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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:16:06

深入探索游戲世界的第一步,[英雄無敵5]新人上手指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

因?yàn)槟橙讼胪鍴5卻非要讓我寫指南,所以我在此表示對(duì)某人的鄙視。

在這篇指南中,我選擇了圣堂職業(yè)。以下是我的初始選擇建議:

當(dāng)你進(jìn)入游戲后,第一件事是先熟悉你的城堡。請(qǐng)點(diǎn)擊城堡兩次以進(jìn)入城堡界面。

介紹:

1:買賣寶物(需要在城堡中建造寶物商店才能進(jìn)行,但某些城堡沒有此設(shè)施)

2:招募英雄(需要在城堡中建造酒館)

3:招募船只(需要在城堡中建造造船廠)

4:進(jìn)行交易(需要在城堡中建造市場(chǎng))

5:購買戰(zhàn)爭機(jī)器(需要在城堡中建造鐵匠部)

6:查看城內(nèi)的魔法(需要在城堡中建造魔法師行會(huì))

7:訓(xùn)練(需要先建造訓(xùn)練場(chǎng),圣堂專屬)

8:切換城堡(需要擁有至少兩個(gè)城堡,點(diǎn)擊后進(jìn)入另一個(gè)城堡)

9:建造(修建城堡)

10:征召軍隊(duì)(招募士兵)

11:升級(jí)軍隊(duì)(提升未升級(jí)的部隊(duì))

12:城堡詳情

13:離開城堡

接下來,小編將帶大家了解一下建造

1:征召軍隊(duì)(招募士兵)

2:確認(rèn)建造

3:建議開啟目錄進(jìn)行查看。

留意左側(cè)的目錄,建造是一門精細(xì)的學(xué)問。

建筑類型基本與3代相似,但建造的順序更加考究。

注意看我標(biāo)出的部分,紅色區(qū)域表示目前無法建造。

1000金幣代表需要這數(shù)量的資源才能建造,下面的紅色數(shù)字為3。

這意味著城堡等級(jí)需要達(dá)到3,而我目前的等級(jí)僅為1,左上角有顯示。

因此,每當(dāng)你完成一個(gè)建筑,等級(jí)就會(huì)提升1,以此類推。

同時(shí),要時(shí)刻關(guān)注你的發(fā)展路線,考慮你想要的兵種所需的資源。

然后專注于收集所需的資源來建設(shè)你理想中的城堡。

好的,現(xiàn)在我們進(jìn)入招募軍隊(duì)的界面。

1:招募清單(顯示當(dāng)前可以招募的內(nèi)容)

2:單位信息

3:篷車模式(可在野外建筑中購買單位,詳情參見第四代篷車)

4:同樣也是篷車模式

5:我不記得了

6:減少單位招募數(shù)量

7:確認(rèn)招募

8:全部招募(注意,您需要先點(diǎn)擊左側(cè)的單位圖標(biāo)才能招募到所需的單位)

9:增加單位招募數(shù)量

我圈起的部分顯示了天數(shù),并且下方會(huì)顯示本周的主題,例如瘟疫周(效果是城內(nèi)單位庫存全部死亡)等。

接著了解一下英雄界面,雙擊英雄頭像即可進(jìn)入。

1:翻閱英雄(需要有兩個(gè)以上的英雄,選擇后進(jìn)入其他英雄界面)。

2:解散英雄。

3:查看英雄軍隊(duì)的詳細(xì)信息。

4:英雄的軍隊(duì)。

5:英雄的寶物。

6:英雄的主要技能,在鼠標(biāo)上顯示該英雄的獨(dú)特技能(每個(gè)英雄不同)。

7:英雄的次要技能(每個(gè)主要技能下包含三個(gè)次要技能)。

8:英雄的歷史。

在地圖方面,小編建議在進(jìn)行戰(zhàn)斗前,先查看提示。

我標(biāo)記的區(qū)域顯示了敵人對(duì)我的威脅程度,分別為低(即使不費(fèi)力也能獲勝)、高(相對(duì)容易)和具有挑戰(zhàn)性(需要一些技巧)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

