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1、足輕
特點(diǎn):無需其他資源即可直接恢復(fù)傷兵或招募后投入戰(zhàn)斗
缺點(diǎn):在攻城戰(zhàn)時(shí)威力較小
小編個(gè)人推薦使用德川和三河魂來玩足輕,這兩者非常實(shí)用,可以視作專門克制各種兵種的特級?;旧?,選擇德川后,開發(fā)所有技術(shù),足輕部隊(duì)會比武田家的騎兵稍強(qiáng)一些(具體戰(zhàn)斗效果還取決于所用特級、將領(lǐng)及RP)。
一領(lǐng)具足:足輕系,足輕隊(duì)的偽報(bào)能力增強(qiáng),目前不清楚是哪家的技術(shù)……但這項(xiàng)技術(shù)效果一般,曾見電腦玩家用得很好,面對真田家的敵人,無論敵人數(shù)量多少,都先進(jìn)行偽報(bào)……基本上很少有人能抵擋住。
我在使用武田時(shí)也被偽報(bào)過1~2次。
2、騎兵
最佳選擇是龍G和虎G這兩個(gè)角色。
風(fēng)林火山:騎馬系,發(fā)動(dòng)騎馬戰(zhàn)法時(shí),敵人動(dòng)搖的概率增加。
軍神:騎馬系,騎馬隊(duì)的斗志提升,速度增加30%。
這兩個(gè)各有特點(diǎn)。
風(fēng)林火山出乎意料地好用,原本以為與軍神相比會有差距,但實(shí)際效果令人滿意,敵人動(dòng)搖時(shí),斗志會大幅下降,因此武田的騎兵通常會攜帶最容易發(fā)動(dòng)的騎兵特技以提高動(dòng)搖率。
軍神不用說,速度非??欤c同等技術(shù)的武田相比,速度其實(shí)只快了一點(diǎn)點(diǎn)。實(shí)力依然很強(qiáng),如果與車懸、乘崩配合,基本上無敵。
三、鐵炮
唉……太慘了……還沒用過信長……等會兒去試試,不過信長最強(qiáng)的技術(shù)還是三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。
伊達(dá)擁有兩項(xiàng)獨(dú)特技術(shù):
一項(xiàng)是——猿叫:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),混亂發(fā)動(dòng)概率增加(猴子立志傳?)
另一項(xiàng)是——三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。
遠(yuǎn)當(dāng)て:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),狙擊發(fā)動(dòng)概率增加。
基本上猜測是鈴木家的獨(dú)特技,不過開發(fā)出來相當(dāng)困難。
鐵炮并不是非常好用,因?yàn)楣羲俣容^慢……即使在面對騎兵時(shí)攻擊力強(qiáng)大(我并沒有覺得有多強(qiáng),雖然我用全鐵炮技術(shù)開發(fā)的伊達(dá)對抗上衫全技術(shù)騎兵),但敵人的各種特技會讓你相當(dāng)沮喪,各種狀態(tài)混合下,鐵炮防御幾乎為零。
后來加了一層騎兵的效果后情況改善了許多,鐵炮在后期使用更加得心應(yīng)手。果然,鐵炮適合在游戲后期使用,因?yàn)樵诔跗诓⒉煌扑]。一方面是因?yàn)橘Y源消耗大,另一方面是沒有盾牌兵的保護(hù)很容易被消滅。
4、武器
嘗試了一下大炮,果然如預(yù)期那般……慢是它的唯一特色。即使在全兵器威力開發(fā)的情況下,也沒有感受到它的強(qiáng)大之處。
總結(jié)下來就是:首先考慮騎兵,其次是足輕,然后才是兵器加鐵炮,像騎鐵這樣的兵種只能在后期作為華麗的裝飾。騎兵帶來的爽快感會讓你放棄使用鐵炮。
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