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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:24:05

飚速秘籍,[極品飛車11街頭狂飆]飚速技巧

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飚速是《11》的一個重大創(chuàng)新,剛開始玩的時候讓我異常興奮。這樣的速度和暢快感,正是飛車游戲所追求的,這種體驗在高速公路上是無法獲得的。況且,現(xiàn)在在高速上超過180公里/小時可能會被永久吊銷駕照。所以,11能夠設計出這種模式,確實非常了解玩家的需求。

然而,當在內(nèi)華達進行飚速比賽時,會發(fā)現(xiàn)心理承受能力被極大考驗,車輛容易受損,連續(xù)玩十幾次也無法過關。換車、升級配件、調(diào)整設置后發(fā)現(xiàn),即使車再快,也不一定能獲得第一,尤其是在極速模式下。因此,在多次失敗后總結(jié)了一些經(jīng)驗,并在經(jīng)驗的指導下,逐漸提高了在飚速中的表現(xiàn)。下面和大家分享一些在飚速賽中獲得的心得。

選車

如果選錯了車,再優(yōu)秀的車手也難以順利贏得比賽。因此,玩飚速時首先要選對車輛。選擇飚速的車有幾個關鍵點需要注意。首先是加速要快,尤其是在高速狀態(tài)下;其次是車的穩(wěn)定性,特別是在高速行駛中。

大家知道,在飚速賽中,速度通常都在300公里/小時以上,很多車可以很快達到這個速度,但在300公里/小時以上卻顯得乏力。此外,比賽中有些地方需要減速通過,速度可能降到250公里/小時甚至更低,因此250公里/小時以上的加速性能是一個重要考慮因素。還有就是穩(wěn)定性,有些車雖然加速很快,如ZONDA F和FORD GT,但在高速時可能不穩(wěn),一個失誤就可能導致比賽終止,因此高速的穩(wěn)定性非常關鍵。

因此,建議選擇像Murcielago這樣加速快且在高速中非常穩(wěn)定的車。

調(diào)校

對飚速車進行調(diào)校也非常重要,因為加速性能和穩(wěn)定性都是可以通過調(diào)校來改善的。調(diào)校得當,可以讓加速更高效,尤其是對那些不太穩(wěn)的車,通過調(diào)??梢宰兊孟鄬Ψ€(wěn)定很多。

關于飚速車的調(diào)校,主要有以下幾點建議。

首先是車高和胎壓。車高可以略微調(diào)高,以避免車身過低引起的不穩(wěn)定跳動。胎壓方面,前胎不宜高于后胎,以免車頭高尾低,這不利于產(chǎn)生下壓力,從而導致車身的不穩(wěn)定。

第二點是束角傾角,建議設為零。

第三點是轉(zhuǎn)向,建議調(diào)得偏軟。

第四點是凸輪正時,建議設定為較緩。

第五點也是最為重要的一點,即齒輪比的檔次,建議根據(jù)馬力和扭矩對高檔進行微調(diào),通常建議適當提高五檔,以滿足高速加速的需求,并提升六檔以達到更高的極限速度。雖然馬力可能無法將車推到這個速度,但具體用法將在后續(xù)解析。

策略。

游戲提示中明確說明:建議利用前車產(chǎn)生的尾流進行加速。在游戲中,很明顯能感受到在前車身后的一段距離內(nèi),風阻會大幅減少,加速度顯著提升,并且很容易達到最高速度。因此,在飚速賽中,最關鍵的一點就是尾隨前車,如何做到這一點是成敗的關鍵。

每個賽道上都有幾個較為險要的地方。在這些地方,即便自己不犯錯,也無法避免前車出錯,因此必須牢記這些位置。經(jīng)過這些地方時,建議減速通過,尤其當前方賽道是盲區(qū)時。因此,記住賽道的危險點是關鍵條件之一。

記住上述兩點后,我們可以開始研究取勝的策略。不過,不同比賽需要采用不同的策略,因此我們將分別討論。

飚速賽:

以先到達終點者為勝。

飚速賽的策略是首先緊跟首車,每場比賽都從最后開始。如何超越前方的車輛,并利用尾流接近甚至超越首車,是成功的關鍵。整個過程可以分為追趕、緊跟和超越三步。越快接近首車越有利,因為前方車輛越少,可能的風險就越小,比賽更容易進入自己的節(jié)奏,也更容易掌控。

緊跟首車之后,接下來就是超越它。超越首車的時機可以根據(jù)自己車輛的能力來決定。如果有能力甩開首車,建議盡早超越,否則建議繼續(xù)跟一段時間,直到接近終點再超越。

速極賽:

通過測速點累計得分最高者勝出。

在速極賽中,不必一定要奪得第一,最重要的是選擇合適的車跟隨。開賽前可以根據(jù)車手的名字判斷哪些車手速度較快,選擇這樣的車跟隨會讓比賽容易很多。在接近測速點前,與前車保持適當距離,然后全速加速,確保在測速點前超越前車,并盡量以最高速度通過測速點。

還有一種策略是繼續(xù)跟隨前車,當超越前車后,原先的前車可能跟不上你的速度而被甩遠。如果減速等它追上,會影響速度并且可能錯過下一個測速點。這時要看之前的成績?nèi)绾?,如果之前的成績不錯,后續(xù)成績也還可以就能勝出。這時可以控制速度,穩(wěn)定駕駛,在后續(xù)的測速點利用氮氣達到好成績;但如果單靠自己無法確保勝利,建議繼續(xù)跟隨前車。此時要看能否追上,若能追上則繼續(xù)跟隨,否則建議減速等待后車趕上。但在等待后車時要有耐心,不要為了盡快跟上而過度降速,否則后車通過后反而無法追上。

