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在文章開頭,小編首先列出各國的默認(rèn)外交關(guān)系:
友好國家包括:法國與蘇格蘭,波蘭與匈牙利,以及葡萄牙與西班牙。
敵對國家有:英國對法國,米蘭、威尼斯、波蘭、匈牙利對神羅,還有威尼斯對米蘭。
中立國家則是:丹麥和西西里。
與某個(gè)國家結(jié)盟后,千萬不要與該國的敵對國家建立聯(lián)盟,更不能給予敵對國家金錢,否則會(huì)導(dǎo)致外交信譽(yù)下降。因此,亂結(jié)盟是不可取的。請根據(jù)默認(rèn)的外交關(guān)系來確定你的盟友。
游戲的\data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夾中有一個(gè)descr_strat文件,其中每個(gè)國家的數(shù)據(jù)開頭都有其預(yù)設(shè)的個(gè)性化AI。(這是我從論壇上其他網(wǎng)友那里獲取的信息,特此注明來源于他人)。在下面16個(gè)國家的早期針對外國的軍事戰(zhàn)略中,小編會(huì)附上電腦的AI屬性,以便玩家在早期制定國家方針和對電腦敵國進(jìn)行攻略。
言歸正傳,現(xiàn)在開始介紹地理位置。我們從西北角的國家蘇格蘭開始。地理位置評分從1到5分。
1、蘇格蘭(位置得分3分)。位于西北角,面臨的敵國只有英格蘭和周圍的叛軍。
軍事戰(zhàn)略:首先向北消滅叛軍,然后再征服愛爾蘭半島的叛軍。整頓國家后,向南進(jìn)攻,奪取約克。接著考慮對抗英格蘭。趁英格蘭尚未發(fā)展起來,奪取大不列顛島。建造艦隊(duì)巡邏海域,防止敵國登陸。這樣一來,國家內(nèi)部穩(wěn)定,經(jīng)濟(jì)得以發(fā)展,可進(jìn)一步南下渡海征服英格蘭,進(jìn)而窺視整個(gè)歐洲。
弱點(diǎn):在進(jìn)攻歐洲大陸時(shí)會(huì)遇到與英格蘭相同的問題,請參閱下面關(guān)于英格蘭進(jìn)攻歐洲大陸的不利地理因素。
電腦AI的特性:balanced stalin 表現(xiàn)出均衡發(fā)展的特點(diǎn)。
2、英格蘭(位置評分為4)。
軍事策略:在向北攻占約克后,由于周圍的叛軍城市中只有蘇格蘭可能與你競爭,因此先消滅蘇格蘭,然后逐步兼并叛軍城市。確保后方穩(wěn)定后,“卡”將成為在歐洲大陸的橋頭堡,進(jìn)而瞄準(zhǔn)整個(gè)歐洲。
弱點(diǎn):英國缺乏強(qiáng)大的騎兵,主要依賴拒馬樁和長弓,因此適合防守。在后期主動(dòng)進(jìn)攻歐洲大陸國家時(shí)可能會(huì)遇到一些困難。此外,“卡”這個(gè)地區(qū)適合防守但難以攻克,每占領(lǐng)一個(gè)省份都會(huì)面臨更多敵國接壤,導(dǎo)致兵力分散和多線防守,因此需要仔細(xì)規(guī)劃戰(zhàn)略部署。
電腦AI的特性:trader henry? 專注于重商發(fā)展。
3、法蘭西(位置評分為2)。
軍事策略:早期要與其他國家簽訂同盟條約。(有關(guān)如何結(jié)盟,請參考各國的外交關(guān)系)。然后攻占英格蘭在歐洲大陸的據(jù)點(diǎn)“卡”。利用海軍封鎖英吉利海峽及其周邊海域,以阻止英格蘭跨海作戰(zhàn)。接著全力占領(lǐng)不列顛島和愛爾蘭島,奠定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),進(jìn)而瞄準(zhǔn)整個(gè)歐洲。
法國發(fā)動(dòng)十字軍的路線也較為簡單,地中海艦隊(duì)可以快速便捷地將軍隊(duì)運(yùn)送至耶路撒冷。
