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所謂透支,即為在當(dāng)前回合快速提升輸出能力,但會(huì)犧牲后續(xù)回合的輸出,常見于普攻隊(duì)與對軸但未進(jìn)入cd階段的必殺隊(duì)。在所有不含兔伊的純普攻隊(duì)中,必殺技能的傷害通常低于普攻,而其收益會(huì)在后續(xù)幾回合逐漸顯現(xiàn)。接下來,小編將為各位帶來詳細(xì)的《天下布魔ma》透支打法操作攻略。
《天下布魔ma》透支打法操作攻略:
普攻以夏巴隊(duì)為例(未在前12回合優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),僅用于對比),由于打樁網(wǎng)只能記錄13t的傷害數(shù)值,因此導(dǎo)致了透支打法的出現(xiàn)。
在第13回合(13t),正常循環(huán)(1)中,所有角色均處于全開大狀態(tài),如前所述,我也會(huì)記錄這些數(shù)據(jù)。
如果不開大招,13t的傷害數(shù)值會(huì)有所提升,但網(wǎng)站中記錄的仍然是第3組數(shù)據(jù),因?yàn)?3t后的傷害不會(huì)被計(jì)入計(jì)算。這種打法雖然能誤導(dǎo)對隊(duì)伍強(qiáng)度的判斷,但建議在打樁時(shí)嚴(yán)格按照正常循環(huán)流程進(jìn)行操作。
在實(shí)戰(zhàn)中,透支打法有時(shí)是必要的,尤其是用于收尾階段。
要判斷何時(shí)使用透支,需了解必殺技能的回本效果。通常情況下,夏千技能需要1回合回本,夏巴或旦伊技能需要2回合回本。因此,如果能在1回合內(nèi)清掉目標(biāo),就不需要使用大招;如果能在2回合內(nèi)清掉,可以考慮僅開夏千大招(不考慮特殊情況下大招帶有 buff 或 debuff 的情況)。
至于必殺隊(duì),典型代表是夏黑隊(duì)。與普攻隊(duì)不同,這種打法會(huì)犧牲爆發(fā),以抬高13t的傷害數(shù)值。
夏黑隊(duì)的爆發(fā)軸為3n+2,顯然,正常流程無法打出13t130億的傷害數(shù)值。圖中展示的數(shù)據(jù)是將3個(gè)CD角色(卡蒂、春王、風(fēng)蘭)原本在14t時(shí)釋放的大招改到了13t,這種做法反而會(huì)低估隊(duì)伍的實(shí)際強(qiáng)度,因?yàn)檎Qh(huán)中14t時(shí)可以打出160+億的傷害數(shù)值。
本帖的核心觀點(diǎn):
打樁是手段,而非目的,切勿為了打樁而打樁。打樁的本質(zhì)是為了在相同練度和配置的條件下,對比不同隊(duì)伍的輸出強(qiáng)度。
實(shí)際上,由于各個(gè)隊(duì)伍的輸出模式存在差異,完全公平的對比方法并不存在,而最為不可取的做法則是僅憑某一輪次的輸出數(shù)據(jù)或采用固定血量的木樁競技來判斷。
在較早的木樁時(shí)代,許多目光短淺的玩家誤以為8t22億的輸出優(yōu)于9t34億的輸出,這種結(jié)論的得出源于對游戲木樁脆度過高的忽視,他們根本不考慮后續(xù)的輸出效果。
結(jié)論:以我個(gè)人的觀點(diǎn),透支打法的對比沒有絕對的完美,但可以有相對合理的標(biāo)準(zhǔn)。
第一種對比方法是采用4t平均輸出(沿用以前各位玩家的計(jì)算方法),這種方法的輸出數(shù)據(jù)不會(huì)出現(xiàn)波動(dòng),其上限是固定的,因此任何手法的變動(dòng)(包括透支)都會(huì)降低4t平均輸出。然而,這種方法沒有考慮到啟動(dòng)速度這一重要因素。
(省略)
第二種對比方法是均t出傷,即輸出傷害除以當(dāng)前回合數(shù)。一般來說,回合數(shù)會(huì)取關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)(例如4個(gè)普攻為4n+1,3.3個(gè)普攻為3n+1,夏黑為3n+2,普攻隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)按4個(gè)普攻為4n+1來計(jì)算)。這種方法會(huì)受到啟動(dòng)速度的影響,隨著回合數(shù)的增加,啟動(dòng)速度的影響逐漸減弱。至于具體取哪個(gè)回合數(shù),可以通過觀察自己在打裂甲/塔時(shí)的平均用時(shí)來確定。
最后需要注意的是,如果你只是測試13t出傷,而沒有完整打完108億,那么測試結(jié)果是不被記錄的。也就是說,有一些玩家為了“打榜”而采用透支打法,僅在某一輪次測試13t出傷,這種行為難以理解。
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