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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:15:04

游戲攻略指南,《神界2:龍騎士傳奇》戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析

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首先提醒大家,這篇心得主要是為龍騎士而寫的。龍裔的系統(tǒng)與龍騎士有一定區(qū)別,因此,其中的一些觀點(diǎn)可能不適用于龍裔。

一、基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)五項(xiàng)屬性

元?dú)夂途裰饕窃黾右稽c(diǎn)生命值和法力值,沒有其他效果。在游戲初期可以暫時(shí)應(yīng)急,但到了后期,主要依賴裝備的加成效果(例如,一個(gè)附魔提供的100生命值要比增加10點(diǎn)體質(zhì)的裝備效果更好)。建議將點(diǎn)數(shù)謹(jǐn)慎地分配到其他三項(xiàng)屬性上。

力量、智力和敏捷能夠提供相應(yīng)三種傷害的百分比提升。當(dāng)達(dá)到100點(diǎn)時(shí),傷害會提升到原來的150%。如果不增加力量,那么物理近戰(zhàn)的傷害是100,增加了100點(diǎn)力量后,傷害就提升到150。

不過,這三個(gè)屬性不僅僅影響傷害的提升,還具備其他效果,下面會分別詳細(xì)介紹。

力量:

首先,100點(diǎn)力量能提供0.8%的生命恢復(fù)效果。雖然這個(gè)數(shù)值看起來很低,但在游戲后期,生命值通常有幾百,這意味著每500點(diǎn)生命值每秒可以恢復(fù)4點(diǎn)。當(dāng)生命值低時(shí),只需移動(dòng)一下,生命值就會自動(dòng)恢復(fù)。

這個(gè)效果可以通過裝備和飾品進(jìn)行疊加,所有加成的數(shù)值在查看力量屬性時(shí)都能看到,會與力量提供的生命恢復(fù)效果累加。戰(zhàn)士的自動(dòng)回血技能在1級時(shí)提供0.21%,在10級時(shí)達(dá)到0.5%!飾品(如耳環(huán)、項(xiàng)鏈、戒指、腰帶)也可以附魔自動(dòng)回血效果,10級的效果是0.3%!所有加成數(shù)值在查看力量時(shí)都能看到,并會與力量的回血效果累加。不過,無論哪個(gè)級別的自動(dòng)回血附魔都需要一顆孔雀石!附魔時(shí)一定要小心。后期,戰(zhàn)士的生命值可以提升到800以上,生命恢復(fù)效果可以堆到2%,這意味著每秒恢復(fù)16點(diǎn)生命值,移動(dòng)靈活的玩家?guī)缀醪粫?,根本不需要使用血藥、回血技能或回血寵物?/p>

其次是力量對應(yīng)的特性,每點(diǎn)力量提供1%的conditioned body(簡稱CB),最高可以堆到75%。CB主要用于減免持續(xù)型傷害效果,比如中毒、火焰和流血傷害,并以百分比減免傷害。例如,當(dāng)數(shù)值為75%時(shí),100點(diǎn)火焰?zhèn)χ皇O?5點(diǎn)實(shí)際傷害,持續(xù)時(shí)間也會縮短。這個(gè)效果還可以提升對變形術(shù)技能的抵抗成功率。因此,當(dāng)conditioned body堆到75%時(shí),幾乎可以無視對手施加的變形術(shù)。

接下來是關(guān)于對近戰(zhàn)物理傷害的防御,這個(gè)輸出不僅僅由力量決定,實(shí)際上是裝備的基礎(chǔ)防御值、附加防御值和力量的綜合疊加。最終以百分比形式顯示,該數(shù)值可以用來實(shí)際減少傷害,最高可達(dá)到66%。然而,我們觀察到一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,這個(gè)現(xiàn)象在龍裔和龍騎士之間是不同的。當(dāng)力量、基礎(chǔ)值和附加值的總和達(dá)到一定高度時(shí),玩龍裔的情況下會出現(xiàn)0傷害,而在玩龍騎士時(shí),傷害似乎不會變?yōu)?。對此,我至今不確定其原理。(我個(gè)人猜測,傷害可能經(jīng)過兩次減免。例如,100的傷害,100的防御總值,50%的防御減免。在龍裔中,先減少50%,再減去100的傷害,這樣傷害很容易變?yōu)?。但這顯得過于bug,于是在龍騎士中可能是先減傷害,再用百分比削弱?以上純屬個(gè)人推測,希望有見解的人提供高見。)可以肯定的是,當(dāng)防御總值非常高時(shí),敵人對你的傷害僅為個(gè)位數(shù),如果你有正常的自動(dòng)回血效果,基本可以無視普通難度下的怪物攻擊,這正是盾戰(zhàn)的優(yōu)勢所在。

智力:

智力與力量非常相似。100點(diǎn)智力提供0.9%的法力回復(fù)效果。對于回藍(lán),沒有技能支持或附魔支持,只有一些裝備提供少量的回藍(lán)效果,比如+0.09的回藍(lán)之類。