弱點(diǎn):早期騎兵的優(yōu)勢不明顯,并且與多個(gè)敵國接壤。東線的三個(gè)省份需防范丹麥、神圣羅馬帝國和米蘭。北線全力對抗英格蘭。西南線需防備葡萄牙和西班牙。如此一來,兵力分散,國家財(cái)政負(fù)擔(dān)過重。因此,法國在前期必須處理好外交關(guān)系,即使每回合向周邊國家進(jìn)貢一些金錢,也要避免他們的不友善態(tài)度。同時(shí),要與教皇國保持良好關(guān)系,以利用良好的教皇關(guān)系防止周邊國家的背信和侵略。
電腦AI的特性:religious smith 重視宗教和區(qū)域擴(kuò)張,但只建造一些質(zhì)量較差的部隊(duì),這樣的AI表現(xiàn)非常不佳。
4、葡萄牙(位置得分2)。
軍事策略:早期要迅速消滅西班牙,以連接兩個(gè)被分隔的省份。省份被隔離總是不利的,既沒有友軍增援,也無退路。消滅西班牙后,向東進(jìn)攻并占領(lǐng)兩個(gè)叛軍省份,這樣大部分的伊比利亞半島就會(huì)掌握在手中。接下來向南進(jìn)攻摩爾人(如果有策略,可以鼓動(dòng)教皇發(fā)動(dòng)十字軍攻擊,這樣既能節(jié)省軍費(fèi)又節(jié)省行軍時(shí)間,基本上你會(huì)是第一個(gè)攻占的)。后方經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定后,向東北進(jìn)攻直逼法國,法國周圍的敵國眾多,這會(huì)讓法蘭西的壓力倍增。
弱點(diǎn):初始階段兩個(gè)省份被隔離,僅有海路連接,友軍聯(lián)系十分困難。為了使領(lǐng)土連成一片并保障軍事安全,消滅西班牙是必須的。
電腦AI特征:fortified henry? 喜歡遠(yuǎn)征。
5、西班牙(位置得分5)。
軍事策略:在《中世紀(jì)2》中,沒有比西班牙更有利的地理位置了。自然的地理隔絕加上海上封鎖能夠防止葡萄牙兩省互相增援,早期消滅葡萄牙是必須的。接著消滅叛軍省份。發(fā)動(dòng)十字軍攻擊摩爾,如果教皇不發(fā)動(dòng)十字軍,憑借自己的力量統(tǒng)一伊比利亞半島也不成問題。經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定后,進(jìn)攻法國。(法國為什么總是被那么多敵國包圍呢?他可咋活?。?。
西班牙發(fā)動(dòng)十字軍的線路也相對簡單,地中海艦隊(duì)可以運(yùn)送軍隊(duì)快速登陸耶路撒冷。
弱點(diǎn):初期面臨多方面戰(zhàn)線,西線對付葡萄牙首都,東線需稍加防范叛軍活動(dòng),南線無法同摩爾結(jié)盟,因此在進(jìn)攻葡萄牙時(shí)總是擔(dān)心被前后夾擊。必須迅速解決葡萄牙,這個(gè)眼中釘一除,形勢將會(huì)大為好轉(zhuǎn)。
電腦AI特征:不詳。
6、丹麥(位置得分2)。
軍事戰(zhàn)略:占領(lǐng)任一鄰近省份后,增加了與敵國接壤的機(jī)會(huì),因此,采取外交手段與部分國家結(jié)盟,同時(shí)對其他國家發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,是首選策略。更有效的方法是跨海攻打英格蘭或蘇格蘭,把它們的領(lǐng)土作為自己的總部,可以考慮將首都遷至倫敦(可點(diǎn)擊遷都按鈕)。隨后,利用對英格蘭的相同策略來觀察歐洲。
弱點(diǎn):其位置甚至比法國還不利,每占領(lǐng)一個(gè)省份,便增加了與敵國的接壤,導(dǎo)致戰(zhàn)略部署分散,國家承受過重的負(fù)擔(dān)。在后期,法國、神圣羅馬帝國和其他敵軍的騎兵從四面八方襲來,會(huì)讓丹麥陷入困境。雖然丹麥的騎兵也很強(qiáng),但多條戰(zhàn)線總是讓人煩惱。將弱點(diǎn)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢的唯一方法是征服大不列顛島和愛爾蘭島,遷都后,經(jīng)濟(jì)和后方穩(wěn)定,前線集結(jié),這將是國力強(qiáng)盛、軍事策略有效的唯一途徑。
