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伊瑟重啟日的戰(zhàn)斗機(jī)制是什么?在這個(gè)奇幻世界中,所有人都奇妙地轉(zhuǎn)變?yōu)槎卧螒B(tài),而戰(zhàn)斗仍然是核心。因此,了解伊瑟重啟日的戰(zhàn)斗機(jī)制依然是大家需要提前準(zhǔn)備的。如果你想仿佛生活在伊瑟的虛擬都市中,那么就不能錯(cuò)過(guò)各種克制關(guān)系及其帶來(lái)的戰(zhàn)斗效果。
《伊瑟·重啟日》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
這款游戲戰(zhàn)斗的一個(gè)顯著特點(diǎn)就是速度的關(guān)鍵性。因?yàn)樵趯?duì)戰(zhàn)機(jī)制中,角色的出招順序完全受速度這一重要因素的支配。為了更直觀地理解這一機(jī)制,大家可以想象多名運(yùn)動(dòng)員在一個(gè)環(huán)形賽道上進(jìn)行激烈的長(zhǎng)跑比賽,這個(gè)環(huán)形賽道就如同游戲的進(jìn)程,而每一個(gè)出牌點(diǎn)A則代表游戲中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。每當(dāng)運(yùn)動(dòng)員經(jīng)過(guò)一次出牌點(diǎn)A,就如同在游戲中使用技能。
因此,在對(duì)戰(zhàn)中,跑得更快的角色自然能夠更早到達(dá)A點(diǎn),從而獲得優(yōu)先施放技能的機(jī)會(huì)。如果速度優(yōu)勢(shì)足夠明顯,快速角色甚至可能實(shí)現(xiàn)套圈,此時(shí)就可以在游戲中超越其他人。在一場(chǎng)持續(xù)的戰(zhàn)斗中,擁有更多次出牌機(jī)會(huì)就會(huì)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。基于這種機(jī)制,游戲中引入了兩個(gè)重要概念:拉條和推條。
顧名思義,拉條就是將位置向前拉動(dòng),類似于一個(gè)瞬間移動(dòng)的效果。通過(guò)拉條,玩家可以讓自己或隊(duì)友更快到達(dá)出牌點(diǎn)A,從而在戰(zhàn)斗中搶占先機(jī)。而推條則正好相反,它作用于敵方單位,就像是給敵人施加了一個(gè)向后的推力。
無(wú)論是推進(jìn)主線劇情,還是參與多隊(duì)PVE玩法,亦或是挑戰(zhàn)爬塔和社交屬性的玩家組隊(duì)玩法等,這兩個(gè)重要概念都不可或缺。在推進(jìn)主線劇情時(shí),玩家需要巧妙運(yùn)用拉條和推條技巧,以快速擊敗敵人并順利推進(jìn)劇情。在多隊(duì)PVE玩法中,拉條和推條可以幫助玩家更好地協(xié)調(diào)隊(duì)伍間的配合,發(fā)揮每個(gè)角色的最大優(yōu)勢(shì)。
異格者有恒定、破序、理、虛、異五種不同類別。在戰(zhàn)斗中,異格者與敵方單位之間會(huì)有相性克制關(guān)系,這種關(guān)系是非常重要的。此外,游戲中一個(gè)至關(guān)重要的機(jī)制是減少冷卻時(shí)間,這為玩家提供了新的思考角度。減少冷卻效果可以降低角色技能的冷卻時(shí)間,許多技能具備這一神奇效果。在這個(gè)特定的游戲設(shè)定中,使用技能不會(huì)消耗能量,因此減少冷卻的技能實(shí)際上扮演了一種另類能量補(bǔ)充機(jī)制的角色。
這與傳統(tǒng)的能量回復(fù)方式不同,但同樣能夠快速重復(fù)使用強(qiáng)力技能。此機(jī)制特別適合那些普通攻擊較弱但技能非常強(qiáng)大的角色,這些角色通過(guò)減少冷卻技能,可以更頻繁地釋放強(qiáng)大技能。除了通過(guò)技能本身減少冷卻之外,游戲中還有一個(gè)更強(qiáng)大的機(jī)制,那就是額外行動(dòng)回合帶來(lái)的再次行動(dòng)。這一機(jī)制與減少冷卻有異曲同工之妙,甚至在某些方面更為強(qiáng)大,它不僅能夠讓角色在短時(shí)間內(nèi)多次行動(dòng),還能為玩家提供更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
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