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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:43:55

深入探索足球管理的奧秘,《足球經(jīng)理2009》用人指南完整版

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我第一次接觸的足球經(jīng)理游戲是《世界足球經(jīng)理2000》,之后是CM系列,現(xiàn)在玩的是FM。能堅(jiān)持到現(xiàn)在完全是因?yàn)閷?duì)足球的熱愛(ài)和對(duì)足球經(jīng)理類(lèi)游戲的沉迷。通過(guò)這篇文章,我將深入分析FM中每個(gè)位置的重要屬性和次要屬性,希望大家讀完后能成為識(shí)人用人的高手!

如果你是新手,正在為如何挑選合適的球員而煩惱,這篇文章將為你提供幫助。

如果你是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,發(fā)現(xiàn)文章中有不妥之處,也歡迎提出建議,一起討論。

文中會(huì)引用Genie中對(duì)某些能力的解釋?zhuān)@些解釋由Marc Vaughan和Nick Habershon撰寫(xiě),他們?cè)鴧⑴c編寫(xiě)SI官方游戲手冊(cè),這些解釋是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證且可靠的。我只是進(jìn)行了一些翻譯,并結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),為大家講述每個(gè)位置的重要特性。

首先,我們來(lái)糾正一些常見(jiàn)的誤解。

1. 關(guān)于球探工具的評(píng)分以及PA無(wú)法達(dá)到CA的問(wèn)題,球探工具僅供參考,球員的表現(xiàn)不能單靠工具的數(shù)值來(lái)反映??梢宰鲆粋€(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,一年后對(duì)比開(kāi)檔時(shí)的球員,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多球員的評(píng)分會(huì)有所變化,許多原來(lái)PA未達(dá)到CA的球員可能只差1、2點(diǎn)。

2. 在屬性方面,有些屬性不能單獨(dú)看待。評(píng)估某個(gè)位置的球員好壞需要綜合考慮這個(gè)位置的關(guān)鍵屬性,切勿只關(guān)注單一屬性。比如在選擇盤(pán)帶能力時(shí),很多人只看重盤(pán)帶高的球員,卻不知道一個(gè)優(yōu)秀的盤(pán)帶者需要靈活性、平衡和加速度的配合,只有這些屬性都高,才能稱(chēng)得上是真正的帶球高手。

3. 選擇球員要根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù),這也是為什么有些球員在你的陣型中發(fā)揮不好,但在別人的陣型中卻表現(xiàn)出色??磳傩赃x擇球員并沒(méi)有絕對(duì)的好與壞,關(guān)鍵在于如何充分利用。屬性只是一個(gè)參考數(shù)值,整個(gè)過(guò)程不過(guò)是一個(gè)游戲!

4. 許多人喜歡數(shù)值高的球員,最好所有屬性都是20……其實(shí)關(guān)鍵屬性的強(qiáng)大才是最需要的。如果每位球員的屬性都在18以上,游戲就失去了樂(lè)趣。FM的魅力在于組建一支團(tuán)隊(duì),然后玩家根據(jù)對(duì)手和球員特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,通過(guò)嘗試不同的組合和陣型來(lái)獲得成就感。

接下來(lái)我們進(jìn)入主題。

門(mén)將部分

作為場(chǎng)上的最后一道屏障,一名優(yōu)秀的門(mén)將相當(dāng)于半支球隊(duì),他的表現(xiàn)直接影響比賽的得分。因此,選擇門(mén)將時(shí)必須以穩(wěn)定為主?。?!雖然換人有三個(gè)名額,但除非迫不得已,玩家通常不愿意把這個(gè)名額用在門(mén)將上。前鋒在上半場(chǎng)表現(xiàn)不佳,下半場(chǎng)可以替換;而門(mén)將如果表現(xiàn)不佳,在你進(jìn)行中場(chǎng)調(diào)整之前,他可能已經(jīng)讓對(duì)方得分了。因此,門(mén)將的位置上,穩(wěn)定性是至關(guān)重要的!

根據(jù)Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋?zhuān)€(wěn)定性參數(shù)顯示了球員狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間。通常而言,球員不可能永遠(yuǎn)保持在當(dāng)前的狀態(tài),以下是球員在比賽中保持狀態(tài)的概率,以場(chǎng)次為單位:

>20 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 20/25 場(chǎng)

>10 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 10/25 場(chǎng)

>1 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 1/25 場(chǎng)

我選擇門(mén)將時(shí)首先通過(guò)球探工具(請(qǐng)不要輕視我)來(lái)選擇穩(wěn)定性至少為10以上的,最好是15以上,然后是大賽能力最好也是10-15以上,因?yàn)槲彝ǔ_x擇強(qiáng)隊(duì),擅長(zhǎng)大賽的選手在關(guān)鍵比賽中表現(xiàn)更佳(僅個(gè)人偏好)

在確保穩(wěn)定性的前提下,門(mén)將的首要技能是:反應(yīng)、制空能力以及一對(duì)一防守。

這里主要談?wù)撻T(mén)將的重要精神屬性:勇敢、預(yù)判、位置感和專(zhuān)注。

關(guān)于預(yù)判、位置感和專(zhuān)注不必多言,作為防守型球員,這些都是關(guān)鍵屬性。預(yù)判是對(duì)球的判斷,位置感則是站位的準(zhǔn)確性,而專(zhuān)注力強(qiáng)的球員在處理關(guān)鍵時(shí)刻的球時(shí)至關(guān)重要!