電腦AI特點(diǎn):fortified napoleon 采取瘋狂擴(kuò)張策略,只要有軍隊(duì)就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。
7、神圣羅馬帝國(位置得分為1分)。
軍事戰(zhàn)略:沒有哪個(gè)國家的地理位置像神圣羅馬帝國那樣糟糕,上帝都會(huì)為之同情。北面是丹麥,西面是法蘭西,東面是波蘭和匈牙利,南面是米蘭和威尼斯。幾乎每個(gè)省份都需要駐軍以防不測。人民被拖入黑暗深淵,而因駐軍不足導(dǎo)致的暴動(dòng)會(huì)讓玩家感到無比抓狂。
對于神圣羅馬帝國的戰(zhàn)略部署,可以考慮與東面的波蘭和匈牙利結(jié)盟,西面與法蘭西結(jié)盟,南面與米蘭和威尼斯結(jié)盟。北面則消滅丹麥。然后撕毀與米蘭和威尼斯的盟約,接著對抗法蘭西。在多條戰(zhàn)線作戰(zhàn)的同時(shí),還需要為教皇分擔(dān)十字軍東征的任務(wù)。雖然本國的十字軍隊(duì)伍只需派出8個(gè)單位,但這些單位被調(diào)走后,國力和防御力都會(huì)削弱,對于被敵國包圍的神圣羅馬帝國來說,這實(shí)在是個(gè)不利的決定。(你可以對教皇說,老爺子,您就讓我省點(diǎn)心吧,我自己這邊都忙不過來,哪有時(shí)間和精力組建遠(yuǎn)征軍。國內(nèi)因?yàn)閼?zhàn)爭和經(jīng)濟(jì)發(fā)展已經(jīng)窮得快連老鼠都餓死了,您還讓我遠(yuǎn)征,這日子真是沒法過了)。
弱點(diǎn):關(guān)于弱點(diǎn)就不必多說了,上文幾乎都是弱點(diǎn)。你有更多的理由為神圣羅馬帝國找出更多的弱點(diǎn)。希望那些有毅力、有決心、有抱負(fù)的年輕人能夠使神圣羅馬帝國稱霸天下??梢詫⑵渲械钠D難歷程寫個(gè)總結(jié)發(fā)布到網(wǎng)上,娛樂一番。
電腦AI特點(diǎn):balanced mao 追求平衡發(fā)展,儲(chǔ)備兵力。
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8、米蘭、威尼斯。(位置得分為2分。由于這兩個(gè)國家的戰(zhàn)略和位置相似,所以我將它們放在一起討論。)
**軍事策略**:游戲設(shè)置中,這兩個(gè)國家默認(rèn)是敵對關(guān)系,所以你無需客氣,早期就可以開始彼此征討。然后攻占亞平寧半島(注意不要輕易進(jìn)攻教皇國,除非你的國力非常強(qiáng)盛,因?yàn)榻袒蕠y以徹底消滅,且后果可能是被開除教籍,成為異端,遭受十字軍的討伐)。在東線與波蘭、匈牙利結(jié)盟,駐軍以防備拜占庭的軍事動(dòng)向。在西線和北線,你可以選擇與法國或神圣羅馬帝國中的一個(gè)進(jìn)行軍事攻擊。需要特別注意的是,必須聯(lián)合法國攻擊神圣羅馬帝國,或者聯(lián)合神圣羅馬帝國攻擊法國。我建議與法國聯(lián)合消滅神圣羅馬帝國,然后再與英國聯(lián)合消滅法國。米蘭或威尼斯在這個(gè)過程中只關(guān)注永恒的利益,而不是持久的友誼。
**弱點(diǎn)**:每攻占一個(gè)省份后,與敵對國家接壤的邊界過多,需要分兵駐守,國力消耗非常大。
**米蘭AI特點(diǎn)**:以官僚和拿破侖式的外交手段著稱,擴(kuò)張極為激進(jìn)。
**威尼斯AI特點(diǎn)**:追求舒適生活,喜歡用金錢到處活動(dòng)。
**9、西西里**。(位置評分:4分)。
