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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:37:55

提升你的游戲?qū)嵙Γ稛o雙大蛇Z》特技心得

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特技心得:

增強體力:每級增加16點體力,最高可達800點。這就是所謂的兩行體力。

無雙提升:每級增加8點無雙值,最大為400點。若減少消費后仍不足,可以繼續(xù)使用。

攻擊力提升:每級增加11點攻擊力,最高可達800點。攻擊力提升約50%,顯著降低游戲難度。

防御力增強:每級增加16點防御力,最高可達800點。大幅提升防御,特技中必不可少。

速度提升:敏捷度每級提升8點,最大可達240+160=400點。實際速度和跳躍力與敏捷度的關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力上限為170。因此,敏捷度達到400相當于213的速度。孫悟空比較特殊,他的敏捷度雖然也是240,但實際速度卻有320,裝備3級或以上的速度提升可達到速度上限340。時間就是金錢,不必浪費時間在奔跑上,對逃命和遠程攻擊也很有幫助。在單人激難中若特技緊張,還是建議安裝吸生,否則沒有空位安裝速度提升。喜歡經(jīng)常騎馬的玩家可以忽略我的建議。

馬術(shù)提升:每級增加10點。孫悟空登場后,這還有必要嗎?他奔跑的速度比任何馬都快。至于單人激難,特技位置緊張,用初始的普通馬湊合一下就行,比速度型兩段跳略快。

運氣提升:每級增加10點。提高掉落武器的質(zhì)量。

力型提升:每級提升2%的效果,因此20級可以提升40%的效果,增強攻擊力,單人激難必備,下同。

技型提升:每級提升2%的效果。

速型強化:每提升一級,效果增加2%。

特殊強化:每提升一級,效果增加2%。C技攻擊的威力會隨屬性提升。

必殺強化:每提升一級,效果增加2%。消耗無雙的攻擊威力增強,可與特殊強化疊加。僅對消耗無雙的R技第一式有效,對合體技無效,因此并不實用。

經(jīng)驗倍增:每提升一級,效果增加10%,達到20級可獲得三倍經(jīng)驗。是練級的必備選擇。

待機回復:每提升一級,效果增加3%,因此在15級時可多恢復45%的無雙。

消費減輕:每提升一級,減少消耗2%,在15級時可將無雙消耗降低至原來的70%。經(jīng)常使用EXC技的玩家必備。

連擊回復:回復量計算公式為(等級*240)/100,因此在15級時可回復36點體力。連擊數(shù)達到10即可恢復,但即使連擊數(shù)達到幾千也不會再增加,因此需要暫停近2秒的時間,斷斷續(xù)續(xù)攻擊。優(yōu)點是與吸生合成后可以分開使用。對單人高難度挑戰(zhàn)非常有用。

回復體力:回復量計算公式為(等級*45+100)/100,每10秒回復一次。

回復無雙:回復量計算公式為(等級*50+100)/100,每10秒回復一次?;貜土枯^少。

初期和中期練級推薦:防御強化、攻擊強化、特殊強化、速度提升、運氣提升、經(jīng)驗提升、體力增加/類型強化。

后期單人挑戰(zhàn):防御提升、攻擊提升、體力增強、特殊強化、速度提升、類型強化、連擊回復/運氣提升/消耗減少。

各種回復配置的對比:吸生效果優(yōu)于連擊回復,而連擊回復又優(yōu)于補給。

在單人挑戰(zhàn)中,連擊回復和吸生哪個更好?

連擊回復相對更有優(yōu)勢。但這個問題不能單獨看待,還需要考慮特技與屬性位置的重要性,特技往往比屬性更為關(guān)鍵。對于大多數(shù)武將來說,不必同時裝備兩者,如果非要兩個都裝才能順利生存,那就不適合玩單人挑戰(zhàn)了……

以99級中高階人物曹操為例:體力436,無雙180,攻擊424,防御412,速度228。滿級特技:體力增加320,攻擊增加220,防御增加320,速度增加160,類型強化和特殊強化可增加40%的攻擊力。裝備特技與不裝備特技之間差距非常大,必備的特技多達6個!破天和勇猛的屬性效果明顯不及特技的增益。

因此只剩一個位置(少數(shù)強大的角色無需裝備體力提升,但那是個特殊情況),可選擇裝備連擊回復或消耗減少。經(jīng)過最佳配置方案的計算,除非EXC技特別強,否則以EXC技為主打法不劃算,若以EXC技為主打法就沒有位置裝備連擊回復,只能選擇吸生,并且通常還需要裝備復活。

