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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 19:01:35

掌握技能的關(guān)鍵,[暗黑之門]守護者技能初評價

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我的經(jīng)驗有限,希望能得到高手的指教。

五星(建議盡量提升到滿級):

旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★

guardian的核心在于“暈眩”,而旋風(fēng)盾提供了強大的群體暈眩效果,這一招絕對是guardian在PVE中的王牌技能。結(jié)合challenge和anchor,guardian也可以成為清場高手,尤其是在面對大量敵人時,戰(zhàn)斗更加爽快。

盾牌大師(shield master)★★★★★

提升五種特殊攻擊(包括暈眩?。┑男Ч投芘谱矒舻膫?,對于主要攻擊技能的重要性不言而喻。

四星(非常重要,盡可能多地增加對加成有益的點數(shù)):

荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★

有些人可能會被技能名稱誤導(dǎo),以為這個技能僅僅是提升荊棘(thorn反彈)傷害。如果是這樣,這個15級技能就會成為整個HGL中最無用的技能之一。幸運的是,事實并非如此。仔細查看技能描述后會發(fā)現(xiàn),升滿級后光環(huán)內(nèi)的每個怪物都能為guardian帶來47%的傷害提升,8個怪物的增幅能達到376%。所以關(guān)于這個光環(huán),我只想說一句:保持它一直開啟。

錨定(anchor)★★★★

shield turn的存在主要是為了anchor的啟動。anchor唯一的不足之處在于它會使角色無法移動——也許還有動作不夠優(yōu)雅的問題。盡管如此,它提供的傷害提升(最高可達150%)足以彌補guardian劍系技能不足的遺憾,但一旦移動位置,技能就會失效。不過,anchor的冷卻時間非常短,因此不必擔(dān)心它會因此失去作用。需要注意的是:所有非移動技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡可能在啟動錨定后再施放攻擊技能。

超級守御(great defender)★★★★

guardian的禱告系技能與D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能頗為相似。超級守御不僅能將護甲翻倍,還提供驚人的快速回血能力。更為重要的是,prayer系和aura系可以同時存在,并且它是一個群體技能!這個技能使得guardian在組隊時成為團隊的守護者。終極技能果然名不虛傳,不過,技能的持續(xù)時間是否有些短?由于能耗較高且前置技能不夠出色,建議在早期階段不要過多升級祈禱系。

神圣光環(huán)(grand aura)★★★★

擴大光環(huán)的作用范圍,只要你開啟光環(huán),就至少需要投入1點到這個技能上。

三星(加夠需求點即可):

挑釁(challenge)★★★

這是一個嘲諷技能,用來吸引敵人。如果沒有challenge,shield turn的威力還能剩下多少呢?挑釁還有一個不錯的功能,就是可以拉空中的怪物??上У氖?,對一些高智商的怪物不起作用。因此,前期的守護者注定會稍顯辛苦。

清算之劍(sword of reckoning)★★★

在劍系的三個技能中,清算之劍是唯一值得關(guān)注的。原因非常簡單:沒有前置技能,只需投入1點就能提升100%的傷害,何樂而不為呢?將怪物擊暈之后,清場任務(wù)就交給它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這一點非常重要。

盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★

令人遺憾的是,由于出現(xiàn)了shield turn,盾系的其他三個主要攻擊技能不得不被降為三星。這并不是因為這些技能不夠強大,而是因為每個技能都存在一些不足之處。shield bash是單體攻擊,攻擊力提升有限;shield charge是一種遠距離沖擊技能,但guardian的主要戰(zhàn)斗方式是拉怪后貼近攻擊;stampede是終極盾技,但效果有些名不副實:理論上是群攻技能,但在實際戰(zhàn)斗中,怪物很少會排成一列讓你攻擊。沖入敵群施展旋風(fēng)是理想狀態(tài),但盾沖和疾行實際上與拉怪時的跑位需求相沖突。不過,在對抗boss時,這三個技能都能派上用場,shield charge和stampede的強力一擊可能會帶來意想不到的效果,而shield bash的最大優(yōu)點則是能耗低,盡管是一級技能,但在關(guān)鍵功能暈人上也表現(xiàn)不俗。初期依靠一個shield bash可以應(yīng)對一切,完全沒問題。博物館里的六頭精英怪中了bash后只能乖乖地淪為刀下之肉。