**軍事策略**:統(tǒng)一亞平寧半島后,可以選擇與米蘭聯(lián)合攻打威尼斯,或與威尼斯聯(lián)合進(jìn)攻米蘭,或者獨(dú)立消滅這兩個(gè)國家。接下來的軍事策略與米蘭和威尼斯類似,通過聯(lián)合一個(gè)國家消滅另一個(gè)國家來實(shí)施計(jì)劃。
**弱點(diǎn)**:如果米蘭或威尼斯在初期發(fā)展起來,導(dǎo)致西西里無法控制亞平寧半島,由于區(qū)域狹小且港口不多,經(jīng)濟(jì)必然受到影響??梢钥紤]南下進(jìn)攻摩爾,將非洲作為經(jīng)濟(jì)后方,然后在比利牛斯半島上采取行動(dòng),消滅西班牙和葡萄牙,形勢會(huì)變得非常有利,并且可以穩(wěn)定地觀察整個(gè)歐洲的動(dòng)態(tài)。
**10、波蘭**。(位置評分:1分)。
**軍事策略**:它的位置僅次于神圣羅馬帝國那樣的糟糕。匈牙利雖然是默認(rèn)的友好國家,但誰知道它什么時(shí)候會(huì)變臉,滅亡匈牙利是最佳選擇。與西方各諸侯結(jié)盟后,南下將拜占庭人逼回小亞細(xì)亞,通過艦隊(duì)封鎖拜占庭人的北進(jìn)。接下來與歐洲各諸侯展開結(jié)盟行動(dòng)。即使整個(gè)歐洲烽火連天,你不必參與,你需要做的是(可以同時(shí)利用十字軍的力量),向俄羅斯發(fā)起挑戰(zhàn)。然后揮師南下,鋒芒直指小亞細(xì)亞和阿拉伯。在此期間,可能會(huì)面臨蒙古入侵,土耳其的實(shí)力也不容小覷,請謹(jǐn)慎行事。
**弱點(diǎn)**:與敵對國家的接壤邊界過多,讓早期發(fā)展相當(dāng)困難。俄羅斯是一塊大肥肉,吞下它后繼續(xù)向黑海附近推進(jìn)觀察形勢,這樣波蘭的日子會(huì)好過一些。
11、匈牙利(評分為2分)。
軍事策略:他之所以比波蘭高出1分,是因?yàn)樗牡乩砦恢酶咏菡纪?。歷代全面戰(zhàn)爭游戲教會(huì)我們一個(gè)道理,切忌拉長戰(zhàn)線,避免與過多敵國接壤,否則容易疲憊不堪。
在與波蘭和西歐各國結(jié)盟后,將拜占庭人趕回小亞細(xì)亞。隨后消滅波蘭,再進(jìn)攻俄羅斯。鋒芒直逼黑海附近,伺機(jī)而動(dòng)。(與波蘭一樣,多加利用十字軍的作用)。
弱點(diǎn):與眾多敵國接壤,發(fā)展過程相當(dāng)復(fù)雜。
電腦AI特性:sailor napoleon 擅長海上擴(kuò)張,非常喜歡造船(明顯是因?yàn)槠鋵κ秩狈\姡?/p>
12、俄羅斯(評分為4分)。
軍事戰(zhàn)略:將勢力擴(kuò)展到黑海附近。南方防御入侵,同時(shí)在西方對波蘭、匈牙利、丹麥展開積極攻擊。
弱點(diǎn):早期幾乎沒有地理位置上的劣勢,但在中期發(fā)展后,容易陷入與歐洲大陸各國的混戰(zhàn)中,發(fā)展略顯繁瑣。
電腦AI特性:trader smith 注重商業(yè)和區(qū)域擴(kuò)張,商人眾多,但不會(huì)進(jìn)行太遠(yuǎn)的進(jìn)攻。
13、土二其(評分為3分)。
軍事策略
策略1:在逼近黑海的區(qū)域施加力量,與俄羅斯結(jié)為盟友后,向南進(jìn)攻埃及,繼而統(tǒng)一北非,在中期從伊比利亞半島發(fā)起對歐洲的攻勢。
策略2:與埃及結(jié)盟,向北攻占俄羅斯,從波蘭和匈牙利地區(qū)入侵歐洲。
我認(rèn)為選擇策略1比策略2更好,因?yàn)槔L的戰(zhàn)線接觸到的敵國邊境省份較少。
弱點(diǎn):蒙古的騷擾是一個(gè)需要考慮的問題。
電腦AI特點(diǎn):平衡拿破侖 風(fēng)格平衡內(nèi)政與有效擴(kuò)張,兵種配置均衡。
14、埃及(位置評分5分)。
