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各位《絕地求生》的玩家們,大家好!《絕地求生》已經(jīng)正式上線滿一年了。那么在一年前的“吃雞”是什么樣子的呢?它的背景故事又是如何呢?跟隨小編一起來(lái)了解一下吧!
今年三月份,《絕地求生》迎來(lái)了正式上線的一周年。很多玩家是在2017年才開(kāi)始接觸這款游戲的,但對(duì)它的起源并不是很了解。今天,小編就帶大家認(rèn)識(shí)一下《絕地求生》的演變過(guò)程。
“吃雞”模式的起源可以追溯到2013年的《武裝突襲2》中的MOD——《DayZ》。當(dāng)時(shí)《DayZ》中的“吃雞”模式非常受玩家歡迎,盡管沒(méi)有任何廣告宣傳,兩個(gè)月內(nèi)用戶數(shù)量竟然超過(guò)了80萬(wàn)。之后,DayZ獨(dú)立出來(lái),成為一款獨(dú)立的吃雞游戲。
當(dāng)年的《DayZ》游戲中,跳傘動(dòng)作顯得僵硬,角色的奔跑也不夠協(xié)調(diào),畫(huà)面相對(duì)粗糙,難以稱得上是一款精良制作的游戲。同一時(shí)期的《使命召喚》制作水平高出許多。然而,憑借獨(dú)特的“吃雞”模式,DayZ依然吸引了一大批粉絲。
當(dāng)時(shí)《DayZ》的畫(huà)面風(fēng)格與《CF》非常相似,整體設(shè)計(jì)和武器裝備都帶有濃厚的年代感。
到了2016年,“吃雞”的雛形終于被大眾所關(guān)注。在2016年的版本中,我們可以看到游戲中的建筑和地圖已基本成型,但細(xì)節(jié)仍然不足。顯然,建筑內(nèi)部幾乎沒(méi)有細(xì)節(jié),只是空蕩蕩的房間里放置了一些物資,這與之前測(cè)試服的地圖有些相似。
在2016年版本中,基本的載具已經(jīng)上線,但瞄準(zhǔn)鏡的使用比較困難。打開(kāi)四倍鏡時(shí),幾乎無(wú)法清楚看到敵人,視野被大量遮擋。而物品欄則顯得過(guò)于復(fù)雜,信息量過(guò)大,影響了戰(zhàn)斗時(shí)裝備的快速更換。
終于到了2017年,也就是《絕地求生》正式上線的時(shí)刻。此時(shí),游戲具備了三種隨機(jī)天氣系統(tǒng):晴天、雨天和霧天。那時(shí)有一句話流傳開(kāi)來(lái):在雨天我成了聾子,霧天我成了瞎子,而晴天更厲害,我成了盒子!
這時(shí)《絕地求生》的基本架構(gòu)已經(jīng)完成,但由于游戲過(guò)于火爆,服務(wù)器經(jīng)常崩潰,并且存在眾多BUG。然而,這個(gè)階段外掛較少,大家雖然水平不高,但仍然享受著游戲的樂(lè)趣。
來(lái)到2018年,也就是我們現(xiàn)在正在玩的版本,可以明顯感受到畫(huà)質(zhì)的提升,但對(duì)電腦硬件的要求也越來(lái)越高。即便是1080ti顯卡,也會(huì)出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,看起來(lái)是時(shí)候攢一臺(tái)超強(qiáng)的電腦了?。ㄊ謩?dòng)狗頭保命)
今年,藍(lán)洞推出了多種新的活動(dòng)模式和開(kāi)箱子活動(dòng),并且正逐步開(kāi)放更多的地圖選項(xiàng)。盡管這些措施在一定程度上吸引了玩家繼續(xù)游玩,但外掛問(wèn)題和游戲優(yōu)化仍未得到解決。作為一個(gè)接近1000小時(shí)的資深玩家,小藥店真心希望藍(lán)洞能夠真正傾聽(tīng)廣大玩家的建議,而不是今天更新5GB,明天更新10GB。
最后,希望在有生之年,聽(tīng)到網(wǎng)友們說(shuō):罵了這么久,我們欠藍(lán)洞一個(gè)道歉!
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