治愈禱告(prayer of healing)★★★

這是一個很好的救命技能,與獵手的escape有異曲同工之妙。在命懸一線時,獵手依靠隱身逃生,而守護者則依靠這個技能瞬間恢復(fù)生命。同時,它還是一個群體治療技能,如果有一天guardian在團隊中大受歡迎,那一定是因為治愈禱告的功勞。

懲戒禱告(prayer of retribution)★★★

坦白說,這是一個不錯的技能,相當(dāng)于釋放了一圈phase沖擊波,同時削弱周圍敵人的傷害和防護,升到滿級后的phase攻擊力相當(dāng)可觀。然而,它有三個弱點,使其難以成為guardian的主要技能。首先,操作會變得過于復(fù)雜:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。實際上,那些小怪根本不需要如此強力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率觸發(fā);最后是能量瓶頸,guardian的能量有限,在使用盾旋風(fēng)和錨定后,藍耗已經(jīng)不少,而禱告系的技能耗能極高。

信仰之盾(shield of faith)★★★

這是一個相對普通的防護技能,但因為沒有前置技能的要求,增加1點來提升護盾還是值得的。

精神力量(spiritual strength)★★★

這個技能可以降低裝備的力量需求,是否加點取決于個人喜好。我個人的看法是不宜多加。為什么呢?從邏輯上分析,加這個技能并不劃算,因為它只是降低裝備需求,而如果不加這個技能而增加力量屬性,每一點力量會提升1%的傷害力。雖然將這個技能加滿意味著多獲得420點生命,但也意味著犧牲了8.4%的傷害,這樣做值不值得呢?這取決于你是更重視進攻還是防守。

二星(不太實用):

力量光環(huán)(aura of power)★★

因為光環(huán)無法同時生效,所以一個強大的光環(huán)會導(dǎo)致其他光環(huán)變得無用。FFS顯然對此有深刻的理解,所以所有光環(huán)都沒有前置技能。然而,這對于光環(huán)系來說并不是什么好消息,即便我們認為荊棘光環(huán)的傷害提升很重要,其他光環(huán)仍不可避免地會被淘汰。不過,力量光環(huán)也許是個例外。因為guardian角色的能量消耗較大,在戰(zhàn)斗間隙恢復(fù)一些能量也算是一種提升作戰(zhàn)效率的方法。

防御光環(huán)(aura of defense),救贖光環(huán)(aura of salvation)★★

這兩個提高防御和抗性的光環(huán)技能,并不能稱為無用之物,但因為可以通過裝備替代,在光環(huán)無法同時激活的情況下,就失去了價值。在技能點稀缺時,這些技能能不提升就不提升吧。如果技能點富余,救贖光環(huán)可以考慮加1點來對付boss。但如果兩個光環(huán)都要提升,那就是浪費了。

盾墻(shield wall)★★

能耗高,移動時會消失,還需要前置技能點,在更新版本中又被大幅削弱,為了生存更好,是否值得加1點呢?guardian最大的雞肋技能就是它。

牽制(hamper)★★

另一個劍術(shù)技能,理論上有其意義,讓敵人行動受限聽起來不錯。你可以加1點試試看是否實用。但事實常常是你根本來不及使用這個技能,事情就已經(jīng)發(fā)生了。為了這個技能還要消耗一個清算之劍的點,實在不太劃算。

斥責(zé)(denounce),天譴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★

嘲諷系的這三個技能,如果運用得當(dāng),還是有一定的輔助價值。尤其是在挑釁的拉怪能力有限的情況下,激怒的作用范圍更為廣泛。然而,遺憾的是,它們的前置要求實在太高,幾乎都是穿著清涼的裝備。面對如此高傲的提升要求,至少在達到40級之前,我們真的無法顧及它們。

一星(可以忽略):

偏轉(zhuǎn)光環(huán)(aura of deflection),復(fù)仇光環(huán)(aura of vengeance)★

光環(huán)的命運本來就不佳,你還僅僅防御遠程攻擊,劍刃大師還可以修煉成一個遠程甩劍的狂人以求新奇,但對于守護者來說,任何其他選擇都比這兩個更好……

天堂之弧(heaven’s arc)★

完全不清楚這個技能的用途,如果有零星的評分,我一定會給它。

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病嬌漫畫

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而安蘇太年輕了,太天真了!混亂審查律法很強大,足以顛覆傳統(tǒng)混亂律法的三概念,盡管如此,嚴(yán)苛且雙標(biāo)的審查注定不會被混亂國民們所支持,如果唐吉坷德偽裝得足夠好,沒有暴露出第三條律法,那么他尚有獲選的余地。

可一旦暴露,就算不用安蘇出手,他也是必敗無疑。但無所謂,這個絕世糖人敗了也就敗了,因為真正的混亂高手,還在后面!因為順位第三的那位大人,即將到達!

