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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:46:48

技術(shù)挑戰(zhàn)背后的故事,《NBA 2K9》設(shè)定翻譯及球員修改補(bǔ)充

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先談?wù)劯惺?,這次游戲的制作很良心。只需看畫面就能明白這是從X360移植過(guò)來(lái)的。我依靠自家電腦的強(qiáng)大性能,將效果調(diào)至最高,卻發(fā)現(xiàn)在比賽回放和菜單畫面時(shí)會(huì)有短暫的停頓。不清楚這游戲?qū)ε渲玫囊蟮降子卸喔摺?/p>

反正我的四核處理器幾乎撐不住了?。ū桓吲渲靡蟮挠螒蛘勰サ茫?/p>

接下來(lái),小編將NBA2K9游戲設(shè)置中的Gameslider和Gameplay部分翻譯一下,英語(yǔ)好的朋友們請(qǐng)指正!

以下翻譯參考了NBA LIVE 2008……

1.選項(xiàng)-->游戲規(guī)則(GAMEPLAY)

難度(difficulty)

單節(jié)比賽時(shí)長(zhǎng)(quarter length)

是否啟用疲勞(fatigue)

是否有傷?。╥njuries)

關(guān)鍵球員在關(guān)鍵時(shí)刻的作用是否增強(qiáng)(clutch factor)

real player FT% 真實(shí)罰籃命中率

game speed 比賽節(jié)奏

free throw difficulty 罰球的難易程度

2.Options-->NBA RULES(NBA規(guī)章)

shot clock 24秒計(jì)時(shí)

out of bounds 場(chǎng)外

backcourt 后場(chǎng)

8Sec half court 8秒過(guò)中線

3 in the key 進(jìn)攻三秒違例

def 3 in the key 防守三秒違例

5秒內(nèi)背對(duì)籃筐

干擾投籃

犯滿6次被罰下場(chǎng)

撞人犯規(guī)

阻擋犯規(guī)

打手犯規(guī)

投籃時(shí)打手犯規(guī)

對(duì)無(wú)球狀態(tài)下的球員犯規(guī)

蓄意犯規(guī)

3. 功能--->我的NBA--->游戲設(shè)置(球員調(diào)整)

offense 進(jìn)攻(user指玩家,CPU則代表電腦)

close shot success 近距離投籃成功率

mid-range shot success 中距離投籃成功率

3PT shot success 三分投籃命中率

layup success 上籃成功率

dunk success 扣籃的成功率

dunk in traffic 在擁擠情況下扣籃成功率

screen success 掩護(hù)的成功率

defense 防守(user代表玩家,CPU則是電腦)

steal success 搶斷成功率

help defence strength 協(xié)助防守力度

attributes 玩家屬性(user為玩家,CPU就是電腦)

stealing 搶斷水平

blocking 封蓋能力

ball handling 運(yùn)球能力

dunk ability 扣籃水平

offensive awareness 進(jìn)攻敏銳度

defensive awareness 防守敏銳度

offensive rebound 前場(chǎng)籃板

defensive rebound 后場(chǎng)籃板

clutch factor 重要因素

speed 快速

strength 強(qiáng)壯

stamina 耐力

durability 持久力

vertical 跳躍能力

quickness 反應(yīng)速度

hustle 壓迫防守

hands 控球能力

on-ball defence 一對(duì)一防守

受傷的可能性

行為習(xí)慣(玩家為真人,CPU…則是計(jì)算機(jī))

內(nèi)線投籃習(xí)慣

中距離投籃習(xí)慣

三分球投籃習(xí)慣

進(jìn)攻籃筐習(xí)慣

籃下強(qiáng)力進(jìn)攻習(xí)慣

尋找低位球員習(xí)慣

持球后的三威脅動(dòng)作習(xí)慣(傳球/控球/投籃)

后仰跳投習(xí)慣

小編喜歡使用勾手投籃。

小編傾向于嘗試補(bǔ)籃。

小編熱衷于進(jìn)行花哨的傳球。

小編容易犯規(guī)。

小編擅長(zhǎng)攔截傳球路線。

小編常常試圖從持球隊(duì)員手中搶斷。

小編積極干擾對(duì)手投籃。

小編習(xí)慣利用原地運(yùn)球晃動(dòng)。

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不死鳳凰

不死鳳凰

大?。?em>12.5mb更新:2025-03-03 19:46:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他感到一股劇烈的疼痛從腳底直沖腦門,痛得他幾乎無(wú)法站立。“?。 备邔m本宇痛苦地抱著右腳,發(fā)出了一聲撕心裂肺的慘叫。