在戰(zhàn)斗開始時(shí),你需要進(jìn)行排兵布陣,這實(shí)際上就像第三代游戲中的戰(zhàn)術(shù)安排。當(dāng)你完成陣型設(shè)置后,點(diǎn)擊右下角拿劍的手標(biāo)志即可開始戰(zhàn)斗畫面。

1:魔法或技能(關(guān)于兵種擁有的特殊技能或魔法,都需通過這個(gè)選項(xiàng)使用)

2:投降或撤退

3:選項(xiàng)設(shè)置

4:自動(dòng)戰(zhàn)斗

5:等待

6:防御

我標(biāo)記的區(qū)域顯示行動(dòng)順序,然后畫面中,我將鼠標(biāo)指向敵人,顯示了敵人的行動(dòng)步數(shù),表示他下一次行動(dòng)時(shí)可以移動(dòng)的距離。

因?yàn)閳D片過多會(huì)浪費(fèi)資源并影響帖子加載速度,所以我盡量減少上傳圖片的數(shù)量。

此外,魔法區(qū)的錄像征集活動(dòng)正在進(jìn)行,因此接下來我不提供任何錄像。

圣堂建筑的建造步驟:

第一天,建造農(nóng)民屋,招募農(nóng)民,并開始采集木材。

第二天,建造酒館,并開始開采石礦。

第三天,建造增加每天收入1000元的建筑,英雄無事可做而返回城鎮(zhèn)。

第四天,建造弓箭手,但為了避免損失,我沒有進(jìn)行MF。

第五天,建造魔法塔以學(xué)習(xí)魔法,然后英雄無事可做。

第六天,建造獅鷲并開始MF,首先攻擊附近的風(fēng)車和小型資源怪。

第七天,建造鐵匠鋪,英雄等待招募士兵。

W2D1召集所有士兵并開始前進(jìn),周圍的怪物不必攻擊,因?yàn)闆]有任何好處。

W2D2清理封堵路口的怪物,然后沿著道路前進(jìn),建立市場(chǎng)。

W2D3消滅地圖上的弓手塔樓,但不要招募,留著錢,可以修建價(jià)值5000的議會(huì)。

W2D4往回走,城內(nèi)不需要修建。

W2D5找到農(nóng)民小屋,如圖所示。

W2D6-7英雄返回城市,升級(jí)城內(nèi)的弓手。

W3周期間,建造一些便宜的建筑物,將城市等級(jí)提升至15,以便建造國會(huì)。

W4D1開始招募強(qiáng)大的士兵,攻占資源點(diǎn),因?yàn)檐婈?duì)的實(shí)力增強(qiáng),損失也會(huì)減少。

W4周逐步修建騎士、祭司和城堡,初期發(fā)展基本完成,天使建議不修建。

后來,一場(chǎng)意外的停電讓我丟失了存檔,不過根據(jù)上面的說明,也能了解游戲的玩法。

應(yīng)某人的要求,再寫一篇關(guān)于亡靈初期建筑建設(shè)過程的文章,使用相同的地圖。

第1周第1天,建造骷髏,然后招募出來,準(zhǔn)備開采木材礦。

第1周第2天,建造酒館,讓英雄去攻占石材礦。

第1周第3天,建造僵尸,英雄在城內(nèi)休息一天,不要輕舉妄動(dòng)。

第1周第4天,建造魔法塔,現(xiàn)在可以用它來對(duì)付守在資源旁邊的1級(jí)士兵。

第1周第5天,修建鐵匠鋪,購買一個(gè)價(jià)值500的帳篷。

第1周第6天,建造每天增加1000金幣的建筑。

第1周第7天,提升骷髏的每日產(chǎn)量建筑。

第2周第1天,升級(jí)骷髏,然后開始招募士兵。

第2周第2天才意識(shí)到,正好是星之周,產(chǎn)量是平常的三倍,幸運(yùn)地修建了議會(huì)。

W2D3亡靈的主要部隊(duì) 吸血鬼已經(jīng)訓(xùn)練完成

接著發(fā)送了兩卷展示反擊戰(zhàn)術(shù)的錄像 唯一的錄像 =。= 而且表現(xiàn)得不太理想

pianfanji.rar (167.32 KB)

pianfanji2.rar (167 KB)

