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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 15:16:41

策略精解,《三國殺》SP劉協(xié)使用說明

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三國殺中的SP劉協(xié)該如何使用?劉協(xié),又被稱為漢獻(xiàn)帝,字伯和,是東漢的末代皇帝。因由董太后撫養(yǎng),故被稱為“董侯”。那么,這位歷史人物在三國殺中要怎樣操作呢?讓我們一同來看看攻略吧~

【受困天子】在動(dòng)蕩不安的環(huán)境中,輾轉(zhuǎn)于萬里長途。

技能解析

天命:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以先棄置兩張牌,然后再摸兩張牌。接著,場上體力值唯一最大(除你以外)的角色也能這樣做。

這個(gè)技能源于劉協(xié)作為大漢的命定之子,盡管最終成為了傀儡皇帝。這是一個(gè)相當(dāng)有意思的補(bǔ)牌與防御技能。補(bǔ)牌是為了應(yīng)對空城時(shí)被砍,天命相當(dāng)于兩張“偽郭嘉”;防御方面則是仰仗神將的教誨,有信仰的劉協(xié)需要閃避來應(yīng)對殺,酒桃來應(yīng)對酒殺。然而,盡管可以防御酒殺,南蠻、萬劍、決斗依然是他的勁敵。

密詔:出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給另一名角色,然后讓該角色與你選擇的另一名角色進(jìn)行拼點(diǎn),勝者視為對敗者使用了一張【殺】。

該技能源于“衣帶詔”事件,是劉協(xié)的強(qiáng)大主技能,主要用于“補(bǔ)牌”。每回合限一次的定向給牌加上密詔效果。裸摸2如果回合外天命則是有4,拼點(diǎn)后還附帶一次無視距離的出殺效果,一方面可以對敵方進(jìn)行小規(guī)模的拆遷,同時(shí)也提高了造成傷害的可能性。另外,點(diǎn)數(shù)小還能制造離間效果。

技能簡要點(diǎn)評

盡管在歷史上只是個(gè)傀儡皇帝,劉協(xié)在游戲中卻是不折不扣的團(tuán)隊(duì)強(qiáng)者。

密詔類似于仁德,是典型的定向給牌技能,但與仁德不同的是,密詔只能選擇一個(gè)目標(biāo),并且必須交出所有手牌。然而,因?yàn)槊茉t之后還有一次拼點(diǎn),點(diǎn)數(shù)大的一方視為對點(diǎn)數(shù)小的一方使用了一張殺,因此在手牌較多時(shí),密詔是一個(gè)不折不扣的補(bǔ)牌技能。并且,由于拼點(diǎn)特性,還附帶一次小規(guī)模的拆遷,面對敵方殘血時(shí),拼掉其手中關(guān)鍵的酒桃牌是不錯(cuò)的選擇,殺傷力遠(yuǎn)勝于普通殺一刀。最后,由于密詔不受距離限制,所以它是一種無視距離的出殺,極大程度上解決了短距離攻擊的困擾。

一定要提到的一點(diǎn)是,由于劉協(xié)在回合外可以空城,在回合內(nèi)可以有兩張牌,因此在很多情況下,他能根據(jù)形勢變化,使用一張手牌后,保留點(diǎn)數(shù)較小的卡牌來密詔地方拼點(diǎn)隊(duì)友。雖然這種“離間”策略不如貂蟬穩(wěn)定,但小規(guī)模拆解和掉血的收益也相對可觀。

二技能天命提供防御和補(bǔ)牌效果,稍微增強(qiáng)了劉協(xié)在回合外的生存能力,因此他也被戲稱為“神將教”成員。掌控牌堆自然是很不錯(cuò)的事,如果無法掌控,那么依靠回合外的兩張牌加上回合內(nèi)的兩張補(bǔ)牌,形成四張牌的補(bǔ)充效果也不失為一種好選擇。此外,由于場上血量最高的武將能夠共享天命,如果是隊(duì)友,還會(huì)產(chǎn)生額外的收益。

