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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:03:34

角色屬性全解析,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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決定整個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性,是最關(guān)鍵的因素。每種角色的品質(zhì)都是固定的,如何辨別呢?只需看名字的顏色即可,順序是白綠藍(lán)紫橙紅青,大致上是來(lái)源于wow那一套。下面小編為大家?guī)?lái)了《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)是每個(gè)屬性的星級(jí),星級(jí)越高,代表這個(gè)屬性越強(qiáng)。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是怎么獲得的,如何提升呢?星級(jí)在角色創(chuàng)建時(shí)就已固定在每個(gè)屬性上,隨機(jī)為0-3星,并且之后這個(gè)角色的屬性將永遠(yuǎn)保持不變。

星級(jí)的高低和角色類(lèi)型、品質(zhì)沒(méi)有任何關(guān)系,完全是隨機(jī)的。

所以,如果遇到很多屬性都是高星級(jí)的角色,多加留意,也許這就是天選之子。

將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,大概吧。

在氪金游戲中,通常隨屬性是一個(gè)大氪金點(diǎn)。但在本游戲中這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不想也不能,即使做出來(lái)也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)=品質(zhì)x星級(jí)的一個(gè)綜合評(píng)分。

在特定情況下,所收集角色的最高資質(zhì)可以影響可上場(chǎng)的總?cè)藬?shù)。

設(shè)定為角色越強(qiáng),參與戰(zhàn)斗的人數(shù)就越多。

標(biāo)價(jià)

所有角色都可以用游戲內(nèi)的貨幣購(gòu)買(mǎi)。

價(jià)格的高低由品質(zhì)與角色屬性的平均星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格會(huì)低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。

前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但后期一定可以。

一個(gè)屬性出色且擁有強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比普通單位更有價(jià)值,因此寧可花更多的錢(qián)買(mǎi)一個(gè)好的,也不要買(mǎi)一個(gè)差的。

大多數(shù)時(shí)候資金是足夠的,但經(jīng)不起隨意揮霍。

什么?還覺(jué)得賺錢(qián)慢?那就等刷出廣告時(shí)看一個(gè)吧,看一個(gè)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)增加10倍,看不了幾個(gè)錢(qián)就有了。

屬性種類(lèi)

小編盡量簡(jiǎn)單地解釋一下角色屬性的分類(lèi)規(guī)則

角色所屬的元素屬性通常是其最高的數(shù)值,比如土屬性角色的土屬性值通常最高

五行部分的總體屬性分為攻擊型和防御型。攻擊型:本元素屬性值較高;防御型:五行屬性較為均衡。均衡屬性有什么好處?當(dāng)然是在面對(duì)各種類(lèi)型的攻擊時(shí),防御效果較佳

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種類(lèi)型,在攻防方面有戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三個(gè)類(lèi)別,這樣常規(guī)屬性就有了9種組合可能。例如物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上是臂力較高),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)抗性強(qiáng),意志高),均衡戰(zhàn)士(各方面屬性都很均衡,能應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局)

單位技能類(lèi)型,單位的技能一定是主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)這三種之一

主動(dòng)技能

按照一定的概率發(fā)動(dòng),角色信息面板上會(huì)有顯示

發(fā)動(dòng)后按照一定次數(shù)和范圍進(jìn)行攻擊或治療目標(biāo)

助攻技能

角色面板上會(huì)進(jìn)行特別說(shuō)明。

基本規(guī)則是,當(dāng)附近(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵人時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊那個(gè)被擊中的目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火會(huì)助攻木,而水會(huì)助攻金。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍大、技能釋放次數(shù)多的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位只要進(jìn)行攻擊或治療,就有幾率發(fā)動(dòng)。

發(fā)動(dòng)的效果等同于使用了一次技能,但如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則視為發(fā)動(dòng)失敗,看起來(lái)角色似乎什么也沒(méi)做。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā);水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能可以連續(xù)觸發(fā),如木聯(lián)動(dòng)火,火聯(lián)動(dòng)土,土聯(lián)動(dòng)金,這種過(guò)程類(lèi)似于核裂變。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處:它們都是由相生關(guān)系的五行單位觸發(fā)的;它們都有觸發(fā)范圍。

差異點(diǎn):

助攻在角色擊中目標(biāo)時(shí)觸發(fā),而聯(lián)動(dòng)在角色有行為時(shí)即可觸發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定要有目標(biāo);聯(lián)動(dòng)則由自身技能決定,并且可能因范圍問(wèn)題而觸發(fā)失敗。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此在相同概率下,大多數(shù)情況下,助攻的觸發(fā)次數(shù)比聯(lián)動(dòng)多,但聯(lián)動(dòng)的效果通常強(qiáng)于助攻。

助攻不能再次觸發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次觸發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)

被動(dòng)也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)有很多種類(lèi)。

被動(dòng)技能主要分為幾類(lèi),包括屬性類(lèi)(例如木元素增加30%,暴擊提升10%,生命值增加20%等),策略類(lèi)(增加對(duì)低血量單位的攻擊幾率,增加被攻擊的可能性),復(fù)活類(lèi)(在瀕死時(shí)有一定概率滿(mǎn)血復(fù)活),助聯(lián)類(lèi)(增加助聯(lián)距離1格,提升助聯(lián)概率等),發(fā)動(dòng)率類(lèi)(提高技能發(fā)動(dòng)率),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)類(lèi)(增加技能的發(fā)動(dòng)次數(shù))。

一個(gè)被動(dòng)技能可能包含多種類(lèi)別,例如被動(dòng)技能“金手指”:技能發(fā)動(dòng)率提升20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提升30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并且一旦生成就不會(huì)改變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可以隨機(jī)生成,但有些被動(dòng)技能只能出現(xiàn)在特定角色上,例如助攻者不會(huì)擁有增加發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),高品質(zhì)角色不會(huì)擁有某些低級(jí)被動(dòng)技能。

