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“//”中的內(nèi)容是小編的注釋。
最大物理傷害的計算公式為:攻擊力 × 攻擊力 ÷(攻擊力 + 防御力)。
最小物理傷害為最大物理傷害的一半。
//這里特指物理傷害,其中的防御是指被攻擊方的防御值。此外,根據(jù)游戲自帶百科的描述,只有君主和冠軍(champion)能夠觸發(fā)暴擊,暴擊通常為雙倍傷害,但也可能因裝備或法術而被調(diào)整。同時,暴擊率受到命中值和躲閃值的影響。命中越高,躲閃越低,暴擊的概率越大。//
如果攻擊中包含元素傷害,則在物理傷害計算完成后再將其疊加。
最大元素傷害的公式為:元素攻擊力 - 元素抗性。
最小元素傷害等于最大元素傷害的一半。
//魔法傷害與單位等級相關。這意味著即使抗性為零,等級越高的單位也具有更大的幾率抵抗或減少魔法傷害。//
當你發(fā)起攻擊時:
命中率的計算公式為:命中值 - 躲閃值(上限為97%)。
//命中率還會受到等級的額外影響//
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