關(guān)于勇敢,Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:高勇敢評(píng)級(jí)會(huì)提高球員贏得五五開(kāi)的球的可能性,并且通常會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻挺身而出。如前所述,與鏟斷和大多數(shù)你關(guān)心的守門(mén)員數(shù)據(jù)結(jié)合時(shí)效果最佳。

也就是說(shuō),勇敢的球員更容易在對(duì)等的機(jī)會(huì)中搶到球,但同時(shí)也可能會(huì)受傷。勇敢的特點(diǎn)最好與攔截和守門(mén)員的屬性一起考慮。

因此,一個(gè)勇敢的門(mén)將在角球和一對(duì)一的情況下,當(dāng)有50%的機(jī)會(huì)獲得球權(quán)時(shí),結(jié)合預(yù)判和能力屬性,可以表現(xiàn)得如銅墻鐵壁般牢不可破!

順便提一下精神屬性,很多人對(duì)神經(jīng)指數(shù)感到困惑,不清楚它代表什么,是好還是壞。在許多球探工具中,這個(gè)屬性被翻譯為“激情”,我認(rèn)為這種解釋更容易被理解。

Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:一個(gè)古怪的守門(mén)員是一把雙刃劍。他可能會(huì)有驚人的表現(xiàn),但也可能在沒(méi)有希望搶到球的情況下沖出禁區(qū)。如果你喜歡有個(gè)性的球員,我認(rèn)為低評(píng)分不一定是好事。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)古怪的門(mén)將是一把雙刃劍。這種門(mén)將有時(shí)可以成為拯救球隊(duì)的天才,但有時(shí)他魯莽的出擊和表現(xiàn)也會(huì)讓你心驚膽戰(zhàn)。如果你喜歡有個(gè)性的守門(mén)員,我認(rèn)為低效率不是好事。

從解釋中可以看出,神經(jīng)指數(shù)代表門(mén)將在守門(mén)時(shí)做出一些不可預(yù)測(cè)的動(dòng)作和反應(yīng),這可能是好事,但過(guò)于極端也會(huì)讓教練無(wú)所適從,因此是一把雙刃劍。喜歡與否,就看個(gè)人喜好了,自己決定!

在身體素質(zhì)方面,彈跳和靈活性尤為重要,其他的屬性自然是越多越好!

后衛(wèi)篇

后衛(wèi)篇將介紹兩個(gè)位置:中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)。對(duì)于sw沒(méi)有使用過(guò),所以不做評(píng)價(jià)。

首先是中后衛(wèi)這一位置:

頂級(jí)的技術(shù)屬性包括鏟球、盯人和頭球,這些無(wú)需多言。特別提到盯人,如果在戰(zhàn)術(shù)中選擇讓中后衛(wèi)進(jìn)行盯人,那么盯人和集中屬性必須高。如果兩名中后衛(wèi)的這些屬性不高,采用區(qū)域防守仍然是可行的,類(lèi)似于籃球中的聯(lián)防。盯人一旦失位會(huì)非常危險(xiǎn)。擁有一對(duì)一盯人能力的中后衛(wèi)是非常幸運(yùn)的,如果沒(méi)有,就老老實(shí)實(shí)選擇區(qū)域防守。

現(xiàn)在主要談一下中后衛(wèi)的精神屬性。關(guān)鍵的屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和集中。

次要的精神屬性則是侵略性、勇敢和鎮(zhèn)定。

在關(guān)鍵屬性中,我只詳細(xì)介紹決斷力,其他三個(gè)就不多說(shuō)了。只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):如果想要制造越位陷阱,選擇位置感強(qiáng)的后衛(wèi)是明智的。

從CM游戲時(shí)代起,很多人就對(duì)決斷力和決心感到困惑。讓我來(lái)解釋一下,Marc Vaughan和Nick Habershon給出的定義是:在激烈的足球比賽中,快速思考至關(guān)重要。你需要球員在緊張時(shí)刻做出正確的決定。尋找那些具備良好決斷力、富有創(chuàng)造性、傳球能力出色,并且預(yù)判能力不錯(cuò)的球員。

也就是說(shuō),在激烈的比賽中,快速思考非常重要。你需要你的球員在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確的選擇,試著找一個(gè)處事果斷、極具創(chuàng)造性、傳球優(yōu)秀并且球路判斷出色的球員。

Genie給出的解釋是:球員能夠在大多數(shù)情況下做出正確選擇的能力。這項(xiàng)屬性在每個(gè)位置都很重要,但對(duì)于中后衛(wèi)和中場(chǎng)球員尤其重要,因?yàn)樗麄冾l繁接觸球,處理球的機(jī)會(huì)很多。

這意味著決斷力讓球員在大部分時(shí)間里做出正確選擇。這項(xiàng)屬性對(duì)于任何位置都很重要,但對(duì)后衛(wèi)和中場(chǎng)尤其重要,因?yàn)樗麄兘?jīng)常接觸球并且有多種處理球的選擇。

接下來(lái)介紹一下侵略性和鎮(zhèn)定。

侵略性與勇敢有些相似。Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是,這一屬性衡量的是球員在與對(duì)手對(duì)抗或爭(zhēng)搶50-50球時(shí)的積極程度。侵略性強(qiáng)的球員更容易被警告(這可能導(dǎo)致他們錯(cuò)過(guò)比賽),但他們總會(huì)全力以赴為球隊(duì)拼搏。