W2D4繼續(xù)建設(shè)要塞 接著擊敗了守護(hù)骷髏墓地的遠(yuǎn)程部隊(duì)

W2D5英雄返回主城 吸血鬼升級(jí) 出門去大顯身手吧 :)

此后,我認(rèn)為,一個(gè)優(yōu)秀的亡靈玩家能夠如此迅速地訓(xùn)練出吸血鬼,基本上就可以對(duì)付大部分怪物了,后面就沒什么需要詳細(xì)記錄的了

簡單來說,就是建造城堡和國會(huì),其他高級(jí)兵種根據(jù)資源情況逐步生產(chǎn)~

下面提供一些口述內(nèi)容~

戰(zhàn)斗的具體要點(diǎn)

1。首先,新手在探索時(shí),應(yīng)仔細(xì)觀察城堡內(nèi)的建筑規(guī)模,以便決定要建造什么,從而獲取相應(yīng)的資源。至于一些不太需要的資源,比如圣堂幾乎不需要硫磺,因此可以避免獲取某些怪物。

2。開局時(shí),最好選擇擅長使用戰(zhàn)爭機(jī)器或遠(yuǎn)程攻擊生物的英雄,以便在第一天獲取木材、石礦等重要資源。

3。關(guān)于軍隊(duì)布置,建議多派遣一些數(shù)量為1的部隊(duì)來實(shí)施誘騙反擊的戰(zhàn)術(shù)。

4。至于對(duì)付遠(yuǎn)程單位,其實(shí)我也沒有特別好的方法,最好還是多分配幾隊(duì)移動(dòng)速度快的兵種。

5。開局建造時(shí),應(yīng)該以金錢為首要目標(biāo),而像城堡大本營等建筑可以逐步推進(jìn)。

6。在戰(zhàn)斗中,首先要解決的是敵方速度快、可以遠(yuǎn)程攻擊的怪物,并盡量避免接觸速度慢、移動(dòng)力低的怪物。

關(guān)于技能選擇,我在此提供一個(gè)鏈接供參考:

http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html

關(guān)于兵種選擇,我也提供了一個(gè)鏈接供參考:

http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html

額外附上快捷鍵列表

在地圖上

按下Alt可以顯示地圖上目標(biāo)的名稱,按M讓英雄按照設(shè)定路線移動(dòng)

按E結(jié)束回合,按Esc停止英雄的移動(dòng)并退出對(duì)話框

按TAB切換到下一個(gè)英雄,按shift+TAB選擇第一個(gè)英雄

按C打開魔法書,按D進(jìn)行圣杯挖掘,按Q查看任務(wù)信息

按U在地上和地下之間切換,按P查看藏寶圖,按K查看王國總覽

按1到8選擇從左到右對(duì)應(yīng)編號(hào)的英雄

按CTRL加1到CTRL加8進(jìn)入從左到右對(duì)應(yīng)編號(hào)的城鎮(zhèn)

在戰(zhàn)場(chǎng)上

Esc 菜單 A 開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗

F10 菜單 空格鍵用于防御

R 投降/逃跑 C 使用英雄魔法或兵種技能與魔法

W 待命 Ctrl+左鍵 使弓箭手移動(dòng)并進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊

此外,再次在此帖中列出一些新手常見問題,希望不再看到盲目發(fā)帖的人

問:游戲提示缺少d3dx9_25.dll?

答:下載一個(gè)d3dx9_25.dll并放入游戲的bin目錄或C:\WINDOWS\system32內(nèi),或者直接安裝DX9.0C

問:中文版字幕顯示不全(不自動(dòng)換行)?

答:在游戲的data目錄中創(chuàng)建一個(gè)名為widechar.chk的空文件,重新啟動(dòng)游戲即可。

或者訪問http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html進(jìn)行下載

Q:在游戲中如何將不同的兵種分開?

