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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 21:47:21

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

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西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無(wú)球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長(zhǎng)能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無(wú)奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說說己方盯防AI,無(wú)論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無(wú)奈,那精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無(wú)淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無(wú)論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊?;瑝K的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽?,F(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說,這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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游戲特色

“狐貍~”就在狐貍起身的打算離開的時(shí)候,杜若突然開口喊了一句?!鞍??杜先生,您說?!闭D(zhuǎn)身的狐貍愣了一下,隨后連忙開口詢問。

“替我和上面說一下,過段時(shí)間我可能會(huì)有所突破,到時(shí)候動(dòng)靜怕是會(huì)有點(diǎn)大?!倍湃糸_口說了一句。杜若昨天之后,就一直在思考該如何去做到人在家中,然后也能知曉天下事情。

只是他想了一天,也做了不少實(shí)驗(yàn),最終卻沒有找到很好的辦法?!办`氣復(fù)蘇”沒錯(cuò),環(huán)境中的靈氣也確實(shí)能支持讓他的心神能夠跑的更遠(yuǎn),但那最多也就只能覆蓋直徑上百公里。

每次心神跑的更遠(yuǎn)一些,元神就有些難以控制了。而除此之外,如果杜若放開氣場(chǎng),去接收世間別人念叨他,或者議論他的事情,就有些太過于繁雜,去處理那些無(wú)用信息就要耗費(fèi)掉他太多的心力。

剩下的一些手段,無(wú)非占卜或者杜若主動(dòng)有目的的去思考才能做到知曉前因后果,只是這些有些太被動(dòng)了,也不被杜若所喜。

所以最終在思來想去之后,他還是決定再次吸納靈氣,用來提升自己“金丹”的進(jìn)度。他有些期待境界提升能帶給他什么樣的變化。

畢竟上次才1%的進(jìn)度,就讓他實(shí)力發(fā)生了質(zhì)的變化,所以這杜若遇到難題,第一時(shí)間想到的就是提升實(shí)力。目前來說,武術(shù)全部推廣之后,天地間的靈氣已經(jīng)相對(duì)濃郁了不知道多少倍,應(yīng)該是能夠用來提升他的實(shí)力了。

而且他有預(yù)感,提升實(shí)力之后,他現(xiàn)在遇到的難題都會(huì)迎刃而解?!鞍。??那,那有具體時(shí)間和地點(diǎn)嗎?到時(shí)候會(huì)造成什么樣的影響能提前說一下嗎?”

狐貍愣了一下,但馬上就反應(yīng)了過來,連忙開口問出了這些最基本的信息?!霸斐墒裁礃拥挠绊??這個(gè)我倒還真不是很清楚,不過靈氣會(huì)被我短暫吸納掉一些卻是肯定的,說不定一個(gè)地方吸納完畢,還會(huì)去其他地方吸納靈氣,靈氣必定會(huì)變得稀薄一些?!?/p>

杜若先是說了一下自己能猜測(cè)到的,說完之后,這才開始說起自己的打算:“具體要吸納多少靈氣我也不清楚,所以我打算等天地靈氣更加濃郁一些之后才開始,就暫定在元旦前吧,元旦之后就要過年了,而且那時(shí)候?qū)殞氁錾?,我怕?huì)沒空。”

游戲亮點(diǎn)

隨著那只橘貓的身份被鎖定,洛恩不由揉了揉有些酸脹的眉心。他想起來了,這次趕來都靈城參加戰(zhàn)前會(huì)議的冬神斯卡蒂,身邊就跟著一只橘貓。

看毛色和模樣,應(yīng)該就是剛才這只。巨狼芬里爾、死亡女神海拉、以及世界蛇耶夢(mèng)加得……沒想到開啟北歐諸神黃昏的三個(gè)元兇,這么快就湊齊了。

而且看樣子,這三口鍋分配的也很均勻。中庭孕育出赫蘿要占一份,仙宮創(chuàng)造出海拉要占一份,最后巨人族窩藏了耶夢(mèng)加得也要占一份,一旦諸神黃昏來臨,世界崩潰,大家誰(shuí)也別說誰(shuí)是無(wú)辜的。

北歐,真是越來越熱鬧了……洛恩痛苦呻吟了一聲,循著耶夢(mèng)加得殘留的氣味,快步走進(jìn)一處巷道。由于速度過快,險(xiǎn)些和迎面走來的紫紅色身影撞個(gè)滿懷。

游戲玩法

電梯門打開,陳紜舉步跨出,忽地轉(zhuǎn)頭道:“一定要提升自己的權(quán)限,各方面的。公民待遇,資源渠道,乃至地位特權(quán)。這樣才能不受裹挾,不受屈從?!?/p>

秦時(shí)頷首,林云卿也跟他說過類似的話語(yǔ),讓自己把衡州武協(xié)的贊助額度,盡量用在拉高資源購(gòu)買權(quán)限,爭(zhēng)取成為像聯(lián)合藥業(yè)這種巨企的高級(jí)會(huì)員。

陳紜推開辦公室大門,不帶搭理還沒走的魏哲光,直接問道:“老馮,證件做好了嗎?”“新鮮剛出爐的,還很熱乎?!?/p>

評(píng)測(cè)

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