大致來(lái)說(shuō),侵略性指的是球員在面對(duì)對(duì)手或處理對(duì)等球時(shí)的拼搶能力。當(dāng)然,這類(lèi)球員更容易被警告甚至領(lǐng)到紅黃牌,但他們總是積極努力。

對(duì)比侵略性和勇敢,兩者幾乎相同。但我認(rèn)為,侵略性強(qiáng)的球員在防守時(shí)更為主動(dòng),無(wú)論拼搶多么激烈,他們都會(huì)全力以赴,不會(huì)僅限于自己的區(qū)域,這是一種主動(dòng)技能。而勇敢指的是在有對(duì)等球機(jī)會(huì)時(shí)敢于挺身而出。

現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)鎮(zhèn)定,genie中的解釋是,鎮(zhèn)定指的是球員在面對(duì)重大得分機(jī)會(huì)或巨大防守壓力時(shí),特別是控球時(shí),心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能夠保持冷靜,通常會(huì)做出對(duì)球隊(duì)有利的明智決定。

簡(jiǎn)而言之,鎮(zhèn)定反映了球員在面對(duì)球、良好得分機(jī)會(huì)或沉重防守壓力時(shí)的心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能保持頭腦冷靜,做出對(duì)球隊(duì)有益的明智選擇。

因此,鎮(zhèn)定是防守球員和前鋒都應(yīng)具備的特性,但只有在具備某些必要條件時(shí)才能體現(xiàn)出來(lái),因此被列為第二等。

最后,中后衛(wèi)的身體素質(zhì),這里不多說(shuō)了。在足球場(chǎng)上,體格當(dāng)然是越強(qiáng)壯越好,尤其對(duì)于中后衛(wèi)來(lái)說(shuō),彈跳、力量和速度等都很重要。

接下來(lái)是邊后衛(wèi)。

邊后衛(wèi)的技能屬性與中后衛(wèi)大致相似,我個(gè)人認(rèn)為技能屬性不必達(dá)到中后衛(wèi)的高度,比如鏟球、頭球、盯人,達(dá)到14-15左右就可以,當(dāng)然越高越好。

不過(guò),邊后衛(wèi)作為球隊(duì)的重要角色,在進(jìn)攻和防守中都發(fā)揮著關(guān)鍵作用。根據(jù)不同陣型的需求,選擇邊后衛(wèi)的標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)不同。如果讓邊后衛(wèi)更多參與進(jìn)攻,那傳中、傳球和盤(pán)帶等屬性需要更高。許多人喜歡在角球時(shí)讓中后衛(wèi)前去爭(zhēng)頂,但如果對(duì)方趁機(jī)發(fā)動(dòng)快速反擊,那么后腰和邊后衛(wèi)就是防守的核心,所以此時(shí)邊后衛(wèi)的速度和爆發(fā)力至關(guān)重要。

邊后衛(wèi)可以被視為具有較高機(jī)動(dòng)性的中后衛(wèi),如何在邊后衛(wèi)的防守與進(jìn)攻能力之間找到平衡,取決于陣型的需求。當(dāng)然,如果你的球員像基耶利尼一樣出色,那就無(wú)需過(guò)多考慮。

邊后衛(wèi)的心理素質(zhì)與中后衛(wèi)相似,優(yōu)先屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和專(zhuān)注。

如果需要邊后衛(wèi)更多參與進(jìn)攻,自然需要一些創(chuàng)造力和無(wú)球跑動(dòng)能力,這一切都取決于陣型的具體需求。

在身體素質(zhì)方面,具備快速速度和強(qiáng)大爆發(fā)力的球員可以彌補(bǔ)中后衛(wèi)速度上的不足,這樣的選擇是很不錯(cuò)的。能提升的就盡量提升。

中場(chǎng)部分

主要介紹后腰、中前衛(wèi)(MC)、前腰和邊前衛(wèi)。

類(lèi)似皮爾洛這樣的防守型中場(chǎng)可以直接歸入中前衛(wèi),這里的防守型中場(chǎng)則被視為屠夫型。邊前衛(wèi)ML和AMR合并介紹。

首先談?wù)労笱?/p>

后腰是我個(gè)人最喜愛(ài)的一個(gè)位置,屠夫型的后腰數(shù)據(jù)讓人看著就過(guò)癮——加圖索。

現(xiàn)代足球的防守不再僅僅是后衛(wèi)的責(zé)任,中場(chǎng)作為第一道屏障的后腰作用顯而易見(jiàn)。無(wú)論是從攻轉(zhuǎn)守還是從守轉(zhuǎn)攻,后腰都需要第一時(shí)間到位。

作為后腰,最重要的技能屬性當(dāng)然是鏟球、盯人和傳球。

主要談?wù)劸駥用妫笱乔驁?chǎng)上最拼的一種位置,許多后腰都是精神上的斗士,優(yōu)秀的后腰擁有幾個(gè)18、19、20的數(shù)值并不罕見(jiàn),因此后腰的精神屬性要求較高。

后腰的精神屬性首要包括:決斷力、位置感、預(yù)判、專(zhuān)注、侵略性和工作投入度。

次要包括:勇敢、團(tuán)隊(duì)合作和鎮(zhèn)定。

在首要的屬性中,前四個(gè)不再贅述,這些都是防守球員必備的特質(zhì),之前已經(jīng)提到過(guò)。高專(zhuān)注度可以更好地進(jìn)行盯人設(shè)定。后腰之所以將侵略性列為首要屬性,是因?yàn)楦咔致孕允骨騿T更積極地進(jìn)行防守,但也容易吃牌。后衛(wèi)在禁區(qū)附近犯規(guī)給對(duì)方任意球的風(fēng)險(xiǎn)較高,而中場(chǎng)后腰高侵略性可以在攻守轉(zhuǎn)換時(shí)主動(dòng)防守、壓迫對(duì)手,并且在中線(xiàn)吃牌總比在禁區(qū)吃牌要好。