綜上所述,可以看出,劉協(xié)是一位非常出色的輔助加輸出武將,補(bǔ)牌的同時(shí)還能進(jìn)行無視距離的攻擊。密詔在造成傷害前的拼點(diǎn)也能干擾對手。無論是忠臣還是反賊,他都能補(bǔ)牌也能輸出,這注定了他在大多數(shù)局面中,都能有出色的表現(xiàn)。

武將的定位

PART1·武將定位

劉協(xié)的定位顯然是“輸出加輔助”型武將。

由于密詔的特性,手牌多時(shí)可以補(bǔ)牌加輸出,手牌少時(shí)可以離間加輸出。不論怎樣,只要?jiǎng)f(xié)沒有受到樂不思蜀的影響,只要他有手牌,就可以發(fā)動(dòng)一次密詔。即使點(diǎn)數(shù)相同不會(huì)觸發(fā)任何后續(xù)效果,但即便如此,也能消耗敵方一張手牌。況且,由于劉協(xié)的天命只是一個(gè)偽防御技,運(yùn)氣不好的劉協(xié)可能被三刀打得滿地找牙,因此大多數(shù)時(shí)候,他都能在回合外獲得天命的補(bǔ)牌效果。

同時(shí),由于天命只能防御殺而不能防御其他錦囊牌,因此像決斗、南蠻入侵、萬箭齊發(fā)這樣的進(jìn)攻錦囊會(huì)讓劉協(xié)感到非常難受,運(yùn)氣不好,可能轉(zhuǎn)一圈就成了炮灰。

由于補(bǔ)牌能力,劉協(xié)常被拿來與劉備做對比,而因?yàn)樗簿邆漭敵瞿芰?,貂蟬和荀彧也常被一起討論。強(qiáng)將毫無疑問沒有身份傾向,各有其優(yōu)點(diǎn)。

1.劉備。劉協(xié)和劉備都是定向給牌,不同之處在于,劉協(xié)只能給一個(gè)人,而劉備可以分給不同的人。而且在給牌之后,產(chǎn)生的效果也不同,劉協(xié)是拼點(diǎn)輸出,而劉備是仁德回血,一個(gè)偏向進(jìn)攻,一個(gè)偏向防御。在界劉備上線后,盡管給牌有所限制,但使用起來無疑更加靈活,殺閃酒桃,這些基本牌都在掌握之中。

貂蟬。劉協(xié)在手牌較少時(shí)可以實(shí)施離間效果,這使得他常被拿來和貂蟬比較。貂蟬的離間只能指定男性武將之間,并且必定會(huì)掉血,而劉協(xié)則可以隨意選擇目標(biāo),不受對象限制。需要注意的是,貂蟬的離間效果無法避免,每回合都有穩(wěn)定的輸出,但劉協(xié)的離間本質(zhì)上仍然是出殺,容易受到防具如藤甲、八卦陣的影響。此外,如果點(diǎn)數(shù)相同而不執(zhí)行任何效果,對方若有曹昂,如何使用密詔就成了難題。因此,在輸出方面,劉協(xié)的穩(wěn)定性不如貂蟬。

荀彧。一個(gè)無可挑剔的強(qiáng)力武將,兼具補(bǔ)牌和輸出能力。相比劉協(xié)只能補(bǔ)充自己的手牌,荀彧可以以掉血為代價(jià),將隊(duì)友的手牌補(bǔ)滿,補(bǔ)牌量通常比劉協(xié)更大。對于那些需要大量使用牌的角色來說,能夠一次性補(bǔ)充三到五張手牌的荀彧無疑是最受歡迎的伙伴。此外,驅(qū)虎類似于離間,必然導(dǎo)致掉血,效果穩(wěn)定于密詔,只是區(qū)別在于掉的是自己還是對方的血。

曹叡。作為新增的補(bǔ)牌系強(qiáng)將,曹叡在使用明鑒后可以為目標(biāo)提供一次額外出殺機(jī)會(huì),可視作與密詔相似;此外,他的手牌上限提升1,使得在被樂時(shí)更為從容;而相對地,拿了劉協(xié)密詔牌卻因被樂而慘遭棄牌的主公則顯得不堪一擊……此外,曹叡的恢拓在防御性上優(yōu)于天命。

