- 深入探索,《曙光英雄》英雄介紹呂洞賓
- 熱門游戲深入解析,《曙光英雄》英雄介紹花榮
- 游戲入門指南,《曙光英雄》英雄介紹關(guān)羽
- 深入探討,《明日方舟》6星干員:溫蒂
- 個(gè)人駕駛體驗(yàn)分享,業(yè)余玩家體驗(yàn)《極品飛車13:變速》三日感受
- 游戲內(nèi)外必知,《曙光英雄》英雄介紹魯智深
- 揭開(kāi)游戲角色的神秘面紗,《曙光英雄》英雄介紹美杜莎
- 全新競(jìng)速體驗(yàn)上線,《極品飛車13:變速》開(kāi)箱&初玩心得
- 游戲迷必看,《曙光英雄》英雄介紹黃月英
- “探索新玩法”,《極品飛車13:變速》鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向終極操控
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
大地圖戰(zhàn)棋回合制之所以失敗,是因?yàn)闊o(wú)法區(qū)分行軍和作戰(zhàn)。
眾所周知,戰(zhàn)爭(zhēng)中行軍的時(shí)間通常很長(zhǎng),而實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)間則很短。通常需要行軍一個(gè)月才能到達(dá)一個(gè)地點(diǎn)遇到敵人,然后戰(zhàn)斗一兩天就結(jié)束了。
然而,在三國(guó)11中,每10天算作一回合,不論是行軍還是戰(zhàn)斗都是如此,而且每次攻擊只減少三位數(shù)的兵力。結(jié)果就是行軍需要兩個(gè)月,戰(zhàn)斗卻要持續(xù)三個(gè)月。天?。∧挠羞@樣的戰(zhàn)爭(zhēng)?難怪玩家們覺(jué)得戰(zhàn)斗顯得拖沓。
過(guò)去的三國(guó)系列也采用戰(zhàn)棋回合制,但之所以不顯得拖沓,是因?yàn)樗鼈儏^(qū)分了行軍和作戰(zhàn)。在大地圖上,一回合代表一個(gè)月,而一旦遇到敵人進(jìn)入小地圖,則一天為一回合。這樣的設(shè)計(jì)更符合真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
讓我們?cè)倏醇磿r(shí)戰(zhàn)略的模式,比如革新、三國(guó)9,這些游戲采用大地圖。行軍時(shí)間較長(zhǎng),但一旦接觸敵人,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,兵力不斷減少,戰(zhàn)斗時(shí)間被分得更細(xì),所以玩家不覺(jué)得拖沓。
這次的設(shè)計(jì)師居然將行軍與戰(zhàn)斗等同處理,這真是致命的錯(cuò)誤,無(wú)法彌補(bǔ)。或許可以通過(guò)大幅增加每次攻擊的威力來(lái)解決拖沓的問(wèn)題,但這又會(huì)失去細(xì)微操控戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。
你知道這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像什么嗎?就像三國(guó)10的戰(zhàn)略大決戰(zhàn)。幾個(gè)小人跑過(guò)去,計(jì)算一下傷害公式就結(jié)束了。這是我最討厭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
莊園經(jīng)營(yíng)秘籍,《莊園領(lǐng)主》種樹(shù)方法 探索全新活動(dòng),《第五人格》兒童孤獨(dú)癥公益活動(dòng)介紹 探索指南,《原神》煙謎主部族秘藏點(diǎn)位置介紹 深入探索游戲機(jī)制,《莊園領(lǐng)主》市場(chǎng)區(qū)域大小介紹 深入探索,《DNF起源》60級(jí)史詩(shī)太刀冥玉驚魂刀圖鑒 新手必看攻略,《問(wèn)劍長(zhǎng)生》心法獲取方法 全新活動(dòng)解讀,《王者榮耀》福利簽活動(dòng)介紹 游戲世界的探索之旅,《無(wú)限暖暖》來(lái)吧歡樂(lè)集市開(kāi)啟方法一覽 深入探討,《植物大戰(zhàn)僵尸2》金屬?gòu)椆c木質(zhì)彈弓對(duì)比 修仙之路,《問(wèn)劍長(zhǎng)生》心法及重置方法