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是選擇死亡,還是忍受痛苦地活下去。
原作者:程序員Steve Meister
知道什么時(shí)候可以戰(zhàn)斗以及什么時(shí)候不可以戰(zhàn)斗的人會(huì)勝利,懂得如何合理利用兵力的人會(huì)勝利,目標(biāo)一致的人會(huì)勝利,做好準(zhǔn)備迎接突然狀況的人會(huì)勝利,能將才而不被君主干預(yù)的人會(huì)勝利。
——出自《孫子兵法》
你漫步于西塞洛迪爾(Western Cyrodiil)下城區(qū)那混亂且污穢的街道。周?chē)寺暥Ψ?,有人交談,有人忙于生意,還有人專注于自己的任務(wù)……就在此時(shí),一個(gè)面目丑陋的家伙突然對(duì)你露出不滿的神色。也許他喝醉了,也許他是個(gè)無(wú)賴,也可能只是為了在同伴面前表現(xiàn)一番……不管怎樣,他已經(jīng)衡量過(guò)你,認(rèn)為自己可以痛打你一頓。
他憤怒地舉起手中的釘頭錘,向你沖來(lái)。圍觀的人群向后退去,給接下來(lái)的熱鬧場(chǎng)面留出空間。
你迅速抽出劍和盾牌,轉(zhuǎn)身面對(duì)他。他的攻擊來(lái)勢(shì)洶洶,讓你措手不及,甚至在他的首次猛烈攻擊時(shí),你都沒(méi)來(lái)得及舉起盾牌(按下鼠標(biāo)右鍵)。
然而,你還是及時(shí)擋住了他的攻擊,他因強(qiáng)大的反作用力而踉蹌后退。你迅速反擊,揮舞長(zhǎng)劍進(jìn)行左右攻擊(在極短時(shí)間內(nèi)快速雙擊鼠標(biāo)左鍵)。這時(shí),無(wú)賴才意識(shí)到事情并不像他想的那么簡(jiǎn)單。
他后退了兩步,開(kāi)始繞著你伺機(jī)行動(dòng),一會(huì)兒向左,一會(huì)兒向右地躲閃。你始終緊盯著他,等待著他露出破綻。突然,在電光火石之間,他退后一步,雙手舉起釘頭錘,然后大步向前跨來(lái)。釘頭錘夾著尖銳的風(fēng)聲直奔你而來(lái)。
可是,你的速度更快。你側(cè)身閃避了他的攻擊,在他撲空從你面前經(jīng)過(guò)的瞬間,果斷地發(fā)起進(jìn)攻,一劍刺出(按住鼠標(biāo)左鍵)。這一記扎實(shí)的攻擊讓你的對(duì)手踉蹌不已,步履蹣跚。
故事并未結(jié)束。無(wú)賴狂亂地?fù)]舞著他的釘頭錘——第一擊未中,但隨后一擊直接讓你踉蹌后退。趁此機(jī)會(huì),無(wú)賴加大力度將你擊倒在地。糟糕,你感到情況不妙,偷偷瞄了一眼你的HP槽——果然,降低了一些。你迅速跳起,舉起盾牌擋住下一次攻擊(按下鼠標(biāo)右鍵)。
他也受了不小的傷。你們彼此觀察了一下,然后繼續(xù)尋找可乘之機(jī),并努力恢復(fù)體力。最終,無(wú)賴帶著一陣狂風(fēng)向你沖來(lái),似乎試圖想撞破你的盾牌。然而,盾牌成功擋住了他的沖擊并將他反彈回去,他腳步不穩(wěn)地踉蹌了一下。機(jī)會(huì)來(lái)了!你迅猛地向前砍去(按住左鍵并按前進(jìn)的鍵),精準(zhǔn)命中他的要害。趁他還未反應(yīng)過(guò)來(lái),你迅速連揮三劍(左鍵連點(diǎn)三下)。無(wú)賴終于倒在了地上。
圍觀的人群有些失望,很快就各自散去,忙自己的事情。
嗨嗨,大家好,歡迎來(lái)到MrSmileyFaceDude時(shí)間。這次,我想和大家分享的是《湮沒(méi)》中的戰(zhàn)斗。從《晨風(fēng)》開(kāi)始,我們對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行了許多改進(jìn),不僅在玩家操控戰(zhàn)斗的方式上有所變化,NPC和怪物們的動(dòng)作也有很大不同?!耙宦访凸サ降住钡臅r(shí)代已經(jīng)結(jié)束,現(xiàn)在即使不停按鍵也無(wú)法贏得戰(zhàn)斗。技能和狀態(tài)同樣是至關(guān)重要的因素。我們的目標(biāo)是讓?xiě)?zhàn)斗更加刺激、暴力和有趣,當(dāng)然,這也包括角色和玩家技能的平衡。
有哪些新變化呢?最重要的是,武器現(xiàn)在只有一種攻擊傷害值了,不再像《晨風(fēng)》那樣分為Chop、Slash和Thrust三種傷害類型?,F(xiàn)今的武器只顯示其基礎(chǔ)傷害。然而,傷害值會(huì)根據(jù)玩家的各種技能、幸運(yùn)、疲勞度而變化,同時(shí)還取決于你選擇的攻擊模式以及敵人的防御力、狀態(tài)、護(hù)甲、疲勞程度……甚至武器本身的狀態(tài)也被納入考慮。
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