陳宮。明策技能可以讓選擇的玩家出殺或摸一張牌,并且這張明策牌已經(jīng)交到隊(duì)友手中,隊(duì)友在回合中仍能使用。這意味著一次明策的收益是“補(bǔ)1牌+1殺”或“補(bǔ)2牌”,前者與劉協(xié)的密詔有著異曲同工之妙,一次成功的小密詔效果就是“補(bǔ)1牌+1殺”。此外,明策出殺和密詔出殺都沒有屬性,能無視仁王,但會(huì)受八卦影響,無法穿透藤甲。不同的是,劉協(xié)的密詔有可能失敗,這時(shí)的收益可能變?yōu)椤?牌+掉一血”,而陳宮的明策則始終帶來正收益。同時(shí),明策對手牌類型要求較高,需要?dú)⒒蜓b備牌,而密詔則要求大點(diǎn)數(shù)。

PART2·使用技巧

1.裝備。防御馬可以隨意裝備,仁王和獅子也可以直接使用。對大多數(shù)武將來說藤甲是“壽衣”,但劉協(xié)由于對AOE的抗性較差,并且在回合外處于空城狀態(tài),因此藤甲對他來說是神器。雖然可能會(huì)遇到鐵索連環(huán)、火攻或火殺,但一方面這些牌在牌局中不多,另一方面隊(duì)友會(huì)優(yōu)先用無懈保護(hù)你。八卦陣雖然有50%的幾率判紅,但通常還是給隊(duì)友。武器和-1馬在需要進(jìn)攻時(shí)裝備,不需要時(shí)可以直接給隊(duì)友,畢竟在軍爭中距離短缺,隊(duì)友也往往距離不足。

2.選擇合適的給牌位置。劉協(xié)下家第一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)友始終是最優(yōu)先的目標(biāo),盡快打出手牌、造成傷害才是真正的收益。進(jìn)攻永遠(yuǎn)是最好的防御,當(dāng)然,如果隊(duì)友沒有行動(dòng)能力,那就另當(dāng)別論了。除了近位的隊(duì)友之外,高用牌能力、高輸出的武將也是劉協(xié)補(bǔ)牌的目標(biāo)之一,當(dāng)然給遠(yuǎn)位隊(duì)友時(shí)要特別注意樂不思蜀,確保團(tuán)隊(duì)中有無懈可擊,以避免大量手牌被棄。此外,當(dāng)防御牌較多時(shí),給己方正受集火的核心也是一種選擇。

3.選擇合適的集火目標(biāo)。作為團(tuán)隊(duì)核心,劉協(xié)有很強(qiáng)的攻擊指向性。與其傷及十指,不如斷其一指,找準(zhǔn)對方核心,通過密詔輸出和拼點(diǎn)拆牌,帶領(lǐng)隊(duì)友一起集火,盡早擊殺對方核心,這才是劉協(xié)的意義所在。同時(shí),由于軍爭中距離的缺乏,密詔無視距離能夠幫助一眾距離短的隊(duì)友,因此盡量選擇所有隊(duì)友都可以集火到的目標(biāo)。

4.尋找能夠相互配合的武將??梢曰ハ嘟o牌的如魯肅、劉備、曹叡;適合賣血流的如荀彧、曹丕、郭嘉;技能上有加成的如流氓云、界馬超、伏完、潘馬等。注意隊(duì)友的類型以及場上的局勢,選擇給牌是為了補(bǔ)牌還是輸出,還是為了控制場面(如曹丕的放逐),都需要根據(jù)情況而定。

5.適當(dāng)利用離間。此前已經(jīng)提到過,不必多說,使用一張小點(diǎn)數(shù)牌進(jìn)行離間,可以消耗對手的明酒、桃或閃,或者完成無視距離的攻擊,給對方空城對手制造麻煩,都是不錯(cuò)的策略。

6. 天命的選擇性使用。多數(shù)情況下,天命可以毫不費(fèi)力地觸發(fā),但有時(shí)需要小心。當(dāng)帶有獅子時(shí),第一次可以不使用天命,等掉血后再在第二次使用;當(dāng)持有+1、仁王、藤甲等裝備時(shí),需要根據(jù)對方殺的屬性來決定;特別是在場上敵人共享天命時(shí),更要謹(jǐn)慎使用天命。