喜歡頻繁騎馬的高手可以忽略我的建議。

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古牧地鎮(zhèn)

古牧地鎮(zhèn)

大小:49mb更新:2025-02-23 10:37:55

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

顧息一臉疑惑,等一等,我們剛才好像在說上古神尸,還有古神的事情,怎么一轉(zhuǎn)頭你就說到游戲世界去了。不過疑惑歸疑惑,顧息還是回了一句,“不知道啊,我從來都沒有學習過,這游戲是從哪里來的,只是知道每天都會有新的游戲世界生成并且被捕捉到。”

“我這么和你說吧,古神就是游戲的來源。他們身上的每一根頭發(fā),每一塊皮膚在脫落下來之后,都會自動變成游戲世界。

雖然這個變化的過程會需要很長時間,也許是幾十年,也許是幾千年,但游戲的源頭就是來源于古神,這是人類經(jīng)過了許多年研究才發(fā)現(xiàn)的事實?!?/p>

顧息一聽,還有這樣的事情?這都是什么神奇的展開啊??粗櫹⒁荒槻恍诺臉幼?,司壇還想要證明什么,但話到嘴邊卻又說不出口。

還好此時余下的幾位高層也聽到了顧息他們的對話。其中一位開口說道:“顧小友,他說的是真的,這一次你發(fā)現(xiàn)一具上古神尸,算是我們發(fā)現(xiàn)的第三具上古神尸了,你真的幫了我們大忙?!?/p>

“等一等,你讓我捋一捋?!鳖櫹⒋驍嗔诉@位的話,反正顧息手上也有著紅色裝備,甚至有現(xiàn)兩件,他對自己的定位不是一般的高。

他才不在乎自己與這些人的地位對不對等呢?!澳阏f人類其實已經(jīng)有兩具上古神尸了,甚至你們已經(jīng)對上古神尸進行研究了。

重新回到伊卡特那星,顧息發(fā)現(xiàn)原本不算太大的營地已經(jīng)消失不見了。在原本營地的位置,已經(jīng)變成了一座巨大的空港。

各種飛船正不停地向外運輸著物資與兵力。一些背著包,提著行李的玩家,甚至干脆直接從飛船上跳了下來。看著他們拿著的東西,還有玩家的職業(yè)與數(shù)量,還有他們拿著的東西,顧息就知道,他們這是打算打持久戰(zhàn)了。

雖然不理解軍方為什么會做出這樣的決定。但顧息并沒有多問,而是跟著守在傳送門前的親衛(wèi)一起,來到了司壇的辦公室。

游戲亮點

眼看施展奇怪術(shù)的林克越跑越近,被影子模仿術(shù)捕捉到的中年忍者瘋狂提煉查克拉試圖掙脫束縛,地面的影子在不斷的顫抖。

奈良鹽水的汗珠也在額頭不斷滑落,兩人都已經(jīng)戰(zhàn)斗了一會,由于對方擔心隔壁砂隱村忍者支援,所以戰(zhàn)斗過程十分激烈,忍術(shù)也釋放了不少。

影子模仿術(shù)如此神奇,在釋放時的消耗是不低的,一旦對手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話,術(shù)就有可能會被掙脫開來。

所幸,他們的查克拉量和身體素質(zhì)都不是變態(tài)的級別,他的查克拉不多,對方的查克拉應該也沒多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來,原本枯竭的體力與查克拉迅速增長,幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉(zhuǎn)身便想要逃離。

游戲玩法

“西方軍團的一線常備魂導師團全部投入戰(zhàn)斗,沿西線戰(zhàn)備高速急行軍,務(wù)必在一天半之內(nèi),趕至傳靈塔總部的西部戰(zhàn)線?!?/p>

“南方軍團的一線常備魂導師團……”“北方軍團依舊鎮(zhèn)守極北之地不動,預防極北之地可能出現(xiàn)的獸潮?!薄拔鞅避妶F代替北方軍團,進入傳靈塔總部的北部戰(zhàn)線?!?/p>

“……中央軍團緊隨戰(zhàn)神殿之后開拔?!边@一戰(zhàn),除了必要的武裝軍備不動外,日月聯(lián)邦幾乎調(diào)動了能夠調(diào)動的所有力量,趕赴傳靈塔戰(zhàn)場。

評測

解鎖非遺之謎,哪種非遺與“戶有弦歌新治譜,兒童婦老盡歌謳”相關(guān)?

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