耐打,但作為法師不耐打是正常的。死亡新星技能使用不多,因為怪物通常圍攻居民。如果發(fā)現(xiàn)居民被打倒,需要巫妖頂上去的時候,就得呼喚更強力的打手,這部分后面再詳細(xì)說明。靈魂殼甲能讓巫妖更加耐打,效果非常不錯。不過不多加點是因為巫妖被暴打的機會不多。神秘氣流的攻擊力還行,還能打暈敵人救命,但視覺效果實在差強人意。所謂的古代神秘藝術(shù)的元素能量球那么小,不仔細(xì)看根本發(fā)現(xiàn)不了。

死亡護衛(wèi)技能加1點,血量低于15%時會自動恢復(fù)。

我的HP是1700,低于15%就是200多一點血量,在傳奇級別中,這么點血量也就是一刀的事,還要花3秒來恢復(fù),放一點點算是安慰自己,反正從來沒見過這技能發(fā)動過。

召喚異界者技能目前加了1點,還在猶豫是先點滿爆發(fā)還是這個。

非常強大的打手,15級時應(yīng)該能戰(zhàn)斗一分鐘,1級就已經(jīng)很強了。連砍史詩后期的BOSS也能明顯降低其血量,和頂級居民一樣耐打,但冷卻時間很長,是BOSS戰(zhàn)和關(guān)鍵時刻的必殺技。

這些都是使用后就消失的技能。

在游戲中,生活吸取技能適合單體敵人,而連鎖技能則適合應(yīng)對群體敵人。因此,如果你想學(xué)習(xí)這類技能,建議生活吸取學(xué)一點,而連鎖技能則盡量加滿,并搭配骨疽技能使用,這樣吸血效果會非常棒。不過,這個理論我自己并不使用,因為有DC技能。在緊急情況下,吸血并不實用,平時也用不上,因為地上有很多回復(fù)藥水可以撿來喝。

黑暗契約技能在其他職業(yè)中,比如死靈和自然系,表現(xiàn)不錯,但我從來沒有考慮過使用它。

對于恐懼技能,我覺得讓怪物逃跑沒有意義,還不如直接消滅它們。怪物會逃跑一會兒,然后又回來,這比被怪物包圍更加危險??焖贀魵⒐治锊攀顷P(guān)鍵,所以可以選擇只加一點。

奴役靈魂技能用于單體控制敵對的雜兵怪物,效果不錯,持續(xù)時間也足夠長。然而,在有DC技能的情況下,該技能并不實用。但如果技能點多的話,可以考慮學(xué)習(xí)一下。

技術(shù)與良好的操作是生存的一半。

生存是最重要的。讓居民或巫妖去引導(dǎo)怪物,居民非常勤奮,速度也快,喜歡用野火技能引怪,經(jīng)常把整個營地的怪物引出來,成為一個非常稱職的肉盾。當(dāng)居民被圍住時,法師立刻加入戰(zhàn)斗,此時巫妖應(yīng)該已經(jīng)重創(chuàng)了幾只怪物。法杖的高攻擊力能夠迅速平定戰(zhàn)場。越快消滅怪物,居民受到的傷害就越小,恢復(fù)得越快。沒人知道接下來會遇到什么樣的怪物,所以保持良好的狀態(tài)很重要。加好BUFF和血量,即使剛才的戰(zhàn)斗只掉了一點血,滿地都是藥水,為什么不盡情地喝呢?

如果居民倒下,法師就不得不獨自面對怪物,這非常危險。如果發(fā)現(xiàn)居民的生命值下降得很快,馬上過半,那就要考慮是否使用爆發(fā)技能。如果怪物數(shù)量多且擊倒了居民,此時最好使用爆發(fā)加石化,巫妖會吸引一部分怪物,爆發(fā)技能會消滅大多數(shù),六秒后可以安全地解決剩下的敵人。如果還有大量怪物存活,那就只能請異界者了,不過我從未遇到需要用異界者來清理雜兵的情況。