現(xiàn)在介紹一下工作投入度,Marc Vaughan 和 Nick Habershon解釋說(shuō),這一屬性是對(duì)高團(tuán)隊(duì)合作精神的補(bǔ)充。如果你希望你的球隊(duì)進(jìn)行壓迫式防守,那么中場(chǎng)球員的高工作投入度將非常有用。不過(guò),別忘了他們需要有一定的耐力。

這意味著工作投入度是需要與團(tuán)隊(duì)合作綜合考慮的一個(gè)數(shù)值。如果您想采用壓迫式打法,中場(chǎng)球員的工作效率就變得至關(guān)重要,但需要有充足的耐力來(lái)支持。

因此,中場(chǎng)的工兵型球員需要在整場(chǎng)比賽中全力以赴地拼搶?zhuān)缪莺弥袌?chǎng)絞肉機(jī)的角色,工作投入度是關(guān)鍵。

在次要屬性中,團(tuán)隊(duì)合作與工作投入度是相輔相成的,良好的團(tuán)隊(duì)合作自然會(huì)提高效率,因此被列為次要。

接下來(lái)是中場(chǎng)mc。

在我看來(lái),中場(chǎng)MC是最需要兼顧進(jìn)攻和防守的一個(gè)位置。如果只擅長(zhǎng)進(jìn)攻,還不如去踢前腰。這個(gè)位置的球員必須要在進(jìn)攻中帶有防守能力。這與ML和AML的道理一樣,稍后會(huì)提到。

中場(chǎng)球員的首要屬性是:傳球、技術(shù)和停球。

其次的屬性包括:盤(pán)帶、遠(yuǎn)射和射門(mén)。

將盤(pán)帶和遠(yuǎn)射列為第二等屬性,并不是因?yàn)樗鼈儾恢匾且驗(yàn)樗鼈兣c玩家的設(shè)置有關(guān)。MC在從后衛(wèi)到前場(chǎng)的過(guò)渡中,負(fù)責(zé)合理分配球,傳球的精準(zhǔn)分配至關(guān)重要。盤(pán)帶和遠(yuǎn)射可以根據(jù)陣型的設(shè)計(jì)來(lái)選擇球員。

當(dāng)然,也有例外情況,比如選擇442平行站位且不設(shè)前腰的玩家,他們需要一個(gè)具備盤(pán)帶和遠(yuǎn)射能力的MC。大多數(shù)人會(huì)選擇拉根線(xiàn),這其實(shí)只是AMC稍微注重防守罷了。

現(xiàn)在主要談一下中場(chǎng)球員的精神屬性。首要屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無(wú)球跑動(dòng)和團(tuán)隊(duì)合作。

次要屬性有:才華和決心。

其他防守需要的屬性不再列出,可以參考DM,但不需要那么高的要求,以進(jìn)攻為主,防守為輔。

創(chuàng)造力無(wú)需多言。決斷力在前面介紹后衛(wèi)時(shí)已提過(guò),它可以幫助球員在處理球時(shí)做出正確的判斷。兩者完美結(jié)合的球員才能成為優(yōu)秀的中場(chǎng)調(diào)度指揮。

關(guān)于無(wú)球跑動(dòng),Marc Vaughan和Nick Habershon解釋道,"無(wú)球跑動(dòng)可能是足球比賽中最被忽視的方面之一,但在FM中被視為最重要的方面之一。一個(gè)具備良好無(wú)球跑動(dòng)能力的球員能夠吸引防守者,給對(duì)方制造不少麻煩。試著尋找那些無(wú)球跑動(dòng)屬性高,并且速度、站位和預(yù)判能力也很好的球員。"

無(wú)球跑動(dòng)是足球比賽中極為重要的一個(gè)方面,在FM游戲中也是關(guān)鍵屬性之一。球員的無(wú)球跑動(dòng)能吸引對(duì)方的防線(xiàn),從而暴露對(duì)方防守的弱點(diǎn)。試著尋找一個(gè)擁有出色無(wú)球跑動(dòng)、速度、位置感和判斷力的球員吧。

因此,根據(jù)mc位置的特性,它既能攻又能守。在防守時(shí)需要dm的支援,而在進(jìn)攻時(shí)則需要成為一個(gè)調(diào)度者和后排插上者。如果能夠多進(jìn)行無(wú)球跑動(dòng),就能吸引對(duì)手的防線(xiàn),進(jìn)而在合適時(shí)機(jī)做出最完美的調(diào)度和處理,將球傳到空位或傳出威脅球。

團(tuán)隊(duì)合作原本想放在第二位,但重視集體作戰(zhàn)的朋友需要考慮。高團(tuán)隊(duì)合作自然能提高效率,集體的力量不可小覷。

第二等:才華,也可以稱(chēng)作天賦,這個(gè)名字很好聽(tīng),大家都喜歡,但容易導(dǎo)致誤解。來(lái)看解釋。Marc Vaughan & Nick Habershon指出,一個(gè)有很多才華的球員可能會(huì)讓你感到非常沮喪,但同時(shí)他也可能用簡(jiǎn)單的傳球而不是用倒鉤射門(mén)將球踢到看臺(tái)上。當(dāng)然,也有可能你會(huì)因他的精彩個(gè)人表現(xiàn)而起立鼓掌。

