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在《暗黑3》中,多數(shù)長時(shí)間游玩的玩家已經(jīng)進(jìn)入了煉獄難度,野蠻人的構(gòu)建也基本完成。主流的戰(zhàn)術(shù)是在對抗精英敵人時(shí),依靠盾墻、踩地減傷和變身來實(shí)現(xiàn)一波爆發(fā),而面對普通怪物時(shí),則通過復(fù)仇技能硬抗來回復(fù)生命值。這種策略的問題在于對抗性、護(hù)甲和生命值的要求很高,如果裝備不夠好,只能不斷地拖尸體。
當(dāng)防御能力不足時(shí),最有效的推進(jìn)方式就是采用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
這個(gè)構(gòu)建的核心技能是沖刺加疾風(fēng),這是一項(xiàng)幾乎沒有缺點(diǎn)的風(fēng)箏技能。在跑動時(shí),3秒內(nèi)會在身后產(chǎn)生三個(gè)旋風(fēng),形成小型的AOE多段傷害,可以完美觸發(fā)擊中回血效果。我有800+的擊中回血,在拉怪風(fēng)箏時(shí)可以每次回復(fù)超過2000的生命值。此外,40%的加速能夠確保在風(fēng)箏過程中安全對付除了帶有禁錮能力的怪物,因?yàn)檫@個(gè)技能沒有冷卻時(shí)間,所以不需要停下來輸出。
這是沖刺的最佳搭配,15%的傷害加成在某種程度上彌補(bǔ)了疾風(fēng)較低的傷害增益。疾風(fēng)可以通過暴擊回怒來觸發(fā),這使得在有怪物的時(shí)候,你能夠無限保持沖刺buff,持續(xù)進(jìn)行風(fēng)箏。
其他技能大同小異。輸出的順序是先拉怪,然后開啟戰(zhàn)斗暴怒,接著通過沖刺跑位進(jìn)行風(fēng)箏。遇到速度快的怪物時(shí)直線跑動,使怪物全被疾風(fēng)攻擊;遇到慢速怪物時(shí)則采用Z字型跑動,同樣能確保攻擊全中。當(dāng)爆擊率達(dá)到20%時(shí),就可以無限維持滿怒狀態(tài)。
遇到精英怪時(shí),使用踩地技能、開啟大招進(jìn)行一輪爆發(fā),當(dāng)減傷效果消失后,再次踩地撤離,繼續(xù)使用沖刺和疾風(fēng)進(jìn)行風(fēng)箏。
這是我未使用戰(zhàn)吼時(shí)的屬性。這套構(gòu)建對抗性和護(hù)甲的要求較低,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)間不需要承受傷害,護(hù)甲和抗性只是為了增加容錯(cuò)能力。最重要的是擊中回血,有800+的擊中回血可以在風(fēng)箏時(shí)保持滿血狀態(tài)。
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