A:只需按住Shift鍵并點(diǎn)擊選擇即可。

Q:能否具體顯示兵種的數(shù)量?

A:Few 表示1-4個(gè);Sev. 表示5-9個(gè);Pack 表示10-19個(gè);Lots 表示20-49個(gè);Horde 表示50-99個(gè)。

Throng 代表100-249個(gè);Swarm 代表250-499個(gè);Zounds 代表500-999個(gè);Legion 代表超過1000個(gè)。

(野生兵種的自然增長上限為4000)

Q:不同難度下的詳細(xì)情況是什么?

A:Easy(簡單)

人類玩家的初始資源

40000金,50木,50石,20硫磺,20水銀,20寶石,20水晶(適用于原版和HOf)

資源配置為50000金幣、50木材、50石頭、25硫磺、25水銀、25寶石和25水晶。

電腦玩家的初始資源。

5000金幣、10木材、10石頭、3硫磺、3水銀、3寶石和3水晶。

電腦玩家的行為模式。

電腦玩家無法施放三級(jí)以上的魔法,在戰(zhàn)斗中會(huì)直接向攻擊目標(biāo)移動(dòng),優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)單位、飛行單位,然后是遠(yuǎn)程或施法單位。城鎮(zhèn)生物的產(chǎn)量僅為標(biāo)準(zhǔn)的50%,每兩天才能進(jìn)行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量僅限于電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加一個(gè),最多不超過八名,對(duì)城鎮(zhèn)的重視程度不高。

中立怪物的信息。

中立怪物的數(shù)量為普通難度的一半,單位提供的經(jīng)驗(yàn)值翻倍,因此玩家擊敗怪物后獲得的經(jīng)驗(yàn)值與普通難度相同。怪物數(shù)量每周的第一天增加5%。

普通(Normal)難度。

資源配置為30000金幣、30木材、30石頭、15硫磺、15水銀、15寶石和15水晶。

10000金幣、10木材、10石頭、5硫磺、5水銀、5寶石和5水晶。

電腦玩家無法施展3級(jí)以上的魔法,并且在戰(zhàn)斗中會(huì)直接移動(dòng)到攻擊目標(biāo)位置,攻擊的優(yōu)先順序?yàn)榻鼞?zhàn)兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程或施法兵種。每隔兩天才能進(jìn)行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加1,最多不超過8名,對(duì)城鎮(zhèn)的重視程度不高。

每周的第一天,中立怪物的數(shù)量增加9%。

較難(Hard)

20000金,20木材,20石頭,10硫磺,10水銀,10寶石,10水晶

電腦玩家可以不受限制地使用魔法,在戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)敵人的位置進(jìn)行移動(dòng),以避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是飛行兵種、遠(yuǎn)程或施法兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都能進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)加2,最多不超過14名。對(duì)于城鎮(zhèn)的重視程度較高,相比對(duì)其他電腦玩家,更加敵視真人玩家,在戰(zhàn)斗中比普通難度更容易逃跑。

在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的130%,但每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值減少到77%,因此玩家在消滅怪物后獲得的經(jīng)驗(yàn)值與普通難度相同。在場(chǎng)景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的112%,每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長10%。

極難(Heroic)

電腦玩家對(duì)魔法的使用沒有限制,在戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)敵人的位置調(diào)整移動(dòng),避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是遠(yuǎn)程或施法兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為1加上電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)乘以2,最多不超過17名。非常重視城鎮(zhèn),對(duì)真人玩家比對(duì)其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與較難難度相比,戰(zhàn)斗時(shí)更容易逃跑。

在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的150%,而每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值減少到67%,因此玩家殺死怪物后獲得的經(jīng)驗(yàn)與普通難度相同。在場(chǎng)景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的140%,每個(gè)單位的經(jīng)驗(yàn)值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長11%。

問:兵種之間普通攻擊的基礎(chǔ)傷害公式是什么?