選擇合適的站位,不要給召喚獸造成麻煩。居民努力吸引怪物攻擊自己,巫妖攻擊離自己最近的怪物,而這些怪物通常也靠近法師。不要害怕,也不要亂跑,站在巫妖身邊或背后施放法術(shù),幾秒鐘后就會平靜下來。走來走去只會吸引怪物的注意,巫妖會回到法師身邊幫助對抗怪物,居民則帶著一大群怪物回來“救命”。與其制造混亂,不如老老實實站著攻擊,就是這么簡單。在BOSS戰(zhàn)時,不要站在居民的背后,因為居民通常是BOSS攻擊的目標(biāo),一個放射型魔法可能會瞬間擊殺法師,即使不死也會重傷,這非常麻煩。在遠離BOSS的地方攻擊是明智的選擇。巫妖和異界者雖然強大,但法師的傷害才是關(guān)鍵,找到安全的位置進行攻擊,這才是法師的戰(zhàn)斗策略。在傳奇難度下,BOSS只會秒殺法師,而不會與法師拼血。

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游戲特色

“沒錯,畢竟尋常的封印術(shù)也不一定能夠封印你,所以還是保險一點可能會更好??!”白夜倒也沒有多說什么廢話。

黑絕看樣子差不多也要被封印了。所以白夜這時候也稍微的放松了一些?!鞍滓?,你會后悔的,你根本不知道,你們接下來要面對的是.”

黑絕的話還沒有說完,瞬間就被封印在了一個卷軸里面。白夜將卷軸握在手中,對于黑絕想要說的,其實白夜大概也知道他想說什么。

不就是想要說,之后他們要面對的就是大筒木一族的人嗎?!作為輝夜的意志,其實他也知曉一些秘密的,所以說當(dāng)知曉了自己即將要被封印的時候,黑絕第一時間想的就是不能被封印。

但是白夜這邊根本就不會給自己機會。沒有了自己,大筒木輝夜肯定是出不來了。但是在黑絕看來,接下來他們要面對的將會是大筒木一族,當(dāng)初的時候,自己母親之所以會這么做,完全是因為大筒木一族給的壓力。

現(xiàn)如今也不需要多久了,大概就需要讓白夜他們自己應(yīng)對這件事情。黑絕要說的,不過就是這些。當(dāng)然,白夜不會選擇和大筒木輝夜合作,同時也是會自己解決掉這些人的。

在白夜看來,和大筒木輝夜合作根本就是不可能的。因為大筒木輝夜的核心目的是和白夜有著非常強的沖突的。首先,大筒木輝夜想的不就是回收查克拉嗎?!

現(xiàn)在查克拉最多的人是誰?那不就是自己嗎???所以,這個時候大筒木輝夜一定會對自己動手的。先不說因為當(dāng)初被六道兄弟封印之后,大筒木輝夜已經(jīng)不可能信任任何人了。

畢竟連自己的兒子都能夠封印自己,更別說是其他人。所以在大筒木輝夜這里,所有人都有可能會背叛自己的。自然,她也不會選擇和自己合作。

其次就是查克拉的沖突問題、大筒木輝夜現(xiàn)在算是徹底的淪為了查克拉的奴隸了。因為之前大筒木輝夜是直接吃下了查克拉果實。

游戲亮點

活著的時候就被人稱為“華爾茲王”和“圓舞曲之王”,獲得了王中王的稱號。就這么爽了一輩子,活了七十好幾,最后壽終正寢,死了還有十幾萬維也納人民參加葬禮,比皇帝的待遇還牛逼。

這么爽的人生,施特勞斯完全可以對著那些不是殘疾就是沒有雙親的音樂家擺個非常欠揍的poss,然后來一句——

人生,真是易如反掌啊!林天覺得,在施特勞斯的曲子里面扒什么更深層的悲劇內(nèi)核,屬實有點沒必要了。而只是單單這樣的情緒的話,林天和甘言雨已經(jīng)收集了不少了。

將這首曲子演奏出來,完全是綽綽有余?!安皇?,其實我很喜歡這首曲子?!备恃杂晷÷曊f道?!熬褪窍雴?,除了錄制之外,我們就沒有別的需要做的事情了嗎.?”

游戲玩法

在周冷的的感應(yīng)中,張星烈的十方風(fēng)暴訣迅疾剛烈,宛如臺風(fēng)過境,摧枯拉朽,自己稍微弱一點,瞬間會被沖得粉身碎骨。

在張星烈的感知中,周冷的真氣廣博無邊,層層疊加,無窮無盡,宛若汪洋大海。周冷心一動,用出之前宋覺思老人的手段,同時結(jié)合疊浪掌和鎮(zhèn)海圖的性質(zhì),變幻真氣。

如漩渦卷動,如大江重疊,如海浪拍案,如暗流襲來,如海水浩蕩,如江水長流……一開始,張星烈還能堅持住,但周冷真氣并不弱于他,真氣操控又遠在他之上。

評測

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