軍事攻略:位置與西班牙相似,優(yōu)越得令人驚訝,甚至可能比西班牙更好。早期可統(tǒng)一北非,然后進(jìn)軍伊比利亞半島(渡海時(shí)甚至無需船只)。隨后觀察歐洲國家的持續(xù)戰(zhàn)亂,從中獲利。
弱點(diǎn):除了某些士兵單位招募成本較高或不太實(shí)用外,幾乎沒有缺點(diǎn)。可發(fā)展的港口眾多,商人通過地中海到歐洲采集資源,經(jīng)濟(jì)對埃及來說絕對不是問題。
電腦AI特點(diǎn):宗教凱撒 重視宗教建設(shè),制造了大量牧師。
15、摩爾(排名第四)。
軍事策略:
策略1:與埃及建立聯(lián)盟,盡早統(tǒng)一比利牛斯半島,然后轉(zhuǎn)向?qū)Ω栋<啊?/p>
策略2:派遣重兵駐守比利牛斯半島上的軍事基地,消滅埃及以穩(wěn)固后方,然后再對付西班牙和葡萄牙。
這兩種策略各有千秋,大家自行選擇吧。
弱點(diǎn):注意十字軍的威脅。
16、拜占庭(排名第二)。
軍事策略:堅(jiān)守東歐的橋頭堡省份。在東線對土耳其展開攻擊,趁其尚未壯大時(shí)徹底消滅,以免后患。在內(nèi)部事務(wù)和軍事調(diào)整完畢后,吞并俄羅斯。然后南下攻占叛軍省份,使東部大陸盡歸拜占庭之手,實(shí)力大增。接著從埃及和北非進(jìn)軍,直逼比利牛斯半島,對歐洲發(fā)動(dòng)攻擊。
弱點(diǎn):從地圖上看,拜占庭必然首先與東方國家對抗,想要外戰(zhàn)需先穩(wěn)固內(nèi)部,否則進(jìn)攻歐洲將徒勞無功,且會(huì)陷入東西兩線的戰(zhàn)斗中。統(tǒng)一東方后,拜占庭將孤立無援,僅靠自身與東方對抗。(我的建議是先攻占埃及和北非,然后進(jìn)攻西班牙,吹響進(jìn)攻歐洲的號(hào)角)。同時(shí),注意防范歐洲十字軍的登陸,海防以及波蘭和匈牙利地區(qū)的防御尤為重要。雖然看似孤立,但與其依賴不可靠的東方盟軍,不如直接對抗分裂的歐洲諸侯。
電腦AI特點(diǎn):均衡發(fā)展和造兵能力較差,注重區(qū)域擴(kuò)張。
由于我無法選擇某些國家的電腦,因此無法為它們的軍事戰(zhàn)略提出建議。我只能描述這些國家的電腦AI特性,如下所示:
balanced henry 以平衡發(fā)展和遠(yuǎn)征為特點(diǎn)。例如:蒙古、帖木。
comfortable napoleon 不太傾向于戰(zhàn)爭。例如:教皇國。
十六個(gè)主要國家的早期地理位置分析已經(jīng)完成,這只是一個(gè)業(yè)余戰(zhàn)略愛好者的建議。全面戰(zhàn)爭為我們提供了一種不同于一般即時(shí)戰(zhàn)略的地圖模式,我們需要在其中施展自己的軍事才華。即便只是紙上談兵,討論一下也比不討論要更有趣。
如果全面戰(zhàn)爭系列在外交方面做得更加完美和真實(shí),那么這款游戲?qū)ν婕襾碚f真的是一種福音。哈哈。減少一些bug,讓電腦少做些無謂的軍事舉動(dòng),這款游戲?qū)⒆兊酶幽屯妗?/p> 攻略指南,《俠行天下》登仙臺(tái)陣容攻略 游戲攻略挑戰(zhàn)極限難度的搭配技巧,《鬼谷八荒》洪荒流派選擇建議 游戲任務(wù)指南,《燕云十六聲》丑娘任務(wù)達(dá)成攻略 游戲輕松通關(guān)指南,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》第8關(guān)前院攻略 挑戰(zhàn)極限的旅程,《俠行天下》接引臺(tái)玩法介紹 快速入門與朱八碗建立聯(lián)系的指南,《燕云十六聲》朱八碗好感提升方法 探索游戲機(jī)制,《燕云十六聲》經(jīng)驗(yàn)溢出問題解答 全新游戲季節(jié)即將上線,《以閃亮之名》緣溪臨霞套裝活動(dòng)介紹 揭秘飛升之路,《俠行天下》飛升臺(tái)通關(guān)攻略 游戲攻略指南,《燕云十六聲》虎背熊腰志趣技能用法介紹