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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:16:44

探索游戲內(nèi)政的秘密,《三國群英傳》深度修改研究-內(nèi)政篇

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現(xiàn)在小編要介紹一下《三國群英傳》的內(nèi)政系統(tǒng),主要以第5代及之后的版本為主。雖然《三國群英傳》是一款以戰(zhàn)爭為核心的游戲,但內(nèi)政系統(tǒng)也是游戲不可或缺的一部分,它的好壞直接影響到游戲的整體品質(zhì)。

讓我們先看一下內(nèi)政的分類,主要分為兩個部分:行動回合和內(nèi)政回合。雖然在行動回合中無法進行具體的內(nèi)政操作,但可以視為內(nèi)政的執(zhí)行階段。在這個階段,內(nèi)政是以即時形式進行的,我們唯一能做的就是更換執(zhí)行者。具體包括太守、開發(fā)、搜索、筑城、治安、征兵和訓練。那么,我們應該派什么樣的人來執(zhí)行這些內(nèi)政指令呢?游戲中又如何決定執(zhí)行力的高低呢?以開發(fā)為例,首先看到的是執(zhí)行率,其參考標準是武力和智力。我選擇智力132的諸葛亮,執(zhí)行率卻只有26(令人意外),為什么這么低?難道是因為一個人?我們來組隊試試,我把智力68的袁方、智力48的臧霸和智力52的胡班組成一隊,看看效果...什么?執(zhí)行率升到了33??!這完全貫徹了“三個臭皮匠能頂一個諸葛亮”的理念...這樣看來,我何必去費心找諸葛亮呢?即便人多力量大是合理的,但諸葛亮智商那么高,執(zhí)行率也才33未免太低了。即使《三國群英傳》是一款以武將眾多為賣點的游戲,內(nèi)政不該成為玩家的負擔。修改建議:根據(jù)個人能力大幅提高執(zhí)行率;如果武將太多無事可做,那就組隊吧,以獲得更強大的內(nèi)政效果。

接下來我們細分每個內(nèi)政指令,看看各自的效果。

太守:負責應對各種突發(fā)事件(有好有壞),沒有執(zhí)行率。什么樣的人適合做太守呢?經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),沒有特別合適的人選。無論誰做太守,怪事總會不斷發(fā)生,比如村民送東西還好,遇到人口突然減少或城墻損壞就讓人無奈,毫無預兆和應對辦法,即便用S/L大法也無濟于事,臺灣人你想干什么?修改建議:根據(jù)武將屬性,增加或減少事件發(fā)生的概率,能力高時好事多,壞事少且損失小,反之亦然。

開發(fā):影響人口、稅收和市場商品種類,這是非常重要的。問題在于人口難以增加(流失量卻驚人),稅收太少(連償債都不夠),市場商品種類增加緩慢(想要的買不到)。修改建議:提升!提升!再提升!

搜索:隨機找到金錢、物品和武將,這方面我沒有異議。

筑城:增強城防,城防越高可建造的防御工事越多。面對總是被拆的城墻,我只想說能不能修得快一點?

治安:影響民心,是個讓人不滿的指標。我們玩的又不是《三國志》,要這個干嘛?而且還沒有上限...修改建議:能取消就取消吧,否則請設個上限,比如100。

征兵:最讓人不滿的部分,一個兵需要10金,再強調(diào)一次,這是《三國群英傳》,士兵死得快卻這么貴,何必呢?即便一個將領(lǐng)帶200兵,我50多個人要1萬多兵,算下來要10萬多金,金庫常年赤字,征兵要等好幾個月。修改建議:1兵1金。

訓練:提升士氣,由于士氣上限低且提高速度快,這個可以忽略。

總算結(jié)束了行動回合中的內(nèi)政部分,最后簡單聊聊內(nèi)政回合。雖然稱為內(nèi)政回合,其實重點在于人事處理,分為以下幾項:1. 招降敵將,方法繁多但效果相同,這個設定顯得多余。如果能夠根據(jù)人物性格來決定招降方法,那就再好不過了,所以我們在這里采取全自動模式,若要修改就按之前的方式改吧。2. 登記在野武將,效果有限。3. 冊封官職,官職越高能帶的武將越多,學到的技能也越多,這個設定非常傳統(tǒng),沒有太大問題。4. 設立儲君,預定一個接班人,相當于買一份保險。5. 賞賜,又是一個主要花錢的地方,大多數(shù)武將的忠誠度會以驚人速度下降,比坐電梯還快,上一季加到100,下一季就掉一半,花錢增加虧死你,60金換1點,不加就等著他跳槽,武將越多煩惱越大,我想說何必呢?修改建議:穩(wěn)定武將的忠誠度。

接下來是物品部分,涉及裝備使用、查看當季入庫和買賣等,問題不大,唯一棘手的是買賣物品沒有良好的分類,只能按物品等級分,這讓找東西變得極為困難,而且哪里的物品要用哪里的資金購買,沒錢就得運輸過來,但運輸有風險,運2萬金實際只能到1萬6,真是無奈!這種貪污風氣簡直蔓延全國,資金本就緊張還搞貪污...修改建議:按種類和等級詳細區(qū)分買賣物品,確保運輸不會被貪。最后的物品合成是個新系統(tǒng),創(chuàng)意不錯但需要進一步完善,我在其他地方也會提到這里就不多說了。