中文解釋為:才華橫溢的球員可以帶來(lái)失望或勝利。當(dāng)可以通過(guò)簡(jiǎn)單方式進(jìn)球時(shí),他可能會(huì)嘗試倒鉤射門(mén)并射偏;但有時(shí)他也會(huì)因?yàn)闊o(wú)與倫比的個(gè)人表現(xiàn)讓你在教練席上擊節(jié)叫好。

可以查看球員能力的邊框,當(dāng)才華值高時(shí),進(jìn)攻方面的框架會(huì)增加。因此,防守球員的才華通常較低。難道這意味著馬斯切拉諾或加圖索沒(méi)有才華嗎?他們一個(gè)才9,一個(gè)才4,真是可憐。

所以才華是進(jìn)攻球員的一個(gè)有用數(shù)值(還可以稱(chēng)為進(jìn)攻才華)。從英文解釋來(lái)看,才華是一把雙刃劍,踢球樸實(shí)的球員通常這一數(shù)值不高,而才華高的球員會(huì)進(jìn)行高難度動(dòng)作或嘗試令人驚訝的行為,可以說(shuō)是一種即興發(fā)揮。喜歡的朋友可以使用,個(gè)人喜好不同。但才華低也不一定是壞事,只是踢球風(fēng)格較為樸實(shí)而已,創(chuàng)造力強(qiáng),才華低的球員也是優(yōu)秀球員哦。

接下來(lái)是決心,這是前鋒最關(guān)鍵的屬性之一,具體內(nèi)容會(huì)在前鋒部分慢慢解析。

關(guān)于身體素質(zhì),只提一點(diǎn):大家可能注意到有些后腰的頭球能力似乎一般,比如加圖索和馬斯切拉諾。并不是每支球隊(duì)都像當(dāng)年的利物浦那樣,擁有馬斯切拉諾、吉拉德和西索科這些強(qiáng)悍的球員,讓對(duì)手的中場(chǎng)難以應(yīng)對(duì)。

因此,如果能安排一個(gè)頭球能力稍強(qiáng)的mc來(lái)輔助一下中場(chǎng)控制效果會(huì)更好,有時(shí)mc還能進(jìn)個(gè)頭球等。其他屬性只需稍微強(qiáng)壯一些即可,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來(lái)選擇。

前腰

前腰與中前衛(wèi)雖然都是中場(chǎng)球員,但它們?cè)趫?chǎng)上的職責(zé)有所不同。前腰被安排在這個(gè)位置主要是為了加強(qiáng)進(jìn)攻。雖然這兩個(gè)位置是相對(duì)的,但它們的作用有所區(qū)別。中前衛(wèi)的任務(wù)是負(fù)責(zé)中場(chǎng)的調(diào)度和指揮,而前腰則需要兼顧組織和個(gè)人進(jìn)攻。前腰位于前鋒的后方,既要為前鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì),也要連接兩側(cè)邊路,必要時(shí)甚至能化身為影子前鋒,展現(xiàn)出殺手的本色。

前腰的首要技術(shù)屬性包括:傳球、技術(shù)、控球和射門(mén)。

次要技術(shù)屬性為:遠(yuǎn)射、盤(pán)帶和傳中。

與中前衛(wèi)相比,前腰的位置要求增加了射門(mén)能力,這是因?yàn)榍把袝r(shí)需要承擔(dān)影子前鋒的角色。而遠(yuǎn)射和盤(pán)帶被列為次要技術(shù)屬性是因?yàn)樗鼈円蕾?lài)于個(gè)人設(shè)置和戰(zhàn)術(shù)需求。記得在fm08的某一版本中,遠(yuǎn)射的成功率不高,因此許多玩家選擇不使用遠(yuǎn)射或者降低遠(yuǎn)射頻率。所以,這些技術(shù)的優(yōu)先級(jí)取決于陣型的需要,沒(méi)有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn)。

下面介紹一下精神屬性。首要精神屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無(wú)球跑動(dòng)、決心和才華。

次要精神屬性為:團(tuán)隊(duì)合作和鎮(zhèn)定。

在首要精神屬性中,創(chuàng)造力和決斷力是為了更有效地分配球權(quán)。無(wú)球跑動(dòng)在前鋒身后尤為重要,它可以通過(guò)跑動(dòng)制造空擋接球,或者吸引對(duì)手為前鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì)。決心將在前鋒的介紹中詳細(xì)說(shuō)明,而才華在前腰這個(gè)富有夢(mèng)幻色彩的位置上尤為重要。球員需要在壓力時(shí)刻發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,做出令人驚嘆的動(dòng)作來(lái)完成精彩一擊。因此,相較于中前衛(wèi),前腰更加需要才華。不過(guò)值得一提的是,才華不足并不意味著球員表現(xiàn)會(huì)差。

在次要精神屬性中,團(tuán)隊(duì)合作無(wú)需多言,而鎮(zhèn)定已經(jīng)在后衛(wèi)的介紹中提到過(guò),主要指在一對(duì)一或得分機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)保持冷靜的頭腦。

身體方面不需要過(guò)多討論,靈活性、速度和平衡都是盤(pán)帶高手所需的屬性,而強(qiáng)壯則是越強(qiáng)越好,雖然不像后衛(wèi)那樣需要特別高的要求。

