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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:13:01

探索難度層級,《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨進行較低難度的游戲。

前三個難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機會。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個例除外),因為與地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會如何變化?開發(fā)團隊表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會更多?傷害更高?AI得到改進?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級。

難度級別

關(guān)于高難度會有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團隊在內(nèi)部討論??雌饋硭麄兩形礈?zhǔn)備好詳細(xì)計劃,因為難度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實際體驗游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時,怪物不會擁有各種全面抗性,也不會造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團隊多次提到這個問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團隊希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會如何,誰也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進入噩夢和地獄難度時,多數(shù)玩家會期望游戲的戰(zhàn)斗機制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會有一個更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達到最高的60級,還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗和裝備,否則將很難應(yīng)對煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級將保持不變,玩家將在四個場景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級至少為61級;

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達到50級才可進入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達到了60級,仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對此,Bashiok曾多次強調(diào)!

在噩夢難度下,一般角色的等級在30到50級之間,這可以從暴雪對物品等級的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級要求在31到53之間。接下來的等級將進一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢難度在系列游戲中一直處于一個較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費過多時間,玩家通常會選擇快速通過此難度以進入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會改善,沒有新穎的劇情或強力的裝備,噩夢依然是一個雞肋的難度。玩家通常希望迅速達到50級以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計出一些特別實用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級區(qū)間為0到30級。在我們對暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時間問題,暴雪回答道:“一個熟練的玩家大約需要20小時即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會提供巨大幫助。

整個游戲共包含四個場景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實際游戲難度體驗。

目前,玩家主要通過Beta測試和幾次重要展會的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評估,因為許多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評價。

經(jīng)驗豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡單,尤其是在單人游戲時。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊,而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(因此新手不會迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡單,但他們也多次強調(diào),難度會隨著進入噩夢和地獄級而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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彭倩

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

五行秘術(shù)——巖靈轉(zhuǎn)生!【巖靈轉(zhuǎn)生:拋卻血肉之軀,以后土之力轉(zhuǎn)生成一個強大的巖石巨人,持續(xù)180秒,在此狀態(tài)下,你無法施展任何法術(shù),也無法使用任何道具,只能以巖石巨人的身份進行戰(zhàn)斗,如果你在此期間內(nèi)死亡,你的本體也會死亡?!?/p>

轟!那五行術(shù)士竟然化身成一個七八米高的巖石巨人。巖石巨人(李旭的元素化身):生命值4500。這下俠義無雙和夜落頓時傻眼了,只能轉(zhuǎn)身就跑,巖石巨人猶如高達一般在城市中橫沖直撞,攆的兩人到處跑。

劉強看到這一幕卻是大笑起來,“看到了吧,我的手下也比你的強,你是打不贏我的!”蕭杰卻沒有理會他的叫囂,煉氣秘術(shù)再次發(fā)動。

煉氣秘術(shù)——氣竭術(shù)!煉氣秘術(shù)——衰亡術(shù)!這一次,他準(zhǔn)備找機會開大強殺了。兩道法術(shù)命中,蕭杰疾沖而來。

劉強飛身后退,速度卻完全跟不上了,動作遲緩猶如老人一般,眨眼間蕭杰就到了近前。劉強嚇得亡魂直冒,他可是太怕那招卡屏殺了。

眼看著被蕭杰就要近了身,嚇得劉強也急忙開大。五行遁術(shù)——五行化身大法!【五行化身大法:將五行之力融入自身,轉(zhuǎn)化為一個或多個五行化身,你所掌握的五行遁術(shù)越多,轉(zhuǎn)化的五行化身也越多?!?/p>

理論上,這一招只能轉(zhuǎn)化出一到兩個五行化身,但由于劉強同時掌握五系遁術(shù),一瞬間竟然分化出五個五行化身來。

金木水火土!五行之力在他身上瞬間呈現(xiàn),瞬間一分為五。一個火人,一個石頭人,一個水人,一個金人,還有一個木人。

烈焰化身(五行分身):生命值600。后土化身(五行分身):生命值1200。乙木化身(五行分身):生命值800。

庚金化身(五行分身):生命值750。玄水化身(五行分身):生命值660。五個分身一出現(xiàn),立刻朝著四周分散開來,正好從五面將蕭杰圍在當(dāng)中。

游戲亮點

“我們對外怎么說,是我們的事,但他們信不信,我也不好說。”混沌城主沉吟片刻,開口道:“我可以試試,但具體如何,不敢打包票?!?/p>

現(xiàn)在的情況,人族表現(xiàn)出的實力太強。就算大部分勢力依舊認(rèn)為,斷東河傳承是在妖族手中,但多多少少也會忌憚于人族的實力,擔(dān)心滅掉妖族之后,被人族摘了果子。

這種情況下,人族想要拉攏各方勢力合作,也遠(yuǎn)沒有以前那么容易?!霸囈辉嚢?,若是不成,再說其他。”江宸開口道:“我們現(xiàn)在實力雖然強,但若是面對整個原始宇宙,壓力還是很大的。若是能串聯(lián)一部分勢力合作,要掃平其他族群,就容易得多了?!?/p>

混沌城主若有所思道:“我們的目的是疆域,那些不需要疆域的勢力,倒是可以嘗試?yán)瓟n?!币宦犨@話,黑暗真神立即說道:“星空巨獸聯(lián)盟,還有祖神教,都不需要疆域!還有一些同樣不需要疆域的特殊生命勢力,雖然大多比較弱小,但總體體量龐大,若是拉攏到一起,也是一支不弱的勢力?!?/p>

游戲玩法

“但是,這確實是最好的一手?!本驮谶@時,鄭勤終于開口了,說出了從這局棋局開始之后的第一句話。聽到這話,眾人微微一怔,望向鄭勤。

鄭勤依舊緊緊盯著電視屏幕,頭也不回道:“莊未生老師那一手拆二,意欲繼續(xù)搶空,以此和黑子糾纏,是落后盤面下的好手。”

“黑子如果跳,一手棋便完成了收空、中腹成勢,以及壓迫下方黑子三個作用,確實是好棋,但是白子在后續(xù)的糾纏之中,也不乏機會?!?/p>

評測

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