智力對應(yīng)的特性是不屈意志(簡稱IW),每一點(diǎn)智力增加1%,最高同樣只能增加到75%。IW主要針對的不是傷害效果,而是控制和削弱技能,例如變形術(shù)、恐懼、眩暈和降低屬性的技能。數(shù)值越高,對敵方技能的抵抗幾率就越大,敵方技能造成的效果和持續(xù)時(shí)間就越短。變形術(shù)較為特殊,IW和CB都會對其產(chǎn)生抵抗,因此,無論你是主力量加點(diǎn)還是主智力加點(diǎn),都不易受到敵方變形術(shù)的影響。然而,主力量加點(diǎn)能夠有效抵抗對方的附加持續(xù)性傷害,但被眩暈后會被動(dòng)挨打,被詛咒后,傷害會受到很大影響。反之,主智力加點(diǎn)時(shí),被對方的毒箭擊中,箭的傷害本身可以忽略,但持續(xù)的毒素傷害卻可能致命。因此,需要通過飾品和符文來提升IW和CB這兩個(gè)數(shù)值,以彌補(bǔ)屬性點(diǎn)不足帶來的防御缺陷。

關(guān)于魔法傷害的防御,可以參考近戰(zhàn)物理防御的方法。

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香菇豬肉醬

香菇豬肉醬

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當(dāng)世,大荒難尋,多已遁入蠻荒之中。蠻荒之地,尋常大能也不敢輕入,所以溟淵派這些化神圣地也很難效仿天元道宗之舉。

但他們另辟蹊徑,也想出了提升靈地底蘊(yùn)的法子。既無大荒可用,那通靈之輩呢?荒獸是天地寵兒,草木金石所化精怪又何嘗不是?

這青禾仙,便是山海界中極其少見的草木通靈,甚至?xí)x升到了五階的獨(dú)特存在。若將其煉入溟淵靈地之內(nèi),必將源源不斷的吸納大量天地靈機(jī),對于化神修士感悟法則真意有著莫大裨益。

所以,溟淵派三大老祖在解決掉古妖帝天之后,就再也不管人妖大戰(zhàn),而是帶著大部分門人回歸了溟淵派,全力煉化青禾仙。

此刻溟淵派三位老祖一邊煉化青禾仙,一邊愉快暢聊著,對于未來充滿了希冀。忽而!黑澤老祖眉頭一皺,手上的煉化動(dòng)作也慢了一瞬。

御冥老祖主持大陣,第一時(shí)間察覺到了異樣?!皫煹?,怎么了?”黑澤老祖面色驚異的掐了道法訣,得到的結(jié)果驗(yàn)證了他的猜想。

“我留在羅塵身上的護(hù)體神通,被動(dòng)用了?!贝嗽捯怀?,另外兩人都覺得奇怪。御冥老祖問道:“你的意思是,他遇上了難以抵抗的大敵,被迫動(dòng)用了化神手段?”

天淵老祖有些好奇,“碧游山時(shí)我匆忙之間觀察了一下那位丹宗,法力深厚,基礎(chǔ)扎實(shí),同輩之中少有人是他對手?,F(xiàn)在又有我溟淵派名頭罩著,誰會對他出手?”

黑澤老祖搖了搖頭,面色略顯凝重?!安还苁钦l,但羅塵乃是我欽定的下一位丹圣苗子。也只有他有可能煉制出五階神丹,助我等修行?!?/p>

“丹圣當(dāng)年被天元道宗蠱惑,離開了溟淵派?!薄傲_塵,絕不能再出意外!”說話間,他就要停下手中動(dòng)作。御冥老祖皺眉道:“煉化青禾仙方是頭等大事,如今尚不足十八載,豈能輕易抽身?”

游戲亮點(diǎn)

其人回頭間,對王煜點(diǎn)頭算是打招呼。王某人一囧。連忙挪開目光,沒想到大修士感知這么敏銳,對方態(tài)度有些奇怪,出現(xiàn)在北地妖族的妖王宴上也很奇怪。

楓州亂象,有一半原因便是黃泉觀造成的。他不由想起之前對黃泉觀的揣測。將冰獄界視作一方監(jiān)獄的話,釋放古魔就是煽動(dòng)囚犯造反,容易被獄卒打落,這條路多次證明行不通。

目前僅煉天魔宗還在嘗試。黃泉觀的辦法,王煜猜測是毀滅整座冰獄界,曾經(jīng)對靈氣下過手,死寂沙漠的存在就是鐵證。

目前仍未有停止的跡象,同時(shí)不知道尋了什么新辦法,是兩條線并行的狀態(tài),地藏長老這一脈就是主要負(fù)責(zé)人。此界各地都有黃泉觀的身影在活動(dòng),像是在找什么東西,也有過輔助合歡魔宗釋放欲魔祖師的行為。

游戲玩法

修道之人不像江湖武夫那樣戰(zhàn)力強(qiáng)大,但是道門中有各種各樣的指玄秘術(shù),就像剛才激發(fā)的火屬性劍罡,配合玉皇樓真氣,就算對手是指玄巔峰劍客,他亦可戰(zhàn)勝,天象境來了也別想拿下他,最多兩敗俱傷。

現(xiàn)在他很頭疼,比趙希翼和趙希摶還頭疼,本以為白骨冰蟒是佛門大金剛境體魄,但是從沒聽說大金剛體魄還能反彈氣勁攻擊的,這怎么打?正一劍這種名劍砍不動(dòng),施展劍罡又被反彈。

便在這時(shí),白骨冰蟒尾巴點(diǎn)地往前一撲,一口吐息噴來,不是冰霜,是綠毒,只瞧迅速變色的青石地面,就知道沾在身上會是什么結(jié)果。

評測

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