邊前衛(wèi)(ML,AML,MR,AMR)

將這些位置一同討論是因?yàn)樗鼈儙缀跸嗨?。以左邊路為例,選擇ML意味著在進(jìn)攻中兼顧防守,希望邊路球員在防守時(shí)能協(xié)助中場(chǎng)。而AML則主要專(zhuān)注于進(jìn)攻,防守任務(wù)不如ML重。若選擇使用AMR或AML,個(gè)人建議中場(chǎng)的后腰必須具備強(qiáng)大的防守能力。

直接介紹AML的第一技能屬性:傳球,技術(shù),停球,盤(pán)帶,傳中。

第二技能屬性:射門(mén),遠(yuǎn)射。

圍棋中有句諺語(yǔ),金角銀邊草肚腸。足球場(chǎng)的邊路始終是關(guān)鍵的通道,打開(kāi)邊路可以顯著增強(qiáng)進(jìn)攻,甚至對(duì)全局產(chǎn)生重要影響。邊路的特殊性在于中場(chǎng)球員可以調(diào)動(dòng)兩條邊路,邊路人數(shù)較少(相比于前腰突破面臨的阻力較?。梢愿嗟剡x擇帶球突破,因此在第一技能中加入盤(pán)帶。但請(qǐng)注意,一個(gè)盤(pán)帶高手并不僅僅依靠一個(gè)盤(pán)帶數(shù)值。

此外,這次09ms取消了內(nèi)切偏好的屬性,許多玩家喜歡AML內(nèi)切,設(shè)置時(shí)會(huì)選擇傳中從不,但通過(guò)3D畫(huà)面我們發(fā)現(xiàn),AML有時(shí)仍會(huì)傳中,因此無(wú)論你選擇何種戰(zhàn)術(shù),AML的傳中屬性都是重要的。

在精神屬性中,我推薦第一等級(jí):創(chuàng)造力,決心,無(wú)球跑動(dòng),才華。

第二等級(jí):團(tuán)隊(duì)合作,鎮(zhèn)定。

在第一等級(jí)中,決心反映了球員的求勝欲,介紹前鋒時(shí)會(huì)特別強(qiáng)調(diào)。邊路本是一個(gè)發(fā)揮個(gè)人能力的區(qū)域,才華能夠錦上添花,無(wú)球跑動(dòng)則增強(qiáng)了靈活性。

在第二等級(jí)中,邊前衛(wèi)有射門(mén)機(jī)會(huì),因此將鎮(zhèn)定放在這里。在身體素質(zhì)上,邊前衛(wèi)自然選擇盤(pán)帶高手,速度與爆發(fā)力的平衡能更好地支持盤(pán)帶。

最后補(bǔ)充一點(diǎn),ml相較于aml,在防守屬性上可以適當(dāng)加強(qiáng)。aml通常依靠個(gè)人能力來(lái)突破對(duì)手并傳球給前鋒,而ml則可以在中場(chǎng)調(diào)度方面發(fā)揮更大作用。是否選擇帶球突破還是擔(dān)任中場(chǎng)指揮,完全取決于玩家的陣型設(shè)置。

前鋒部分

說(shuō)到游戲中的最后一個(gè)位置,前鋒可以分為兩種:st和fc。個(gè)人覺(jué)得st更像是強(qiáng)力中鋒,也可以稱(chēng)為高中鋒,適合選擇擅長(zhǎng)頭球的球員。而fc則偏向速度型前鋒,并且具備一定的組織能力。

這兩者沒(méi)有明顯的區(qū)分,選擇哪種組合完全依賴(lài)于玩家的陣型和戰(zhàn)術(shù)??梢赃x擇兩個(gè)st、兩個(gè)fc或是一個(gè)st加一個(gè)fc,因此一起介紹。

作為得分手,摧城拔寨的重任理所當(dāng)然地落在前鋒的肩上。因此,他們需要具備永不言棄的精神、敏銳的嗅覺(jué)以及冷靜的頭腦。

前鋒的首要技能屬性包括:射門(mén)、技術(shù)、停球和頭球。

次要技術(shù)屬性為:遠(yuǎn)射、盤(pán)帶和傳球。

如果邊中結(jié)合,在中間放置st,頭球自然顯得尤為重要,因此應(yīng)該將頭球列為首要屬性。

在次要屬性中,遠(yuǎn)射和盤(pán)帶是玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求自行調(diào)整的。如果是fc,我還是建議選擇具備盤(pán)帶能力的球員。

說(shuō)到精神,前鋒的精神狀態(tài)至關(guān)重要。要想得分,精神必須堅(jiān)韌。

頂級(jí)精神特質(zhì):決心、無(wú)球跑動(dòng)、才華、鎮(zhèn)定

次級(jí)精神特質(zhì):專(zhuān)注、預(yù)判、勇氣、創(chuàng)造力

決心,首先參考Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋: 決心是衡量球員渴望勝利的程度,是團(tuán)隊(duì)中非常有益的特質(zhì)。如果你管理的是一個(gè)不太強(qiáng)的俱樂(lè)部,并且經(jīng)常需要在落后一到兩個(gè)球的情況下反敗為勝,那么擁有決心的球員會(huì)在比賽結(jié)束前一直努力拼搏。

