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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:16:36

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭霸2:自由之翼》神族新手指南

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說實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過,作為一名SC1的老玩家來說,SC2的上手難度會低一些,至少在對戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺得這篇文章還不錯(cuò),沒有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對比賽的影響,但我認(rèn)為對于神族選手來說,操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無疑是戰(zhàn)場上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說,是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場時(shí)間,但無論是攻擊還是血量都無法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算??紤]到性價(jià)比問題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問題,如果有誰能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見仁見智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過,由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過這僅僅是在對戰(zhàn)電腦的情況下,對戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動性太差,一旦出動,往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強(qiáng)?,F(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊呢?就是說它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長,移動速度緩慢,簡直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒有次元門,矩陣就是個(gè)無用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會缺少水晶嗎?或者說某個(gè)水晶被摧毀會嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過,作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒有電池的支持明顯會比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過,因此不好評論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場,如有不同意見請勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓κ址N族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說,如果你沒有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲?。?/p>

2:高APM不是一切,但絕對是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒有高APM絕對會很狼狽!最重要的是,高APM會帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會明白自信和高APM的作用了。

3:對戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛你和你愛的人。祝大家玩得開心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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游戲特色

瓦西里:“那估計(jì)進(jìn)攻皇宮的活兒很多人搶著干呢?!薄澳强隙??!背聊蹬R了馬廄,瓦西里猶豫了一下,還是問道:“元帥達(dá)瓦里希,你還會親自沖鋒嗎?沖向普洛森皇宮?”

王忠:“我要再親自沖鋒巴甫洛夫非撂挑子不干了不可。這個(gè)時(shí)候可不能失去他這個(gè)能干的參謀長。”瓦西里咋舌:“可惜了,我接受的參謀學(xué)教育也就搞定師一級的參謀,不然我就可以代勞了?!?/p>

“你小子,等戰(zhàn)爭結(jié)束好好回學(xué)校進(jìn)修吧?!薄澳强隙ò?。我的軍事素養(yǎng)干個(gè)上校就到頭了,想要成為將官,不進(jìn)修不行??偛荒芸柯竦乩缀吞图S當(dāng)將官吧?”

王忠:“怎么,想當(dāng)將官了?”瓦西里撓撓頭:“總比回去當(dāng)音樂家好吧?額,也比掏糞好?!蓖踔遗呐耐呶骼锏募绨颍骸拔抑С帜恪5且劝咽诸^的工作做好,嚇?biāo)榔章迳碜?!?/p>

“是!”瓦西里立正敬禮。————安德烈亞斯作為豁免兵,不用站崗。但他還是要求今晚站第一班,主要是不放心那些新兵蛋子。

安特人喜歡夜戰(zhàn)。雖然現(xiàn)在安特人距離安德烈亞斯的陣地還有幾十公里遠(yuǎn),但昨天晚上就傳來一些不好的消息,說安特已經(jīng)渡過奧得河。

有人甚至言之鑿鑿的說奧得河防線已經(jīng)瓦解,羅科索夫的大軍正在向普洛森尼亞涌來。安德烈亞斯總覺得把崗哨交給新兵蛋子,自己會擔(dān)心得根本睡不著。

他在哨位上呆了一會兒,科斯雷克也來了,兩個(gè)人就這樣站在飄飛的雪花里,一邊搓手一邊看著無邊的夜色。突然,安德烈亞斯聽到聲音,立刻握住步槍,大喊:“什么人?”

“別開槍!”回答的是普洛森語。兩名渾身是雪的裝甲兵從雪地里鉆出來,滑進(jìn)了阿斯加德騎士團(tuán)的戰(zhàn)壕。科斯雷克:“你們是逃兵!我們要把你們交給憲兵!”

領(lǐng)頭的是個(gè)軍士長,看了眼科斯雷克胸前的戰(zhàn)傷章和參戰(zhàn)章,便說道:“你和我一樣是老兵,你知道安特人有種武器叫神箭對不對?”

游戲亮點(diǎn)

而在一拳轟退神裂以后,夜城并沒有選擇就此罷手,而是在一腳蹬碎地面的同時(shí),伴隨著一股氣浪在其腳下跟背后噴射而出,其身體頓時(shí)又直接以超音速瞬間追上了神裂。

“七閃———!”面對速度如此驚人的夜城,神裂這次也終于放下了此前的所有輕視之心,直接全力以赴的使用“七閃”。

一連七根肉眼難見的鋼絲,從不同方向不同角度,直接將前沖而來的夜城封鎖,幾乎是在頃刻之間,原本四周還算平整的地面,在七閃鋼絲的斬?fù)粝?,瞬間就變得滿目瘡痍。

縱橫交錯(cuò)的斬?fù)艉圹E遍布四周,在“七閃”極為鋒利的鋼絲面前,不管是地面,還是周遭的植物或者路標(biāo)指示牌,此刻都猶如豆腐一般的被輕松的切開。

游戲玩法

琴兒在居中的一張桌邊,拉開了椅子,另一名少女自懷中取出一塊雪白緞子,鋪在了椅子上,另一位少女去了廚房,另一名少女則是為圣姑沏茶。

圣姑這才緩緩坐了下來。風(fēng)逸笑著搖了搖頭,不得不道一個(gè)服字。圣姑慢聲問道:“你搖頭做什么?”風(fēng)逸道:“我搖頭是因?yàn)榕c姑娘三次相見,卻不知曉你的芳名,很是遺憾?!?/p>

圣姑突然一聲冷哼,說道:“說句實(shí)話,我不想見你,是因?yàn)槟阈惺绿^毒辣,殺我教眾,萬一有人提起這事,不好講話。

評測

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