經(jīng)常開車的人都知道,跟車其實是一項高難度的任務。跟得太慢會掉隊,跟得太快容易發(fā)生碰撞。所以跟車是一項技巧,下面討論一些跟車的技巧。

跟車技巧

在比賽中,如果能跟上前車,就容易超越,從而導致跟車變得有難度,尤其是在高速行駛時。如何讓跟車變得更簡單呢?其實并不難,只要掌握三點,跟車就會變得容易得多。

1. 控制速度。一旦跟上前車,需要考慮是超越還是繼續(xù)跟隨。如果選擇跟隨,就需要適當松開油門讓前車帶著你前進,有時降檔跟隨也是可行的。只要策略得當,不用擔心車速慢會影響勝利,反而勝利的關鍵在于你的耐心,否則一不小心就會超越前車,一時的快感可能會影響最終成績。

2.保持安全距離。車速越高,距離就需要越遠,否則突發(fā)情況時留給自己反應的時間會不足,可能導致車輛嚴重受損。相反,保持適當距離有助于更好地控制速度,從而靈活地操控油門。

3.保持警覺。危險隨時可能出現(xiàn),尤其是在危險路段。當遇到危險時能夠迅速解決,是這款游戲的樂趣之一。其實,如果其他方面都做到位,風險就會減小,否則危險會不斷出現(xiàn),最終可能導致車輛完全損毀。

以上是我在高速競賽中積累的一些心得。由于表達能力有限,寫得比較長。希望能對新玩家有所幫助,也歡迎大家一起指正和交流。

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游戲特色

古國九域每個域都很大,風土人情各不相同,又有天險阻攔,就算有消息互相流通,也是一些重要情報,而非一個練氣期天才。

上一個練氣期名氣就傳遍九域的,還是練氣十三層的古皇子。他猜測,恐怕分散的御獸宗中,宗主、長老、弟子們,也還不知曉,這個進入了書院的宗門弟子,已經(jīng)足以登臨天驕榜。

這個成就,別說沒在御獸宗弟子身上出現(xiàn)過,就算是整個大荒域,百年來成功進入天驕人榜的年輕修士,好像也兩只手數(shù)的過來。

“今年的新一期天驕榜不久后就會發(fā)布九域,到時候應該會有他的名字?!碧旎诨ǖ馈!安贿^具體排名,還不好說啊……”他目光悠悠,此時……已經(jīng)有越來越多的人接近化龍血池!……

“進去吧。”林境盤坐于化龍血池上空,下方的血池已然被龍宮成員完全占據(jù)。長春谷方世林懵逼到來,他看著被丟在一邊的天驕楚仁,還沒清楚怎么回事,就被林境溫和的請入血池。

不過,這是只有龍宮成員才有的待遇,其他人不管新生老生發(fā)現(xiàn)此處后,立刻被林境警告,不許接近。本來一些老生很憤怒,但是倒在一旁的楚仁,還有血池中的蚊群過于詭異。

“王兄不去泡嗎?你已經(jīng)盯著我看很久了。雖然你沒加入龍宮,不過沒關系的,在我心里,你已經(jīng)是龍宮的一員!許知之已經(jīng)同我說了,你方才為了龍宮,仗義出手?!绷志惩蛞恢痹谂赃呎局耐跸?。

王霄頗為沉默?!拔覟樘焐裰w,它為王血妖獸,這藥材對我們作用不大?!彼F(xiàn)在還留在此地,卻不想挑戰(zhàn)了,打算進一步觀察林境的真實情況如何,倒不是他怕了,而是那蚊群過于變態(tài)。

在王霄的等待之下,果然沒多久,就又出現(xiàn)了強大的天驕。來人天生三瞳,目光威嚴,身邊還跟著數(shù)人,一同出行。

“瞳盟創(chuàng)建者,柳煜?!蓖跸隹聪蛄怂??!疤祢湴瘛晃弧!辈煌谥皫缀跏强恐沂?、天驕榜末尾的楚仁,眼前這一位,是真正意義上的天驕。

游戲亮點

“這是……”天神們眨著眼,驚疑地望著這兩卷貝葉。貝葉一般是用來記載知識,傳遞訊息的。難道這里面蘊含著這位大因陀羅的無上智慧,準備傳授給他們?

天神們頓時眼前一亮。“這里面記載了兩種戰(zhàn)陣!”“星盤陣,還有雷杵陣!”“這兩種陣法中,星盤陣擅長防守,雷杵陣擅長進攻,可以讓這些大軍發(fā)揮出更強大的威力!”

因陀羅道。他在剛剛已經(jīng)體會過這些大軍的力量了。不得不說,這里的人比他那個世界多了相當多,數(shù)量驚人,這些乾達婆們在力量的積累,也很是驚人。

如果能為這些大軍能夠好好配合,發(fā)揮出戰(zhàn)陣的威力,這九十九億人的威力,也是一股強大的力量,說不定能在關鍵時刻發(fā)揮出奇效。

游戲玩法

就算現(xiàn)在,陸青將其煉化后,也要尋找火行之力充盈之地,溫養(yǎng)一段時日,才能讓其重新恢復威能。端詳了幾下,陸青將火靈珠收了起來。

不過他心里,卻陡然升起一絲奇異的感覺。五行靈珠,他已經(jīng)收集到其二,也不知道以后,他有沒有機會將五行靈珠,全部收集齊全。

不過這個念頭,也就是在他心中一閃而現(xiàn)罷了。五行靈珠,本來誕生的條件就頗為苛刻。再加上天下之大,茫茫之大,又到何處去尋。

評測

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