武將相克關(guān)系

由于該武將能夠同時(shí)進(jìn)行補(bǔ)牌和輸出,因此與多種類型的武將都有良好的配合。

PART1·武將的克制關(guān)系

1. 決斗類武將:劉諶、貂蟬、雙頭。三位擅長決斗輸出的武將,無論是離間、戰(zhàn)絕還是雙雄,都是空城裸奔劉協(xié)的夢魘。

2. 輸出技能類:蔡夫人、荀彧、伏皇后、典韋、李儒。這些武將通過獻(xiàn)州、驅(qū)虎、求援、強(qiáng)襲、絕策焚城等各種技能強(qiáng)制對手掉血,讓劉協(xié)毫無抵抗能力。

3. AOE類:曹操、祝融、荀攸、袁紹。這組對劉協(xié)的克制力不如其他組強(qiáng),畢竟藤甲可以化解一切。而且在軍爭中,AOE并不是那么容易裸摸,然而嘴哥卻是真心的噩夢。

4. 回合限制類:實(shí)際上,大多數(shù)回合內(nèi)強(qiáng)勢的武將都害怕被限制回合的武將,比如大喬、曹丕、滿寵。但劉協(xié)因?yàn)榻?jīng)常處于空城狀態(tài),所以遇到滿寵時(shí),真是有苦難言,幾乎每次都中招。

5. 強(qiáng)制命令類:呂布、黃忠、界馬超。一群強(qiáng)大的菜刀武將……如果沒有神天命,真的很難閃避。

6. 諸葛亮:只要坐在上家,天命和兩個(gè)閃電就再也不是夢想了→_→

7. 曹昂:被擊殺時(shí)可以摸一張牌……曹昂能夠保護(hù)周圍的核心角色,這讓劉協(xié)不得不從曹昂開始下手。

8. 標(biāo)袁術(shù):當(dāng)手牌多于體力時(shí),只能對袁術(shù)使用殺,這真是他一生的宿敵……

PART2·武將配合

1. 補(bǔ)/分牌流:劉備、魯肅、曹叡、界夏侯惇。這是一個(gè)卡牌差的大陣,各種劉魯、劉劉魯、新劉魯組合,曹叡和劉備來來回回地傳遞牌而不會(huì)失去牌,回血和輸出一手抓;魯肅施展驚天動(dòng)地的大締盟,讓對手愁眉苦臉;界夏侯發(fā)動(dòng)清儉分發(fā)牌,牌會(huì)被分配到更需要的地方……

2. 菜刀流:各類具有特殊效果的輸出武將,不論是否是純粹的“菜刀”。伏完、界馬超、丁奉、太史慈、祝融、潘馬、徐盛等,凡是出殺有特殊效果的武將,都會(huì)有不錯(cuò)的收益。特別是界許褚……簡直是爆炸性的。

3. 賣血流:荀彧、郭嘉、曹丕:由于劉協(xié)在回合外處于空城狀態(tài),密詔郭嘉和荀彧可以考慮通過賣血來節(jié)省生命或給劉協(xié)提供計(jì)劃,思考在回合內(nèi)進(jìn)一步進(jìn)攻或加強(qiáng)劉協(xié)的防御。太子作為神將殺手和控場系神將,在特殊情況下可以密詔太子賣血,以完成放逐、翻面、集火、行殤的策略。

4. 燒牌流:如沮授、袁紹、雙頭等。特別是袁紹,當(dāng)需要一次性行動(dòng)時(shí),可以直接密詔補(bǔ)牌,決定勝負(fù)。

5. 鄧艾:與劉協(xié)的無聲配合,從此快速覺醒不再是夢想。密詔拼點(diǎn)囤田1出閃囤田1,幫助鄧艾快速覺醒,造福團(tuán)隊(duì)。

6. 簡雍:由于簡雍在拼點(diǎn)后可以將小點(diǎn)拿回,因此,密詔簡雍可以被稱為無損拼點(diǎn),是一個(gè)絕佳的選擇。

7. 步練師:每次密詔后空城,保持穩(wěn)定的安慰空間。

常備主公局的作用發(fā)揮。

魏國:曹操、界限突破后的曹操。

基本能夠勝任。曹操并不是一個(gè)牌量很大的角色,但憑借劉協(xié)自身的強(qiáng)度,補(bǔ)牌和密詔的效果也不錯(cuò)。當(dāng)曹操作為忠臣時(shí),劉協(xié)非常需要藤甲裝備,畢竟來自四面八方的AOE攻擊威力不容小覷。