決心是衡量球員對(duì)勝利渴望的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)整支球隊(duì)非常有益。如果你在管理一個(gè)實(shí)力較弱的俱樂(lè)部,并且球隊(duì)常常需要逆轉(zhuǎn)一兩球的劣勢(shì),那么擁有高決心的球員就是你的救星,他們會(huì)奮戰(zhàn)到比賽的最后時(shí)刻。

由此可見(jiàn),決心是球員不放棄的象征。在我的經(jīng)驗(yàn)中,決心高的球員更容易進(jìn)球,甚至能夠連續(xù)進(jìn)球,一場(chǎng)比賽進(jìn)兩個(gè)是常有的事。決心是從CM時(shí)代起我就非常喜歡的屬性。當(dāng)時(shí)CM中最著名的兩位潛力前鋒卡維納吉和特維茲,一個(gè)在河床,一個(gè)在博卡,決心分別為19和20,進(jìn)球如同探囊取物?,F(xiàn)在兩人境遇不同,小卡要加油啊,他在法甲上賽季表現(xiàn)不錯(cuò)。如果他表現(xiàn)好,我仍然會(huì)把他作為替補(bǔ)買(mǎi)入。(懷舊啊~~~~~)。在FM中,決心只能通過(guò)指導(dǎo)提高,而像阿奎羅(決心20)、C羅(決心19)、梅西(決心18)這樣的球員,你就知道這個(gè)屬性的重要性。雖然一個(gè)屬性不能決定球員的整體能力,但決心確實(shí)是評(píng)判一個(gè)進(jìn)攻球員是否優(yōu)秀的重要標(biāo)準(zhǔn)。

想體驗(yàn)前鋒在最后時(shí)刻進(jìn)球的喜悅嗎?想感受連續(xù)幾場(chǎng)前鋒都有進(jìn)球的快感嗎?想要獲得前鋒帽子戲法帶來(lái)酣暢勝利的感覺(jué)嗎?選擇高決心的球員,絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)!

無(wú)球跑動(dòng)之前提到過(guò),可以增加球員穿插,不被對(duì)手死死盯住,也為后排插上的隊(duì)員創(chuàng)造空間。才華方面,現(xiàn)在有了3D效果,可以直接觀看進(jìn)球,不用再靠想象。才華高的球員仍然值得推薦,因?yàn)樗麄兊谋憩F(xiàn)非常出色,看起來(lái)非常過(guò)癮(^_^)。鎮(zhèn)定,冷靜的殺手才是值得信賴(lài)的殺手。

次級(jí)精神特質(zhì):專(zhuān)注指的是在關(guān)鍵時(shí)刻不犯錯(cuò)誤。將其與勇敢結(jié)合,可以更好地體現(xiàn)前鋒和后衛(wèi)在爭(zhēng)奪球權(quán)時(shí)的能力,尤其是在面對(duì)對(duì)方高大中后衛(wèi)時(shí),爭(zhēng)奪空中球時(shí),沒(méi)有勇氣是不行的。預(yù)判指的是對(duì)球的落點(diǎn)和傳球的判斷,與無(wú)球跑動(dòng)結(jié)合,可以為球隊(duì)創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。創(chuàng)造力是純粹的FC屬性,一些玩家喜歡設(shè)定一個(gè)ST,一個(gè)FC,F(xiàn)C承擔(dān)一些突破和組織任務(wù),因此需要?jiǎng)?chuàng)造力。

身體方面沒(méi)有硬性標(biāo)準(zhǔn),前鋒的速度越快越好。如果戰(zhàn)術(shù)上選擇高點(diǎn)傳中,那么最好有一個(gè)彈跳好的球員,如果沒(méi)有也可以選擇傳腳下球。當(dāng)然,強(qiáng)壯方面越高越好,因?yàn)槟阋獙?duì)抗的可是中后衛(wèi)!

最后,還想提一下,有些玩家喜歡依據(jù)PA(潛力能力值)。事實(shí)上,一個(gè)PA為199的球員最后不一定比一個(gè)PA為140的球員更有用。對(duì)我來(lái)說(shuō),Genie這款工具的最大優(yōu)點(diǎn)不是評(píng)分,而是可以展示球員滿(mǎn)值時(shí)的狀態(tài)。雖然這個(gè)數(shù)值會(huì)根據(jù)訓(xùn)練變化,但我們可以作為參考,看看球員在關(guān)鍵位置上的屬性是否夠強(qiáng),不要過(guò)分迷信高PA和球探工具的評(píng)分系統(tǒng)!

到這里,文章中基本上已經(jīng)解釋了球員的主要屬性。最后,我想強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):大賽的穩(wěn)定性非常重要,這對(duì)每個(gè)位置都不能忽視。此外,體質(zhì)較高的球員能夠減少疲勞,參與更多的比賽。許多大俱樂(lè)部在2-3月份由于賽程密集,球員通常開(kāi)賽時(shí)體力只有94%或90%,因此體質(zhì)較高的球員可以參加更多高強(qiáng)度的比賽和密集的賽程。而像界外球和任意球這些內(nèi)容,這里就不再贅述了。文章中用綠色字體標(biāo)出了每個(gè)位置的關(guān)鍵屬性,而一些較難理解的屬性,如神經(jīng)指數(shù)、勇敢、侵略性、才華、決斷和決心等,已用紅色字體說(shuō)明其意義,方便大家查閱。

如果你能看完,真心感謝你,這篇文章大約有28000字,看完確實(shí)不容易。我打字都打累了呢。我平時(shí)原創(chuàng)文章不多,但我的原則是不求數(shù)量,只求質(zhì)量!雖然我平時(shí)比較懶,但因?yàn)閷?duì)游戲的熱愛(ài),我希望我分享的這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)大家的游戲有所幫助。原本打算先寫(xiě)一半看看大家的反應(yīng),但得到了大家的支持,我感到非常高興。感謝那些支持這篇文章的朋友們。最后,文中的所有觀點(diǎn)都來(lái)自我個(gè)人,由于水平有限,如有不妥之處,敬請(qǐng)諒解!

