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開局階段
首先,我們需要拋開在《文明3》中形成的舊觀念,即“短距城聯(lián)營”和“移民者速攻”。在《文明4》中,城市的質(zhì)量比數(shù)量更為重要——尤其是前幾個(gè)城市。如果一座城市附近沒有三個(gè)單位的資源,或者沒有足夠的食糧和空間來支持10-12的人口,它就不應(yīng)被列入最初幾個(gè)城市的選擇中。
游戲開始時(shí),你會(huì)有一個(gè)移民者和一個(gè)武士或斥候。觀察周圍的資源,如果在視野內(nèi)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源,應(yīng)向其方向移動(dòng);如果視野內(nèi)有海洋,則應(yīng)移動(dòng)至海邊或沿海兩格之外。盡量避開雨林和沙漠,因?yàn)橛炅挚梢栽诤笃诳撤?,而沙漠則毫無價(jià)值。視野內(nèi)森林越多越好,因其可以被砍伐以獲得初期急需的生產(chǎn)力。然后,派遣唯一的戰(zhàn)斗單位去探索。需要注意的是,森林、雨林、山脈和河流會(huì)消耗掉所有的移動(dòng)力(除非擁有山脈戰(zhàn)斗II或森林戰(zhàn)斗II),應(yīng)留到最后一步完成。(對(duì)AI的小技巧:可以讓一個(gè)戰(zhàn)斗單位在敵人邊界附近的資源旁等候,待其第一個(gè)工人到達(dá)后,立刻宣戰(zhàn)并劫持工人逃走,AI通常難以追擊。早期獲得一個(gè)額外的工人是巨大的優(yōu)勢。當(dāng)然,這個(gè)策略在多人對(duì)戰(zhàn)中無效。)
由于游戲中的情況復(fù)雜多變,《文明4》也有多種不同的開局策略。為了穩(wěn)妥起見,我推薦的開局策略是雙戰(zhàn)士-工人-移民者。這一策略的核心思路是在達(dá)到3人口和擁有2個(gè)戰(zhàn)斗單位后再進(jìn)行進(jìn)一步的建設(shè),并利用這些建設(shè)來加速殖民者的生產(chǎn),同時(shí)避免被野蠻人或其他玩家突襲。此策略適用于大多數(shù)情況。雖然先出工人或移民者效率更高,但風(fēng)險(xiǎn)也更大——在無法存檔/加載的多人游戲中,這可能是致命的。如果要更加穩(wěn)妥,可以考慮首先發(fā)展弓箭科技,將起始組合改為戰(zhàn)士-弓箭手-工人-移民者,這樣移民者就可以安全地到達(dá)第一個(gè)殖民點(diǎn)。利用工人開發(fā)附近的資源,并研究所需的科技。初期可以考慮的科技包括:多神論或冥想(僅適用于神秘學(xué)文明或鄰近石料/大理石的開局);開發(fā)資源所需的科技;馴養(yǎng)動(dòng)物;弓箭;石工;陶器;冶銅;冶鐵(多人對(duì)戰(zhàn)可跳過冶鐵,等待他人發(fā)明后搶奪鐵資源即可)。
當(dāng)獲得第一個(gè)殖民者后,立即評(píng)估周圍情況。由于不可能擁有所有戰(zhàn)略資源,所以應(yīng)按以下優(yōu)先順序考慮:石頭>大理石>馬>象牙>鐵>銅。如果附近有其他文明,可以考慮將城市建得遠(yuǎn)一些,以阻止其擴(kuò)張方向。第二、三個(gè)城市非常重要,是游戲中發(fā)展自衛(wèi)力量的基礎(chǔ),必須建立在糧食和資源都充足的地點(diǎn)。達(dá)到6人口左右時(shí),可以考慮開始建造奇跡(如果不是文化領(lǐng)袖,巨石陣是重要的奇跡,必須搶到),這標(biāo)志著進(jìn)入成長期。
下一步的行動(dòng)路線取決于你的領(lǐng)袖特性和周圍地形。幾條基本路線包括宗教、內(nèi)政(文化)、科研、軍事,在這其中傳教、奇跡和偉人起著關(guān)鍵作用。這一階段將決定游戲的成敗。需要注意的是,你發(fā)展的基本思路必須明確,主要發(fā)展哪方面,輔助發(fā)展哪方面。全面發(fā)展或僅專注于一條路線的人將在對(duì)戰(zhàn)中失敗。
首先審視現(xiàn)在的狀況。如果一切順利,目前應(yīng)該接近公元年左右,你至少應(yīng)擁有三到四種戰(zhàn)略資源,且在眾文明中擁有較高的分?jǐn)?shù)和一支相對(duì)強(qiáng)大的軍隊(duì)。如果你獲得了一到兩個(gè)早期國教(如印度教、佛教、猶太教、儒教),可以轉(zhuǎn)向宗教路線;如果擁有石頭,可以開始建設(shè)內(nèi)政和內(nèi)政奇跡;若擁有Phi屬性或獲得大理石,則可以選擇科研路線,結(jié)合科研奇跡和偉人;若擁有馬、鐵、銅,且城市數(shù)量多,便應(yīng)考慮軍事發(fā)展。當(dāng)然,如果嚴(yán)格按照開局期的策略進(jìn)行,現(xiàn)在你可能滿足了多個(gè)條件,那么優(yōu)先選擇宗教>內(nèi)政>科研>軍事。
關(guān)于奇跡,石頭可以加速的奇跡包括巨石陣、金字塔、空中花園、吳哥窟、奇琴伊察、螺旋尖塔、巴黎圣母院、克里姆林宮,這些基本都是內(nèi)政路線非常需要的奇跡。一定要搶到的是前三個(gè),尤其是金字塔(開啟所有政體)和空中花園(所有城市+1人口),對(duì)發(fā)展至關(guān)重要。大理石可以加速的奇跡包括神諭、萬神殿、大圖書館、圣索非亞教堂、西斯廷教堂、泰姬陵、凡爾賽宮。需要搶的是神諭(通常用來獲取神學(xué)、機(jī)械學(xué)、封建制度或貨幣之一)、萬神殿、圣索非亞大教堂、泰姬陵。這兩種資源可以決定發(fā)展路線,切記不要去建造無法加速的奇跡,否則在對(duì)人或高難度電腦對(duì)戰(zhàn)中一定會(huì)被搶走。
宗教是快速發(fā)展的基礎(chǔ),如果宗教政策完全失敗,其他方面也很難發(fā)展。最重要的是圣城,以及三個(gè)宗教政策:宗教組織、神權(quán)體制和和平主義。第一個(gè)用于內(nèi)政,所有國教城市建筑加速25%并可隨意制造傳教士;第二個(gè)用于軍事,所有國教城市生產(chǎn)的單位經(jīng)驗(yàn)+2;第三個(gè)用于科研,所有國教城市產(chǎn)生偉人的概率+100%。因此,你需要做的是在獲得第一個(gè)國教并奠定基礎(chǔ)后大量制造傳教士,并從最近的友國到自國的范圍內(nèi)傳播到每個(gè)城市(這一行動(dòng)應(yīng)在搶到關(guān)鍵奇跡之后進(jìn)行)。每個(gè)傳教士的造價(jià)為40(快速模式下為30),因此需要一個(gè)生產(chǎn)力較高的圣城。如果大多數(shù)城市仍沒有煉廠、圖書館、兵營、谷倉、水渠的話,則使用宗教組織;如果要走軍事路線,則使用神權(quán)體制;等城市發(fā)展起來后,有了專家再考慮改用和平主義。
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