A:當(dāng)進(jìn)攻方的攻擊力(A)超過防守方的防御力(D)時(shí),傷害計(jì)算公式為:傷害=進(jìn)攻方的基礎(chǔ)殺傷×[1+(A-D)×5%]×進(jìn)攻方人數(shù)。

若進(jìn)攻方攻擊力低于防守方防御力,則傷害=進(jìn)攻方的基礎(chǔ)殺傷÷[1+(D-A)×5%]×進(jìn)攻方人數(shù)。

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游戲特色

靠著龐大的精神力,理查花了一個(gè)月的時(shí)間將地精世界這百年來的知識(shí)精粹全部吸收。而在吸收完成后,靈感就宛如噴泉一般從他的腦中涌出。

如果將人的靈魂比作一臺(tái)計(jì)算機(jī),那沒有踏上進(jìn)化之路的凡人便相當(dāng)于淘寶軍工主機(jī)。伴隨著生命在進(jìn)化之路上的前進(jìn),生物的靈魂也在逐漸進(jìn)化,直到三級(jí)生物的極限——一臺(tái)幾乎家用機(jī)的頂配。

但當(dāng)生物突破三級(jí)的極限成為世界之主后,它的靈魂就會(huì)迎來一場(chǎng)大的蛻變,相當(dāng)于從家用機(jī)直接跳到超算。這種蛻變并不會(huì)讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來說,這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)。靠著這種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問題……種種靈感讓理查頭一次感覺到手忙腳亂。

他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。

白狼神的話讓烏利塞斯和理查都愣在了原地。確實(shí),白狼神他們這種文明出身的人不同,他們從進(jìn)化之路就開始接觸的各種知識(shí),看似普通,實(shí)際上卻是一個(gè)土著世界之主窮極一生都難以自我探索完全的寶貴東西。

“嘎,理查,你是巫師,你弄個(gè)教材給他補(bǔ)補(bǔ)課吧。”烏利塞斯看向理查,語氣十分的理所當(dāng)然?!班??你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來,下面的小家伙也能用。相當(dāng)于增進(jìn)整個(gè)種族的見識(shí),防止寶貝被浪費(fèi)?!睘趵股酚薪槭碌馈?/p>

游戲亮點(diǎn)

“好了,你在哪里,我一會(huì)兒跟劍姬去看看你的閉關(guān)成果?!毙煨锌偷?。“就在基地?!薄昂茫愕任覀??!蓖ㄔ捊Y(jié)束。

伊文之所以感覺熟悉,是因?yàn)樗嚯x接觸過。那時(shí),他還只是一名二級(jí)巫師。某一天,澤蟻向他匯報(bào)了一個(gè)噩訊,原本守在多德魔石礦內(nèi)部的蟻倀護(hù)衛(wèi)全軍覆沒,后來他著一行人趕去,才發(fā)覺是有靈體作亂。

他們以雷霆手段剿滅了作亂的靈體們。然而,就在他們認(rèn)為事情已圓滿解決時(shí),情況驟變,從地面鉆出了一只恐怖的手臂,氣息壓得他們?nèi)缗R大敵。

他們都做好殊死一搏的準(zhǔn)備。變化再現(xiàn)。礦洞石窟上空浮現(xiàn)出一大漩渦,旋渦中落下一條烏黑鎖鏈,鎖鏈精準(zhǔn)地纏住了那只恐怖手臂,試圖將手臂連同手臂的主人一同拉扯進(jìn)大漩渦。

游戲玩法

哪怕他們是王者海南,士氣還是不可避免地受到了影響,幾乎看不到獲勝的希望。高頭教練站在場(chǎng)邊,臉色陰沉得仿佛要滴出水來。

他無法接受球隊(duì)在如此關(guān)鍵的比賽中落后這么多分,為了發(fā)泄情緒,于是他再次扳斷了一根紙扇。在這場(chǎng)比賽中,這已經(jīng)不是他第一次情緒失控了。

不過,作為SD排名第二的教練,高頭教練還是迅速做出了反應(yīng),向裁判申請(qǐng)了暫停。這已經(jīng)是海南附中最后一次暫停,也是他們能否扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的最后希望。

評(píng)測(cè)

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