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《土豆兄弟》是一款包含競技場射擊和輕度肉鴿元素的游戲。在游戲中,幸運屬性是一個相當重要的屬性,玩家需要在不同的波次對其進行適當調整,才能更好地進行游戲。
幸運屬性解析
關于幸運:
在第1到第3波時,不購買幸運道具,保留資金用于刷新商店購買其他發(fā)育類物品。
在第4到第7波,如果生存沒有壓力,通??梢再徺I兩個增加幸運的道具【失落鴨鴨/螺旋槳帽子。元素流派建議購買螺旋槳帽子,其他情況下可以購買失落鴨鴨】,先將幸運值提升到20。
到第14波時,幸運值應在50左右。
在第17到第18波,幸運值應達到100左右。
如果玩家選擇的是樹木較多的角色,或者在開局時獲得了1到2個樹木,或是有大量怪物數(shù)量加成的角色,那么幸運的優(yōu)先級會提高。通常在第9到第10波時幸運值應達到60以上,后期則應達到150左右。
關于收獲:
在第1到第5波:盡可能多地收獲。在第1到第3波時優(yōu)先升級收獲屬性,優(yōu)先級最高。即使刷新2次商店尋找收獲也不吃虧,但刷新3次需要考慮是否值得?!驹诘?到第6波時不再特意升級時尋找收獲,但如果碰巧遇到,還是值得點的】。
看到肥料時就買下來,即使是近戰(zhàn)角色也不例外。
對于蜜蜂來說,前3波適合非遠程角色購買,之后需要謹慎考慮?;蛘叩鹊街衅陂_始積累閃避時再購買。
獨輪車可以毫不猶豫地購買。
小青蛙的話,我只在特定的時間段內購買,之后就不再理會了。
第7到第9波:雖然不是必須買的階段,但收獲道具的優(yōu)先級依然較高。如果沒有生存壓力,看到就可以考慮購買。
如果角色極度缺乏生命再生和生命竊取,此時可以考慮購買蝙蝠和血蛭,稍微減少一些收獲影響不大,保命更重要。
如果我的生命再生達到15以上,我會考慮購買獻血。
第10波之后:收獲的優(yōu)先級大幅降低,此時賣掉收獲毫無心理負擔。我完全忽略物品減少收獲的影響。
關于范圍:
簡言之,遠程武器中只有十字弩是特例需要關注。近戰(zhàn)武器的范圍在135到180之間變化不大,但當武器范圍達到250時會有顯著提升。
如果玩近戰(zhàn),要么不考慮范圍,-30也無所謂。要么專門提升到150以上——通常是通過腳鐐的80加成后再補足到這個數(shù)值,或者在中后期專門提升。我不推薦在開局時特意去提升,有些得不償失。
關于生命竊?。?/p>
1.生命竊取會計算貫通攻擊、彈射攻擊以及類似霰彈槍的多投射武器。包括近戰(zhàn)武器一次性擊中多個敵人也會計算。特別需要注意的是,長胡子的嬰兒也會計算在內。
2.燃燒效果不計入,炮臺不計入,爆炸物不計入,幸運傷害也不計入。
3.生命竊取每0.1秒最多只能回復1點生命值。也就是說,類似霰彈槍的多投射物一次攻擊只能大大增加生命竊取的概率,而不能一次性回復大量生命值。貫通攻擊也是類似。
總結:要實現(xiàn)大量的生命吸取,還是需要依靠高攻速、彈射攻擊和長胡子的嬰兒。
通常情況下,抓取10點生命竊取就足夠用了,最多抓到20點,因此推薦的范圍是10到20點。
當然,如果攻速已經成型,即使是少量的3到5點生命竊取也會有不錯的效果,通常在中期可以通過磨刀石或儀式來提升。
如果攻速足夠快【例如開局6次沖鋒】,我會考慮在前期的4到7波買一個蝴蝶作為備用,反正不會虧。
很多優(yōu)秀的道具會減少生命吸取,但相對于減少的吸血效果而言,它們的正面效果性價比還是非常高的【例如植物、四葉草和豆老師】。除非我極端需要生命竊取且我的生命竊取點數(shù)少于5【沒有吸血下一波可能會暴斃】,否則我不會因為這些道具減少吸血效果就不購買它們。
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