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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:44:56

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關(guān)于視為more是什么

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各位《流放之路》的玩家們,無論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)淼膬?nèi)容都非常實(shí)用??靵砀S小編一起了解一下關(guān)于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計(jì)算公式為:

輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個獨(dú)立乘入公式的獨(dú)立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個就直接在原始總傷害上乘以一個比例,沒有收益遞減。

舉例1:

假設(shè)你的基礎(chǔ)傷害為1000,來自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計(jì)算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計(jì)算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當(dāng)你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時(shí),進(jìn)一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項(xiàng)與獨(dú)立乘法項(xiàng)之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫出了“自我輸出”的計(jì)算公式。

但實(shí)際上,這只是用于計(jì)算一種類型傷害的公式。而你可能還會有其他類型的基礎(chǔ)傷害和其他類別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風(fēng)弓,那么你的基礎(chǔ)傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計(jì)算自己的輸出不能只用一個公式,而是需要分別計(jì)算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時(shí)你獲得了一個“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜鯓幽兀?/p>

這種按比例附加其他類型傷害的情況非常普遍,可能來自于寶石、詞綴或天賦等許多來源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會注意到,此時(shí)這個額外的m%是作為一個獨(dú)立的單位,與任何一個more增益在公式中都是相同的。實(shí)際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒有本質(zhì)上的區(qū)別。

也就是說,在不考慮敵人抗性和傷害類型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個真正的more增益,因?yàn)椤?/p>

它并不是一個完全獨(dú)立的增傷項(xiàng)。

也就是說,如果你有一個附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽?yīng)該如何計(jì)算呢?

此時(shí)計(jì)算方式為:

你的輸出’’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨(dú)考慮一個詞綴或一個寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實(shí)際情況是,m%+n%+t%的總和才相當(dāng)于一個more!

這就是相對獨(dú)立加成與絕對獨(dú)立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對獨(dú)立加成,那么正確的公式應(yīng)該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實(shí)上,在暗黑3這款游戲中,類似于相對加成和獨(dú)立加成的情況相當(dāng)普遍,因此計(jì)算方法非常復(fù)雜。

然而,在poe中,這種復(fù)雜的算法并不多。實(shí)際上,在poe中僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”時(shí),只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對獨(dú)立加成!

在討論實(shí)際輸出時(shí),也不僅僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會出現(xiàn)相對獨(dú)立加成的計(jì)算問題。

三、關(guān)于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個問題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過。

下面將通過公式變換和實(shí)際例子來進(jìn)行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當(dāng)計(jì)算“自身輸出”時(shí),公式為:

自身輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實(shí)際受到的傷害。

怪物的受傷計(jì)算方式可能如下:

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應(yīng)該很容易理解,在這個例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會受到它的抗性減弱。

如果此時(shí)你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當(dāng)于一個more!

因此,在討論穿透和降低抗性時(shí),可以說,你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個more值。(當(dāng)然,如果沒有達(dá)到負(fù)數(shù),它仍然是一個less值。無論是more還是less,這種能力始終影響了一個獨(dú)立的乘法項(xiàng),影響相對較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說:

你對怪物造成100點(diǎn)傷害,而怪物具有40%的抗性,實(shí)際傷害就是60點(diǎn)。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實(shí)際對怪物造成的傷害是110點(diǎn)。

傷害從60點(diǎn)增加到110點(diǎn),相當(dāng)于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達(dá)到了需要83.3%提升才能實(shí)現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因?yàn)槿绻镜拇┩缚剐砸呀?jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實(shí)際提升效果的!穿透抗性并沒有作為獨(dú)立的乘數(shù)參與計(jì)算,因此它會受到怪物抗性情況的影響!因?yàn)樗c怪物抗性共同作用,形成一個獨(dú)立的乘數(shù)項(xiàng)。

三、總結(jié)

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側(cè)的額外傷害。這一項(xiàng)也是在怪物受傷一側(cè)計(jì)算的,經(jīng)過公式變換并代入自己的輸出公式后,確實(shí)可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當(dāng)于一個“more”加成,是一種相對獨(dú)立的增益!單獨(dú)考慮一個時(shí),由于其他幾個的影響,你不能單獨(dú)說這一項(xiàng)相當(dāng)于“more”,必須說它們的總和才相當(dāng)于一個“more”!也就是說,易傷并非完全獨(dú)立的“more”加成。

關(guān)于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細(xì)描述和公式推導(dǎo),大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷?,還是火焰穿透更好?