如何收集角色

可以直接在關(guān)卡中購(gòu)買(mǎi)角色。

一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡越靠后,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底的屬性星級(jí),這個(gè)就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)了。

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神奇的孩子

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游戲特色

“他們能嗎?他們不能?!眾W爾良伯爵一字一句的說(shuō)道:“你讓我損失了六十八只血奴。還有不計(jì)其數(shù)的財(cái)富。這一切的一切,就是因?yàn)槟憬o了他們‘能夠從這里逃走’的幻覺(jué)。

“可最后如何呢?想要逃的人逃不掉,已經(jīng)逃掉的又忍不住,最終還是乖乖回來(lái)了。順便供上了他們的同僚。出賣(mài)了他們的朋友。

“但就算是回來(lái)了的那些人,我也沒(méi)有寬恕他們——全部吊死,剝皮,凌遲?!澳阕屛页蔀榱藧u辱,月之子里面的恥辱,亞森……人人都在嘲笑我。而你還敢回來(lái),對(duì)你的主人兵刃相向。你覺(jué)得我應(yīng)該如何懲戒你呢?”

一縷縷清風(fēng)在空中打著旋兒,好似一根根索,將中央魔道之主的這具巨鯤化身輕松的鎮(zhèn)壓。在陳莫白眼中,幾乎不可抵擋的力之大道,面對(duì)靈尊的風(fēng)之大道,卻被隨意的拿捏。

這就是練虛的實(shí)力。雖然同樣都是六階的大道之力,力道更是先天,然而化神修士最多也就是能夠使用自己煉化的力量,但練虛卻是已經(jīng)徹底踏入了大道之中。

踏入大道,力量就已經(jīng)是無(wú)窮無(wú)盡。唯一的區(qū)別,就是能夠承受駕馭多少。中央魔道之主的力之大道,是以巨鯤化身的血脈為源頭,再加上汲取修羅盤(pán)中的力量加持而來(lái),肉身僅僅是五階,哪怕是達(dá)到了上限,也只能夠在那一瞬間達(dá)到練虛的下限。

靈尊剛才在天空看陳莫白的承平一劍與力之大道交手,就已經(jīng)是看出了中央魔道之主的虛實(shí),輕描淡寫(xiě)之間將其爆發(fā)的力道化去,一招拿下。

“這個(gè)仇,我的本體會(huì)報(bào)的。”而在這種情況之下,中央魔道之主也沒(méi)有再進(jìn)行掙扎,留下了這句話(huà)之后,直接就自斬了這個(gè)心魔。

雖然在法界之中的情況,無(wú)法傳遞到本體那邊。但經(jīng)過(guò)畜生盤(pán)洗練,五階巔峰的巨鯤化身,再加上六階巔峰的修羅盤(pán),都在陳莫白手上折戩沉沙,就知道這位東荒青帝的實(shí)力,最起碼是對(duì)標(biāo)太虛仙的,甚至有可能就是練虛。

所以下一次中央魔道之主再出手的話(huà),肯定會(huì)準(zhǔn)備比今日更加強(qiáng)大的實(shí)力配置。甚至有可能等練虛之后,再來(lái)?!鞠麓我?jiàn)面,我可就不止這個(gè)實(shí)力了?!筷惸仔闹邪蛋迪胫?。

游戲亮點(diǎn)

李追遠(yuǎn)低頭看了看地上的磚頭以及玻璃櫥窗,然后往后退了幾步,指了指隔壁巷子里的二樓窗戶(hù):“上去開(kāi)門(mén)?!?/p>

林書(shū)友一個(gè)箭步?jīng)_出,往上跳時(shí),忽然感覺(jué)起跳高度不夠,可又不好意思在小遠(yuǎn)哥面前丟臉,就趕緊順勢(shì)在巷子兩側(cè)墻壁各踩了一下,接力上蹬,這才攀上了窗戶(hù)。

窗戶(hù)門(mén)是鎖了的,但這鎖早就生銹了,稍微用力一推就開(kāi)了,里頭是藍(lán)色的照相幕布。身子往里鉆時(shí),被卡了一下,林書(shū)友這才意識(shí)到是自己起跳時(shí)忘記把登山包先卸下來(lái)了,怪不得這么沉呢。

很快,林書(shū)友從二樓下來(lái),幫李追遠(yuǎn)自里面打開(kāi)了門(mén)。李追遠(yuǎn)將木牌翻面,“暫停營(yíng)業(yè)”變?yōu)椤罢跔I(yíng)業(yè)”。隨后,他將店里的窗簾都打開(kāi),然后找了塊抹布,開(kāi)始擦里頭的柜臺(tái)和玻璃柜。

游戲玩法

周冷收好一切,思索接下來(lái)最重要的事。“起碼獲得‘矮人居民’的身份,才有資格參加巨人試煉,進(jìn)而獲得巨人體奇身?!?/p>

“目前我認(rèn)識(shí)的人和資料庫(kù)里,都沒(méi)有獲得矮人居民的具體方式?!薄爸荒苓M(jìn)入矮人部落,進(jìn)行打探?!薄颁撹F矮人雖然性格粗魯,有好有壞,整體來(lái)說(shuō),是比較講道理的?!?/p>

“這幾天,就要開(kāi)始為進(jìn)入矮人部落做足準(zhǔn)備?!薄跋胂攵既笔裁础敝芾湎攘谐鲆粭l清單,然后在資料庫(kù)里查詢(xún)?nèi)グ耸澜缧枰裁础?/p>

評(píng)測(cè)

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