“完了!”這一刻,他的內(nèi)心充滿了絕望,他擔(dān)心自己的籃球生涯可能就此結(jié)束。因?yàn)樗杏X(jué)自己好不容易愈合的右腳腳掌似乎又?jǐn)嗔?!他的心中充滿了悔恨,自己為什么要踢垃圾桶泄憤。

這下可好,舊傷復(fù)發(fā),反噬來(lái)了!“隊(duì)長(zhǎng)!”海南附中的球員們紛紛圍了過(guò)來(lái),他們的眼神中充滿了擔(dān)憂??粗粨?dān)架抬走的高宮本宇,木暮忍不住搖了搖頭,喃喃自語(yǔ):“有些人看似還活著,實(shí)際上已經(jīng)死了”

這個(gè)時(shí)候,相田彌生帶著助手中村來(lái)到湘北替補(bǔ)席,開(kāi)始例行的采訪環(huán)節(jié)。她的第一個(gè)目標(biāo)自然是木暮!她是他的球迷!

他也是她的球迷!“木暮,恭喜你率隊(duì)拿下了冬季選拔賽的冠軍,現(xiàn)在你有什么想說(shuō)的嗎?”“這并不是我一個(gè)人的功勞,沒(méi)有隊(duì)友們……教練……”

木暮再次謙虛地回答,贏得了相田彌生的好感。相田彌生開(kāi)始問(wèn)下一個(gè)問(wèn)題:“可以評(píng)價(jià)一下你的對(duì)手高宮本宇嗎?”

木暮嚴(yán)肅地說(shuō)道:“相田記者,我不是說(shuō)他不好,但你們把他和我放在一起比較,就是對(duì)我的不尊重。”他還有一句話沒(méi)說(shuō),我要不把他打爆,別人還以為我們是一個(gè)檔次的球員!

隨著木暮腳踩麻生太郎、高宮本宇這對(duì)上一代神奈川雙雄上位,他的聲勢(shì)已經(jīng)完全超過(guò)了渡邊正雄,直追鹿島楓霜。

他終于獲得了向全國(guó)第一高中生發(fā)起沖擊的資格!“你說(shuō)得對(duì),很抱歉!”相田彌生迅速反應(yīng)了過(guò)來(lái)。這場(chǎng)比賽,木暮可是徹底打爆了高宮本宇,兩人的確不是一個(gè)層次的球員。

“最后一個(gè)問(wèn)題,你打算為湘北隊(duì)帶來(lái)幾個(gè)冠軍?”聽(tīng)到這個(gè)耳熟的問(wèn)題,木暮微微愣了一下,隨即笑著回答:“不是1個(gè)、不是2個(gè)、不是3個(gè)、不是4個(gè)、不是5個(gè)、不是6個(gè)…”。

游戲亮點(diǎn)

靠著龐大的精神力,理查花了一個(gè)月的時(shí)間將地精世界這百年來(lái)的知識(shí)精粹全部吸收。而在吸收完成后,靈感就宛如噴泉一般從他的腦中涌出。

如果將人的靈魂比作一臺(tái)計(jì)算機(jī),那沒(méi)有踏上進(jìn)化之路的凡人便相當(dāng)于淘寶軍工主機(jī)。伴隨著生命在進(jìn)化之路上的前進(jìn),生物的靈魂也在逐漸進(jìn)化,直到三級(jí)生物的極限——一臺(tái)幾乎家用機(jī)的頂配。

但當(dāng)生物突破三級(jí)的極限成為世界之主后,它的靈魂就會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)大的蛻變,相當(dāng)于從家用機(jī)直接跳到超算。這種蛻變并不會(huì)讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來(lái)說(shuō),這些信息只是他尋常的思考。

游戲玩法

“領(lǐng)導(dǎo),這是一樓大廳,連同二樓我們準(zhǔn)備改造成藥廠……”“這三樓是娛樂(lè)區(qū),我準(zhǔn)備保留,這樣退伍兵們平時(shí)也有休閑頑耍的地方,不會(huì)太無(wú)聊……”

“這四樓我準(zhǔn)備改造成實(shí)驗(yàn)室……”“這是客房,我初步計(jì)劃是四人一間,包括獨(dú)立的衛(wèi)浴,還有電視空調(diào)一應(yīng)俱全,保證不虧待退伍兵?!?/p>

跟來(lái)的軍官們都驚呆了,他們哪里見(jiàn)過(guò)這么豪華的宿舍營(yíng)地?景領(lǐng)導(dǎo)摸了摸床鋪,又試了試抽水馬桶,也不禁感慨道:

評(píng)測(cè)

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