即使是在混亂教國傳承三萬年的糖家,在這個龐然大物面前,在真正最惡的怪物面前,也僅是個普通家族而已。“安蘇先生,我必須承認您的靈魂很強大,盡管如此,在這位大人的面前,您依舊沒有絲毫獲勝的可能?!?/p>

惡魔先生在安蘇身側(cè)輕聲嘆道,語氣中的恐懼達到了無以復(fù)加的地步。安蘇難得從惡魔先生的眼神里.看見了恐懼的情緒。

不是忌憚,不是尊重,而是恐懼——發(fā)自真心、源于靈魂的戰(zhàn)栗。經(jīng)歷過七枚核彈的耐炸王,竟然還會如此恐懼安蘇環(huán)視四周,發(fā)現(xiàn)這份惶恐并非僅是惡魔先生,惶恐的情緒在整個一樓大廳里蔓延,一樓里的所有來客們此時都冷汗直流,眼神緊張地注視著庭院大門,微微顫抖著的瞳孔,死死抿緊的嘴角,暴露出了他們內(nèi)心的惶恐。

壓抑的氣氛,覆蓋了整個庭院大廳。第三位候選魔女,已經(jīng)抵達了會場。帶著她的千軍萬馬。那是源自生靈本能的畏懼,無法抵抗,無法排斥。

簌簌的寒風(fēng)將晚霞余光吹散,就連天空也感受到了那份邪惡的氣息,深黑色的暮云堆疊在天幕上,魔女庭院的大門之外,梧桐樹葉在寒風(fēng)中輕輕嗚咽,就連山林也被壓了腰,匍匐在那位冕下的足前。鳥獸盡散,萬獸熄聲,萬籟俱靜的城市里,只有生命長河緩緩流淌。

除此之外,這世上唯一的聲音,便是魔女輕靈的足音,搖曳在暮色盡頭,亦搖曳在所有混亂國民的心中。整個世界,都在這份惡意面前保持了緘默。

“她是誰?”安蘇問,好大的排場和逼格。他看著外面的盛大特效,黑云壓城城欲摧,詭譎而昏沉的黑暗深處隱藏著大恐怖,這第三位候選人尚未出場,登場特效就足以堪比邪神降世,就連天地也跟著變了色。

安蘇越發(fā)感覺不妙了,出場能夠引發(fā)天地異變,這位階已經(jīng)達到了半神?!安豢烧f。”惡魔先生惶恐地看了安蘇一眼,壓低聲音,恐懼地道,“可不言,不可聽。她乃是此世全部之惡的化身,世上最惡魔女——”

游戲亮點

“阿福,你施法吧,我替你護法!”劉強故作關(guān)心的對一旁的阿福說道。然而阿福卻并沒有行動的意思,只是悠哉的站在那里。

“喂,阿福,你倒是——!”“老大,有敵人!”法壇下方忽然傳來一陣驚呼聲,是他的手下李旭,劉強一扭頭,就看到從廣場對面的一座屋檐上飛落下幾個人,直朝著法壇直沖而來。

當(dāng)他看到帶頭之人的名字時,心中頓時一顫。我草,竟然是蕭杰!帶頭之人不是別人,正是他的生死大敵隱月隨風(fēng)。

干!竟然還真派刺殺組來切后排了?為什么帶隊的竟然是他,這也太巧了吧?不對,這里面有問題!他急忙站在阿福身旁,“阿福,看來對面是要來切你的后排啊,不過你放心吧,我會保護你的,咱們并肩戰(zhàn)斗!”劉強說著,半是保護,半是監(jiān)視的緊盯著阿福。

游戲玩法

但她也不知道應(yīng)該要怎么做。但現(xiàn)在長門既然主動說出了這一點,那是否就代表著長門真的已經(jīng)算是走出來了呢?!

如果真的走出來了,似乎也挺不錯的了?!捌鋵嵨乙矝]有想到,不過如果可以的話,我想開一個小醫(yī)館吧,到時候可以給人治病。”

長門猶豫了一下,最后也是想到了一個事情,那就是醫(yī)館,畢竟這玩意對自己來說好像還挺不錯的!這也是他之后想要做的。

評測

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