外交基本可以忽略,同盟既不必要也難以成功,挖角更是困難,哪怕對方忠誠度不足10也未必能挖來,只有贖回俘虜有些作用,這個改不改對游戲影響不大,可以無視。

最新加入的還有布陣系統(tǒng),我覺得也是多余,這里研究不夠就不討論了。

內(nèi)政部分結(jié)束了,可能有遺漏之處,請細心的人指出。如果開發(fā)商能認真采納我的建議,我相信未來的《三國群英傳》會更加有趣。

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游戲特色

人來的很多,是件好事,也是件麻煩事。各項服務要是沒跟上,讓游客體驗感不好,很容易好事變壞事,甚至引發(fā)群體性事件。

“各位游客,中午沒有吃飯的,可以到廣場右邊的便民服務點以成本價領(lǐng)取盒飯,還是熱的,有葷有素,還有我們南港當?shù)氐奶厣朗??!?/p>

“Dear tourists,if you”游客們震驚,黃云霞他們忙得暈頭轉(zhuǎn)向的時候。午木卻是正在悠閑的逛著慶典。

此時戴著張在路邊買的惡鬼面具的他,也不擔心被人發(fā)現(xiàn)身份。舒梅和石武還有工作室的另一個助理跟在他邊上,也都帶著面具。

聽到邊上喇叭里傳出來雙語宣傳,舒梅有些吃驚,“老板,你老家當?shù)氐恼眉毿陌?,還準備了這個?!笔湟彩钦J同,“水平很高,怕游客太多排隊太久沒吃到飯,統(tǒng)一準備了盒飯至少有個兜底的?!?/p>

午木自己也蠻意外,好久沒回來,他都不知道老家這么能干。統(tǒng)一準備盒飯看上去只是件小事,但其中涉及到的方方面面卻是非常多的,不管是聯(lián)系專門的盒飯工廠制作,還是找各種大型集體食堂做。

能在幾天內(nèi)搞定,都很能凸顯當?shù)卣臎Q策和行動水平了。旅游城市當?shù)氐呐涮祝f到底最重要的就是食住和安全方面,保證了這幾點,到時候就算其他方面差點,至少也不會引起太大的惡感。

而從午木今天逛下來的感官來看,老家政府別的不說,誠意確實是拉滿了。各方面都在努力滿足游客所需。吃驚完午木老家的政府水平,舒梅看著周圍熱鬧的人群,又是關(guān)心的樣子道,“真熱鬧啊,老板你小時候有這么熱鬧嗎?對了,老板你在老家有朋友嗎,可以叫過來一起玩???”

嗯?叫朋友過來一起玩?午木看看貌似一臉關(guān)心的舒梅,抬起手掌,屈起手指,給她的面具一個腦瓜崩,“老板的家事少打聽,不然扣你工資?!?/p>

舒梅的面具被彈的啪的一聲,她捂著腦門,撇嘴??劬涂?,她工資很多!午木一行人在會場附近逛著。隨著時間越來越接近龍王出巡的時間,廣場和會場附近的人也越來越多。

游戲亮點

聞言!太上老君訝異的看了趙封一眼,隨后,也是點了點頭:“但你需知覆巢之下無完卵?!薄叭缛粽娴牡搅四且蝗铡!?/p>

“晚輩自會有辦法庇護吾大秦的生靈?!壁w封則是自信一笑。自己的小世界擁有通天建木,潛力無限,如若真的到了那一日,天魔肆掠而不能壓制,那趙封大可以將所有子民全部轉(zhuǎn)移至小世界,而自己擁有混沌規(guī)則,可煉化任何能量,哪怕離開了洪荒也可存身,在混沌之中也可。

而且。趙封也并不是太相信太上老君的話。如若那靈山鎮(zhèn)壓的魔真的有那么厲害,昔日的鴻鈞為什么不斬盡?這其中定然是有什么隱情的。

“你是要阻佛法東傳?”太上老君有些無奈的問道?!袄暇热粊碚劻?,晚輩在兜率宮內(nèi)承了老君的因果,這自然是要還的?!?/p>

游戲玩法

在采訪結(jié)束后沒多久,冬季選拔賽四強球隊站在體育館中,開始頒獎儀式。在各大數(shù)據(jù)獎項中,赤木以微弱的優(yōu)勢力壓池田和廣拿下了籃板王。

蓋帽王被池田和廣拿下。助攻王則是藤真健司,場均僅比木暮多了0.3助攻。不過,木暮同樣以微弱的優(yōu)勢從藤真手中搶到了搶斷王。

另外,木暮還以絕對的優(yōu)勢拿到了得分王。很快,組委會主席宣布個人獎項。最佳新人獎項,依舊成為木暮的囊中之物。

評測

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