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游戲特色

……【兌換價(jià)格:10000功勛點(diǎn)→8縷】————【名稱(chēng):離子星光炮】【品質(zhì):金色】【類(lèi)別:超級(jí)主炮】

……【兌換價(jià)格:50000功勛點(diǎn)→一件】————【名稱(chēng):地肺毒炎】【品質(zhì):銀色】【類(lèi)別:薪火之種升階火源】

……【兌換價(jià)格:20000功勛點(diǎn)→一縷】————【名稱(chēng):銀星釧母】【類(lèi)別:無(wú)畏艦晉升殲星艦特殊資源】

……【兌換價(jià)格:20000功勛點(diǎn)→一塊】————【名稱(chēng):星辰靈液】【類(lèi)別:薪火戰(zhàn)艦額外晉升資源】【等階:五階晉升六階(10%),六階晉升七階(4%)】

……【兌換價(jià)格:50000功勛點(diǎn)→一份】————看得這一件件物品,宋池視線(xiàn)不出意外的最終落在了那【星辰靈液】與【銀星釧母】之上。

其中一者乃是晉升殲星艦時(shí)所需的特殊資源之一,另一者更是能提升無(wú)畏艦晉升殲星艦4%的成功率。關(guān)鍵是兩者的兌換都有嚴(yán)格限制,單人只能兌換一份,顯然戰(zhàn)爭(zhēng)密庫(kù)中的存貨并不多。

宋池僅僅思量片刻,而后目光一定,已經(jīng)確定要兌換一枚這【銀星釧母】,數(shù)百年搜集,天墟蒼穹號(hào)晉升殲星艦所需的特性資源配方中已經(jīng)只差一枚【銀星釧母】,他自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì)。

畢竟一旦集齊,其可就是10%的晉升成功率。當(dāng)然,關(guān)鍵是宋池眼下手中的功勛點(diǎn)足夠,翻倍下來(lái)足有近二十五萬(wàn)點(diǎn),拿出兩萬(wàn)點(diǎn)還是不心疼的。

至于那【星辰靈液】,他并沒(méi)有急著兌換,而是將目光轉(zhuǎn)到了最后那張【高級(jí)兌換表】之上,想看看其中是否有著更加高階的額外晉升資源。

說(shuō)實(shí)話(huà),4%他還真有著看不太上。等目光轉(zhuǎn)移到這【高級(jí)兌換表】之上,宋池眼底的精光便再也沒(méi)有暗淡過(guò),這【高級(jí)兌換表】中的東西實(shí)在誘人。

游戲亮點(diǎn)

“混血之后你們可以加強(qiáng)這方面的訓(xùn)練,如果成效顯著,就總結(jié)一下經(jīng)驗(yàn)交給地精那邊?!薄爸鞴鯓硬潘闶浅尚э@著?”

理查有些神秘的笑了笑:“等你們混血之后,你自會(huì)知道?!薄幚硗贶妶F(tuán)的事情,理查又來(lái)到了地精世界,下達(dá)了第二座浮空城的建設(shè)命令,并順帶在一場(chǎng)慶典中現(xiàn)身,刷了一波信仰。然后便是吸收浮空城研究所,乃至整個(gè)地精世界這些年的研究成果。

奇跡教堂深處,一間隱于地下的圖書(shū)館。在這里,龐大的書(shū)架如同樹(shù)林般茂密。書(shū)架上的書(shū)籍,每一本都是特質(zhì)的附魔皮革制成,以確保其能萬(wàn)年不朽。而在附魔的基礎(chǔ)上,這些書(shū)本還都被神官所賜福,以確保其中的知識(shí)不會(huì)被污染或者施加了什么詛咒。

這些書(shū)本是地精世界上千億地精指揮的結(jié)晶,他們?cè)敿?xì)記錄了從奇跡修會(huì)掌權(quán)到現(xiàn)在,地精中產(chǎn)生的所有技術(shù)。以及奇跡修會(huì)未掌權(quán)前,兩大教會(huì)所擁有技術(shù)的詳細(xì)資料。

游戲玩法

嗡~一股無(wú)形力量籠罩李源。唰!兩者的飛行速度,輕易便已突破了光速,且還在不斷上升。“圣靈,我們突破了光速?”李源察覺(jué)到了,心中頗為吃驚。

“光速?”“呵呵,主宰殿堂內(nèi)不允許虛空挪移,只能飛行?!弊仙瞢F道:“你別看距遠(yuǎn)處的宮殿不遠(yuǎn),實(shí)則有數(shù)億公里之遙……若是慢吞吞飛行,恐怕要許久,我自然要打破空間限制飛行,才能盡快抵達(dá)。”

“天神們瞬間爆發(fā)速度,一般都是數(shù)萬(wàn)公里每秒,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間加速,通常能達(dá)到亞光速。”紫色巨獸道?!暗珡膩喒馑俚焦馑?,是一道坎,許多神君才能做到?!?/p>

評(píng)測(cè)

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