魏國:曹丕。

出色的忠臣角色。常見的策略是丕主采用放逐、翻面、集火和行殤的連招,但常常會(huì)遇到“丕主滿血而忠臣倒地,反賊們圍觀樂哈哈”的尷尬局面。遠(yuǎn)程位置的忠內(nèi)無法與太子產(chǎn)生賣血聯(lián)動(dòng),這讓人頭疼,不過劉協(xié)的密詔特性可以很好地解決這個(gè)問題,可進(jìn)攻輸出,也可退守放逐??貓雠c輸出兼?zhèn)?,唯一的弱點(diǎn)是劉協(xié)自身較為脆弱,容易被忠內(nèi)誤傷。

蜀國:劉備、界限突破后的劉備。

頂級(jí)的忠臣!配合相當(dāng)默契,可以實(shí)現(xiàn)“仁德—密詔”牌不留手,互相支持,一方面劉備回血,另一方面劉協(xié)輸出。由于劉協(xié)密詔可以補(bǔ)牌,使得劉備的仁德更加從容。同時(shí),由于主公血量上限增加,劉備能夠在許多情況下共享天命,獲得更多的過牌機(jī)會(huì)。當(dāng)輪到劉備和劉協(xié)都有很多手牌時(shí),防御力會(huì)顯著提升,及時(shí)使用無懈可擊,謹(jǐn)防樂不思蜀,便可高枕無憂。在界限突破后的劉備為主公時(shí),劉協(xié)仍然能夠?qū)χ鞴褂妹茉t,而界限突破后的劉備在輸出和回血方面的選擇會(huì)更加靈活。

蜀國:劉禪。

頂級(jí)的忠臣。小胖需要強(qiáng)有力的忠臣,而劉協(xié)無疑是其中非常出色的一位。一方面小胖放權(quán)后手牌較少,容易被快速擊敗,這時(shí)劉協(xié)提供牌來加強(qiáng)防御;另一方面,由于享樂的存在,即便比拼失敗,敵方也需要丟棄一張基本牌。這并不是微不足道的消耗,尤其是在游戲后期,基本牌往往不夠,此時(shí)密詔幾乎立于不敗之地。雖然劉協(xié)可能因?yàn)槊茉t劉禪而面臨放權(quán)丟牌的情況,但由于密詔的輸出能力,他依然保持著頂級(jí)忠臣的地位。

吳國:孫權(quán)。

作為頂尖的忠臣,表現(xiàn)非常出色。孫權(quán)需要補(bǔ)充忠臣,雖然劉協(xié)的上限不及荀彧,但他在第一輪中提供的4+2=6張超級(jí)密詔,能夠暫時(shí)確保主公的安全。當(dāng)前置位的敵人進(jìn)行拆遷行動(dòng)后,后置位的劉協(xié)通過補(bǔ)牌無疑是雪中送炭,這為孫權(quán)提供了更多依賴手牌翻盤的機(jī)會(huì)。當(dāng)反賊攻擊孫權(quán),使其低血量和低手牌時(shí),劉協(xié)的密詔可以有效緩解局勢。此外,由于主公血量上限增加1點(diǎn),孫權(quán)在保持較高血線后還能實(shí)現(xiàn)回合外的制衡。此外,各種反間技在反賊回合外給孫權(quán)人頭等,正是劉協(xié)的拿手好戲,這意味著密詔X+人頭3+回合內(nèi)2=5+X,至少五張牌的啟動(dòng)空間,加上之前的手牌和裝備,傳說中的大制衡一波帶就在眼前。

吳:孫策

強(qiáng)大的忠臣,但不太適合選擇為策主的忠臣。策主的低嘲諷與劉協(xié)的高嘲諷,可能導(dǎo)致策主滿血滿牌而劉協(xié)被打成殘血的情況。作為策主的忠臣,劉協(xié)會(huì)吸引大量火力,此時(shí)特別需要桃、酒、無懈。建議放在后置位選擇,以攻擊錦囊和密詔一輪幫助策主覺醒,直接強(qiáng)行進(jìn)入覺醒策主的局面。

