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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:15:42

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說(shuō),它們的傷害計(jì)算依賴(lài)于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會(huì)影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會(huì)產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對(duì)雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問(wèn)。

以下這篇攻略非常簡(jiǎn)潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過(guò)四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對(duì)于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動(dòng)技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動(dòng)技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動(dòng)一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見(jiàn)第2條,武器攻速的計(jì)算參見(jiàn)第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動(dòng)車(chē)公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

請(qǐng)注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過(guò)其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請(qǐng)看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動(dòng)一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動(dòng)造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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烏托邦式愛(ài)情

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游戲特色

“這才是修行!”陳洛感應(yīng)了一下身體當(dāng)中殘留的神魂之力,立馬閉上雙目,開(kāi)始了功法后續(xù)部份的修煉。很快就是第二煉、第三煉體內(nèi)的神魂之力就像是充氣球一樣膨脹了起來(lái),不過(guò)短短數(shù)息的功夫,陳洛的神魂之力就增加了百分之一。鬣狗身軀變得更加詭異,身軀像是妖邪一般,透明化了起來(lái)。

第十煉、十一煉.嗡??!待到陳洛運(yùn)轉(zhuǎn)到第二十煉的時(shí)候,鬣狗的身軀又從虛幻變成了現(xiàn)實(shí)。相當(dāng)于完成了返虛、化實(shí)兩個(gè)步驟。

神魂之力再一次發(fā)生增長(zhǎng),一下子拔高到了百分之三的地步。耗兒山外,一只五彩斑斕的花蜘蛛潛入了進(jìn)來(lái)。這只蜘蛛體型巨大,身軀當(dāng)中充斥著大量的神魂之力,尋常小妖在他面前連一回合都走不過(guò)去,就成了他腹中的食物。

這個(gè)蜘蛛精正是之前在白骨山和骷髏精密謀的妖怪。韓林派過(guò)去的小妖沒(méi)有給他造成任何影響,就算是被韓林當(dāng)做底牌的豬頭人,也不是他的對(duì)手。殺掉了那些礙事小妖之后,蜘蛛精便一路順著山道來(lái)到了耗兒山。

“妖力又變強(qiáng)了,這個(gè)死猴子果然有些機(jī)緣.不過(guò)也就到這一步了?!敝┲刖涌焖俣取K麥?zhǔn)備趁著雙方開(kāi)戰(zhàn)的混亂機(jī)會(huì),給那死猴子致命一擊。

作為老鄰居,蜘蛛精自然知道韓林的實(shí)力,在他看來(lái),這個(gè)死猴子就算有所突破也絕對(duì)不會(huì)是他的對(duì)手。因?yàn)樗难}當(dāng)中有一門(mén)神通,他正是憑借著這門(mén)神通,當(dāng)上的白骨山二當(dāng)家。

“還是謹(jǐn)慎一點(diǎn)。”蜘蛛精身后,跟著一個(gè)枯瘦的白毛狐貍。這個(gè)狐貍正是他們白骨山的三當(dāng)家,血脈當(dāng)中也有著一門(mén)天賦神通,雖然比不得蜘蛛精和骷髏精強(qiáng)大,但也不是尋常小妖可以對(duì)付的。

“不用擔(dān)心,那只死猴子是我的手下敗將,就算是修為突破,也不可能是我的對(duì)手。真正需要注意的是死猴子背后的老家伙.”

蜘蛛精一路疾行,半點(diǎn)減速的意思都沒(méi)有。神魂增長(zhǎng)還在繼續(xù)。三十煉、三十一煉.山洞當(dāng)中的陳洛就像是開(kāi)掛一樣,暢快的消化著韓林積攢的神魂之力,神魂之力像是坐火箭一樣往上提升。待到四十煉的時(shí)候,鬣狗的身軀一陣扭曲,如同水幕一般蕩漾一圈,而后化作一個(gè)身材枯瘦的道人形象。

“這就化形了?”陳洛睜開(kāi)雙眼,感應(yīng)了一下自身的狀態(tài)。神魂之力提升了將近十分之一!他試著抬手動(dòng)了一下,身邊的區(qū)域竟然出現(xiàn)了一圈波紋狀的漣漪。和韓林他們這些妖怪不同,陳洛能夠操縱這股力量,釋放出神通。

游戲亮點(diǎn)

“是,楊生?!饼R瑞凡答應(yīng)說(shuō)道。如今的長(zhǎng)興集團(tuán)在香港已經(jīng)是影視行業(yè)霸主,在南洋因?yàn)橛兄罅吭壕€,也混的非常不錯(cuò);

但整個(gè)集團(tuán)圖謀的并非現(xiàn)在賺多少錢(qián),而是未來(lái)。時(shí)間很快到了十月;香港北角:“啪啪啪啪啪啪~~”大量的鞭炮響起,一間大型工廠的門(mén)口,上百人聚集,還有不少白人鬼佬連TVB都派了專(zhuān)門(mén)的攝像組來(lái)拍攝;

原因無(wú)他,香港一個(gè)大型彩色電視機(jī)制作工廠正式開(kāi)始營(yíng)業(yè),RCA與榮耀電子的合資工廠,完成了竣工?!皸钌?,史密斯先生,里面請(qǐng),我們一起進(jìn)去?!蓖踔救盒χf(shuō)道。

楊文東也是點(diǎn)點(diǎn)頭,隨后對(duì)著身邊白人鬼佬道:“史密斯先生,請(qǐng)?!毕愀凵虡I(yè)史上因?yàn)樗拇嬖诟淖兞撕芏?,比如就多了很多工業(yè)產(chǎn)業(yè),如便利貼、大型塑料生產(chǎn)基地、飲料食品基地等等,而現(xiàn)在則又多了一個(gè)大型彩色電視機(jī)生產(chǎn)基地。

游戲玩法

夏川接過(guò)邱鵬遞來(lái)的幾樣新玩意,眼睛微微一亮。對(duì)大夏來(lái)說(shuō),這樣的交易,確實(shí)是劃算。用這么少的鐵礦石,就能換這么多東西,即便不知道這些物資的采集收集難度,最起碼從數(shù)量上,大夏就賺了不知道多少。

即便是全用來(lái)?yè)Q煤,他們也賺的不行。“大人,要我說(shuō),沒(méi)必要把這些人收進(jìn)營(yíng)地,就放著他們?cè)谶@,跟朱河銅陵兩家營(yíng)地一樣,定期放一定量的鐵礦石出來(lái),經(jīng)這么一兌換,本質(zhì)上,他們其實(shí)還是在為咱們大夏收集資源,您覺(jué)得怎么樣?”

聽(tīng)到邱鵬的話(huà),夏川立刻眉頭一沉,反問(wèn)道:“你覺(jué)得,我?guī)銈冞@么多人大老遠(yuǎn)來(lái)五猿山,就是為了賺這些東西的?”

評(píng)測(cè)

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