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剛進(jìn)入游戲時(shí),潛行脫逃營(yíng)地的畫面晃動(dòng)得厲害,讓LZ這樣的3D游戲老玩家也有些招架不住——特別是那長(zhǎng)期被考驗(yàn)的氪金狗眼和半殘的大腦。經(jīng)過(guò)一番設(shè)置調(diào)整后,這種情況大大緩解?,F(xiàn)在,LZ基本已經(jīng)適應(yīng)了。接下來(lái),LZ想分享一些可能導(dǎo)致眩暈的設(shè)置及其解釋,希望能夠幫到大家。不過(guò)LZ不敢保證這些方法對(duì)每個(gè)人都有效,可能只適用于某些特定游戲?qū)е碌难炄巳骸:昧?,現(xiàn)在讓LZ和大家一起來(lái)探討一下這些“科學(xué)”問(wèn)題吧。
關(guān)于“顯卡最大緩沖幀數(shù)”,對(duì)于顯卡性能一般的小伙伴,LZ建議設(shè)置為1即可。如果調(diào)得太高,可能會(huì)導(dǎo)致畫面跟不上鼠標(biāo)移動(dòng)的節(jié)奏,從而讓你產(chǎn)生一種“本該及時(shí)看到的畫面卻延遲才出現(xiàn)”的錯(cuò)覺(jué)。喝醉過(guò)的人應(yīng)該能體會(huì)這種感覺(jué)——有點(diǎn)像在醉酒后玩游戲,畫面延遲會(huì)讓你誤以為自己再次進(jìn)入了那種“醉酒假象”,從而引發(fā)生理上的不適。具體的科學(xué)原理可以參考本文最后的說(shuō)明。
“多重采樣抗鋸齒”這一功能,除了讓人對(duì)“狗牙”深惡痛絕外,似乎沒(méi)什么別的作用。不過(guò)AA(抗鋸齒)反而讓人更頭疼……不過(guò)LZ覺(jué)得FC游戲中的“狗牙”問(wèn)題似乎沒(méi)那么明顯?至少LZ關(guān)掉AA后也沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么顯著差異。對(duì)于對(duì)畫面要求不高的朋友,建議直接關(guān)掉此項(xiàng),效果和上面說(shuō)的一樣。
上述兩個(gè)功能都需要高性能顯卡才能正常開(kāi)啟。如果調(diào)整了這兩個(gè)選項(xiàng)后依然有畫面延遲的問(wèn)題,可以嘗試降低“視頻質(zhì)量”設(shè)置中的相關(guān)選項(xiàng)。
“鼠標(biāo)加速度”建議直接關(guān)閉。這個(gè)功能會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)在墊子上移動(dòng)的速度,決定在游戲中鼠標(biāo)的移動(dòng)距離。比如:如果你在鼠標(biāo)墊上以3秒鐘的時(shí)間水平移動(dòng)5厘米,可能鼠標(biāo)只能移動(dòng)半個(gè)屏幕;但如果只用1秒完成,同樣的動(dòng)作可能會(huì)把光標(biāo)“甩”到屏幕外太空去。開(kāi)啟這個(gè)功能后,在游戲中以不同速度移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),畫面可能會(huì)出現(xiàn)偏差:本該看到的畫面可能還沒(méi)到預(yù)期點(diǎn),或者已經(jīng)超出預(yù)期點(diǎn)。這種落差感會(huì)讓人越玩越疲勞,從而導(dǎo)致眩暈。尤其是在FPS游戲中,開(kāi)啟鼠標(biāo)加速度簡(jiǎn)直就是“大忌”,越是緊張的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己越打不準(zhǔn),有木有?
“可視域”建議調(diào)到最高。這項(xiàng)設(shè)置可以擴(kuò)大攝像機(jī)的觀察范圍,從某種程度上來(lái)說(shuō),相當(dāng)于“變相提高了分辨率”(或者說(shuō)“增加了顯示器的顯示尺寸”?)。這一設(shè)置非常重要,但也可能引發(fā)眩暈,原因主要有兩點(diǎn):
第一,保持默認(rèn)的低可視域設(shè)置,會(huì)讓人感覺(jué)像正常視力的人戴上了近視眼鏡,迫使你的視覺(jué)神經(jīng)不斷調(diào)整以看清事物。如果想體驗(yàn)這種感覺(jué),可以將游戲分辨率調(diào)到800x600的窗口模式,把臉貼近顯示器,然后試著玩上五分鐘《FC3》,你就能明白LZ在說(shuō)什么了。
第二,調(diào)高可視域后,視野范圍變大,視覺(jué)神經(jīng)會(huì)接收更多信號(hào)并傳遞給大腦處理。此時(shí),視網(wǎng)膜焦點(diǎn)以外的周邊情況會(huì)模糊存儲(chǔ)于大腦中,形成一個(gè)緩沖區(qū)域備用。而當(dāng)你從一個(gè)焦點(diǎn)切換到另一個(gè)焦點(diǎn)時(shí),大腦會(huì)利用這個(gè)緩沖區(qū),使過(guò)渡更加自然。如果緩沖區(qū)太小,大腦就像戴著近視眼鏡一樣,需要以極高的視覺(jué)幀數(shù)處理新信息。這種高強(qiáng)度的信息處理會(huì)讓視覺(jué)神經(jīng)和大腦疲勞,進(jìn)而產(chǎn)生眩暈。舉個(gè)例子:在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)你用眼睛在5秒內(nèi)掃描一個(gè)距離3米的單色平面時(shí),總幀數(shù)不會(huì)超過(guò)20幀(從A點(diǎn)到B點(diǎn)視為一幀)。你的眼睛不會(huì)逐毫米地仔細(xì)掃描,而是直接從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)。如果強(qiáng)行縮短兩點(diǎn)之間的距離并提高掃描頻率,長(zhǎng)時(shí)間下來(lái)會(huì)引發(fā)視覺(jué)疲勞。這也是為什么芭蕾演員在旋轉(zhuǎn)時(shí)不容易暈眩,因?yàn)樗麄冊(cè)谛D(zhuǎn)身體后會(huì)迅速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,將視覺(jué)焦點(diǎn)直接從A點(diǎn)切換到B點(diǎn),省略了中間的掃描過(guò)程,一圈只需兩幀。
綜合以上因素,想要避免眩暈,首先需要確保游戲畫面沒(méi)有延遲,鼠標(biāo)操作完全跟手,做到“指哪看哪”。其次,需要一個(gè)開(kāi)闊的視野,讓你能提前預(yù)判看到的畫面。滿足這些條件后,眩暈的情況應(yīng)該會(huì)得到改善(或者至少有所減緩)。對(duì)了,小編友情提醒:要不要來(lái)LZ這里預(yù)定一件“抗眩暈裝備”試試?
最后直接給出設(shè)置吧:如果顯卡性能欠佳,建議關(guān)閉“顯卡最大緩沖幀數(shù)”和“多重采樣抗鋸齒”。如果仍然卡頓,就降低陰影質(zhì)量和模型精細(xì)度等選項(xiàng),目的就是讓攝像機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)沒(méi)有延遲。同時(shí),關(guān)閉“鼠標(biāo)加速度”,把“可視域”調(diào)到最大。此外還有一個(gè)小技巧:如果在大范圍轉(zhuǎn)頭時(shí)會(huì)覺(jué)得暈,不妨在轉(zhuǎn)頭的瞬間眨一下眼睛試試!
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