群:張角

神級(jí)忠臣!盡管歷史上張角反對大漢,但獻(xiàn)帝卻是張角的神忠...群勢力讓黃天送出閃,密詔作為殺屬性也需要打出閃,靠近主位的劉協(xié)可以在一回合內(nèi)完成兩次雷擊的強(qiáng)力輸出,配合鐵索造成爆炸性的輸出,反賊隨時(shí)可能崩潰。同時(shí),劉協(xié)的補(bǔ)牌能力提供閃和黑桃,無疑進(jìn)一步增強(qiáng)了張角的防御能力。弱點(diǎn)在于劉協(xié)較為脆弱,主忠必須全力保護(hù)劉協(xié)。

群:袁紹

可以選擇,但匹配度不高。群屬性為袁紹提供了更高的手牌上限。藤甲是神器,目標(biāo)是找到藤甲穿上密詔,然后看著袁紹射擊全場。

群:董卓

優(yōu)秀的忠臣。毫無疑問,董卓非常需要輸出型忠臣,這一點(diǎn)與曹丕相似,而劉協(xié)正好可以滿足這一需求。同時(shí),董卓的八血幾乎注定了在劉協(xié)被殺時(shí)會(huì)出現(xiàn)一次天命過牌,密詔的補(bǔ)牌可以幫助董卓利用黑桃閃電等實(shí)現(xiàn)酒殺。此外,暴虐的存在使得董卓可以承受血量而不是血線的損失,密詔后判黑桃還可以完成回血。

身份適應(yīng)

主:★★★☆☆

防火防盜防賈詡,害怕兵、樂、曹丕。

雖然沒有主公技能,但劉協(xié)仍是備受歡迎的主公之一。他的一血上限提升對他來說是很不錯(cuò)的,使得他在面對攻擊時(shí)更加耐久。然而,由于他在單挑時(shí)能力較弱,所以非常依賴忠臣的選擇,而反賊通常以快速進(jìn)攻為主,因此需要強(qiáng)力輸出的忠臣來進(jìn)行對抗。

忠:★★★★☆

是一位非常優(yōu)秀的忠臣選擇,補(bǔ)牌和輸出能力能夠滿足大多數(shù)常見的主公,只有在兼容性上略有差異。在某些特定的主公局中,比如張角,劉協(xié)的表現(xiàn)會(huì)更加出色。他自身的輔助輸出能力相當(dāng)不錯(cuò),能夠與其他忠臣合作進(jìn)行集火攻擊。此外,劉協(xié)還可以分擔(dān)并吸引敵人的注意力,為主公增加嘲諷效果。天命獲得的額外手牌也能為主忠提供下一輪的補(bǔ)牌機(jī)會(huì)。而且,由于主公的手牌上限增加了1,使得共享天命的幾率更高。

反:★★★★☆

是一位強(qiáng)力的反賊!使用方式可參考忠臣,但天命的運(yùn)用需要更加謹(jǐn)慎,注意不要讓主公獲得天命。由于反賊人數(shù)為四人,不同武將類型的組合可能會(huì)產(chǎn)生更精彩的配合。注意在殘血狀態(tài)下的劉協(xié),該讓出人頭時(shí)就果斷放棄,不要貪戀,因?yàn)槿祟^牌通常有很大作用。

內(nèi):☆

劉協(xié)的內(nèi)……

另一個(gè)類似步步的天使內(nèi)即將誕生。

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苗勇

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游戲特色

他讓車夫停下,派隨從打聽情況,才知有船隊(duì)從美州返航,并且?guī)Я艘恍┓钍拐呋鼐?。一般的番邦使者,很難在洛陽引起轟動(dòng)。

而這些美州番邦使者,聽說打扮得花里胡哨。謝衍把馬車停在進(jìn)城的必經(jīng)之路,很快就看到一群士兵帶著美洲人過來。

走在最前面的一個(gè)美洲人,帽子有兩層,每層各有一張長鼻子面具。帽子后方則是大量的彩色羽毛,類似印第安人酋長的羽冠。

并未赤身裸體,全身都穿著衣服,短皮裙下方甚至還有褲子。手里拿著蛇形權(quán)杖,雙腳踩著木底皮帶涼鞋?!x衍在觀察這些美洲人的時(shí)候,美洲使者也在好奇打量四周。