請具體分析構(gòu)建方案!

如果你使用的是酋長火斧,由于酋長自帶大量的附加x%物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,所以相比之下,附加火焰?zhèn)毷膶?shí)際效果不如勇士版本來得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來決定?;鸶由咸熨x、索伏項(xiàng)鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當(dāng)?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч?,因此火焰穿透的收益可能并不突出?/p>

總的來說,希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對獨(dú)立加成,當(dāng)它們數(shù)量增加時(shí)會相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會起到百分比加成的效果。

幸運(yùn)的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應(yīng)該利用——沒有人會嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時(shí)候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會仔細(xì)研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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治病

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游戲特色

綱手笑了笑,說道,“不用那么緊張。”她看了一眼羽川,忽然感覺到慶幸。多虧了他的提議,才讓邁特·戴一起跟了過來。

如果只是她自己,綱手沒有絕對把握能勝過半藏。但加了一個邁特·戴就有了可能。就在這時(shí),門外響起了腳步聲。

是彌彥和長門?!熬V手大人?!睆洀┳呱锨?,感激說道,“多謝你們救了小南。”羽川下意識打量起了長門。他現(xiàn)在不是原作之中的那個病秧子殘疾,而是擁有一具非常健康的身體。

唯一不同之處,就是那雙輪回眼。長門注意到了羽川的視線,但只是看了一眼,就不再理會。他對木葉村的忍者沒有任何好感,也沒有認(rèn)識的打算。

“沒什么?!本V手淡淡一笑說道,“現(xiàn)在木葉村和曉組織是盟友,這是我們該做的?!薄熬唧w的情況,我已經(jīng)聽小南說過,我現(xiàn)在就去組織他們離開?!?/p>

彌彥沒有多說什么,立即就轉(zhuǎn)到了正題上?!靶∧夏??”綱手微微點(diǎn)頭,又問道?!八诨赝庖暡??!睆洀┙忉屨f道,“她能飛,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)雨隱村的動向?!?/p>

“嗯?!本V手?jǐn)[了擺手,說道,“你們?nèi)ッΠ伞!薄靶∧蠋熃慊貋砹??!庇鸫ê鋈婚_口說道。眾人微微一怔,隨后就聽到了破風(fēng)聲。

“雨隱村和半藏馬上就到!”小南從天而降,收起了一對翅膀,神情十分凝重,說道?!斑@么快?”彌彥下意識看向了綱手。

他畢竟只是少年,沒有經(jīng)歷過這種場面?!白?!”綱手雷厲風(fēng)行說道。她要是想跑,可以讓蛞蝓使用逆通靈之術(shù)。

但在半藏的毒氣之下,曉組織估計(jì)會全軍覆沒。她自然不愿意看到這種情況。再說,他們又不是沒有勝算,所以她的想法很干脆,打就完事兒!

游戲亮點(diǎn)

【備注:路途遙遠(yuǎn),需要在熱帶雨林中生活3天,請注意做好保護(hù)?!繉毩_盤升級后,只要這個地區(qū)有稀有級的尋寶任務(wù),徐陽可以直接選擇觸發(fā)。

看到這個任務(wù),徐陽摸著下巴。他感覺到自己還有點(diǎn)興奮。對別人來說,像是這樣的原始森林里,還存在各種各樣的毒物,大家都是敬而遠(yuǎn)之的。

但徐陽不同。這里感覺很有意思。放眼望去,絕大多數(shù)熱帶植物他都是不認(rèn)識的。和他以前在山里看到的風(fēng)景完全不同。

這種體驗(yàn)格外的新奇。“好久沒有直播了,這次我出來,已經(jīng)做了充足的準(zhǔn)備?!薄拔掖蛩惆凑找?guī)劃好的路線,在熱帶雨林中徒步三天?!?/p>

游戲玩法

等到她成功晉升為二級巫師之后,再返回卓德城堡。原本這個計(jì)劃是沒問題的,畢竟就算是有巫師禁令,一個一級巫師和一個二級巫師的待遇是完全不同的。

基本上沒有人會對一個二級巫師苛刻。只可惜,這位女巫運(yùn)氣不怎么好,沒有撐過魔藥的反噬,直接涼涼了,如果不是李察恰好碰上了,他們整個王宮基本上不會剩下什么活人的。

可以說直接將自己家族滅掉了?!白鹁吹奈讕熼w下,如果我沒有猜錯,您應(yīng)該沒有加入任何巫師組織吧!”旁邊的蓋烏斯說道。

評測

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