此時(shí)的瑪雅文明,正處于短暫的復(fù)興期。內(nèi)部腐朽加上周邊外敵入侵,或許還有小冰河期的影響,導(dǎo)致瑪雅文明在北宋時(shí)期走向衰敗。許多城市遭到焚毀和洗劫,甚至已變成叢林里的鬼城。

比如著名的瑪雅城邦“奇琴伊察”,就被托爾特克文明給干掉,新建的神廟里供奉著羽蛇神。三十年前,慘遭奴役的瑪雅人發(fā)動(dòng)起義,奪回被異族占領(lǐng)的奇琴伊察。

有點(diǎn)武王伐紂的味道。領(lǐng)導(dǎo)起義的城邦叫“瑪雅潘”,其首領(lǐng)被推舉為全體瑪雅人之王。衰落中的托爾特克文明,不但面臨瑪雅人的起義,而且還遭到北方蠻族入侵。

來自美墨邊境的奇奇梅克人,干掉了托爾特克城邦聯(lián)盟,并且取而代之,類似滿清入關(guān)。他們已接受墨西哥地區(qū)的先進(jìn)文化,迅速從漁獵民族變成農(nóng)耕民族。

很快,他們就會(huì)遭到另一支蠻族的入侵——阿茲特克族!而印加帝國的始祖曼科·卡帕克,也在十年前帶領(lǐng)族人,遷徙到了庫斯科定居。他們將以庫斯科為首都,建立起大名鼎鼎的印加帝國。

可可·卡巴手握蛇形權(quán)杖,好奇打量著周圍的一切。他一路抵達(dá)洛陽,早已過了震撼期?;蛘哒f,已經(jīng)被震撼到近乎麻木。

游戲亮點(diǎn)

“這個(gè)位置,很令人糾結(jié)的。一方面,我要為我的帝國負(fù)責(zé),甚至我還想對閃藍(lán)星負(fù)責(zé)。我想盡快抵達(dá)十級(jí),終結(jié)燼區(qū)災(zāi)禍。而另一方面,我為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),必須要?dú)⑷?,殺很多很多人?!?/p>

“你和超越,就是我這條路前的犧牲品?!薄澳隳芾斫馕业囊馑济??”夏林聳了聳肩?!澳埽芎唵蔚牡览砺?。犧牲一部分人,拯救一部分人?!?/p>

無非就是電車難題那點(diǎn)事。唯一的問題只在于,圣麟選錯(cuò)了對手。他以為他自己足夠強(qiáng),能夠無視任何人的個(gè)人想法,將大勢推動(dòng)向自己想要的方向。

卻被夏林打成了現(xiàn)在的慘樣?!斑€是說回眼下這一局吧?!笔刖従彽??!拔也粫?huì)離開安都,而只要我在安都,止戈領(lǐng)域就會(huì)生效,沒人可以動(dòng)武,止戈領(lǐng)域的權(quán)限甚至能壓住大部分底蘊(yùn)級(jí)技能?!?/p>

游戲玩法

他不是一個(gè)純粹的運(yùn)動(dòng)員——在商業(yè)化時(shí)代,世界上就沒有純粹的運(yùn)動(dòng)員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場上,他想的也不單純是勝利。

所以,當(dāng)他叫隊(duì)友們拉開并運(yùn)球的那一刻,也許他真的是想承擔(dān)責(zé)任。但即將出手的瞬間,他的腦子里又在想投籃不中的后果,而這種想法會(huì)讓他臨時(shí)做出傳球的決定。

他被外界的聲音裹挾,被巨大的壓力裹挾,又被自己的想法裹挾。這就是勒布朗.詹姆斯,永遠(yuǎn)打得擰巴。比賽最后幾秒勇士隊(duì)球權(quán),湖人用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)送羅伊上罰球線,他毫無懸念的兩罰兩中帶走比賽。

評測

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