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我玩的游戲是XBox 360版本,但我認(rèn)為我提到的這些內(nèi)容同樣適用于PC版本。
昨天中午我下載了FIFA 11的試玩版并試玩了一場,下午就發(fā)了一個評測帖子。晚上,我第一時間下載了PES2011的試玩版并進(jìn)行了兩場比賽。隨后,我又回過頭來多玩了幾場FIFA。現(xiàn)在,我想分享一下我對這兩個試玩版的初步對比感受。順便提一下,我不是任何一個游戲的忠實(shí)粉絲,只是想談?wù)勛约旱目捶?,并分享我對足球游戲的理解?/p>
首先還是從畫面說起。
FIFA的畫面這次可以說是對FIFA 10的全面進(jìn)化。色彩鮮明,對比度強(qiáng)烈,畫面更加清晰,光線明亮但不刺眼。可能是因?yàn)閃C2010的色彩調(diào)整過于矯枉過正,這次的色彩和畫面調(diào)整看起來更為真實(shí),視覺上也更加舒適。尤其是草坪,既沒有WC2010那種過深的墨綠色,也比FIFA 10更翠綠,整體看起來非常逼真。不過有一點(diǎn)讓人困惑的是,從FIFA 08開始,PC版的草坪顏色一直被人詬病,但在近鏡頭回放時可以看到一根根3D效果的草,而主機(jī)版的草坪直到這一代,近鏡頭下仍是2D貼圖,不知道是硬件限制還是EA覺得無所謂。但總的來說,從比賽視角來看,草坪的顏色和立體感還是非常令人滿意的。
而PES 2011的草坪,我只能用“倒退”來形容?;叵肴ツ?,PES 2010的草坪曾讓我感到驚艷。那種偏暗的墨綠色加上恰到好處的陰影和光線效果讓人覺得非常和諧。雖然不能說顏色100%真實(shí),但與PES 2010的整體色調(diào)搭配得很好,讓人覺得即使是真實(shí)的草坪,如果調(diào)整成那種色調(diào),也應(yīng)該是那樣的。我甚至認(rèn)為WC2010借鑒了PES2010的草坪色調(diào)來調(diào)整自己的畫面。
不過,這次PES2011的草坪真的讓人失望。首先顏色偏黃,感覺不到光線對草坪顏色的影響,而且缺乏立體感??赡苁乔驁鲞x擇的問題,也可能是貼圖的問題,PES2011的草坪看起來就像是PES6的高清版,或者說像一個無人打理的業(yè)余或訓(xùn)練場地,不像是國際級比賽的豪門場地。
實(shí)際上,PES2011整體畫面都給人這種感覺,色調(diào)偏黃偏暗,看起來似乎有些暮氣沉沉,沒有真實(shí)足球畫面那種振奮人心的感覺。
接下來談?wù)勄騿T建模。
FIFA的球員建模比例非常真實(shí),尤其是這次引入了更多層次的身高差異后,即使只是半個頭的差距也能很容易分辨出來。球衣上的褶皺看起來也更加逼真,配合明亮的光線,立體感很強(qiáng)。球員的近景建模也比FIFA 10有所進(jìn)步,但與宣傳片中的差距沒有那么大,更接近于WC2010。
需要提到的是,這次FIFA 11對球員的五官似乎進(jìn)行了調(diào)整,球員的眼睛和嘴巴的動作顯得比以前更加真實(shí)自然。由于整體色調(diào)和對比度的調(diào)整非常成功,近景與FIFA 10差距不大,但從比賽視角來看,畫面顯得更為清晰,立體感更強(qiáng)。在高清投影的效果下,有時仿佛是在觀看真實(shí)的比賽直播。
PES 2011可能是因?yàn)樯{(diào)的調(diào)整不當(dāng),導(dǎo)致整體效果失去了2010那種立體感。盡管球員的身高差異依舊明顯,但所有球員看起來都有些胖或者矮,與現(xiàn)實(shí)中的球員身材不太一致。面部貼圖繼承了2010的高對比度照片風(fēng)格,但由于整體色調(diào)的改變,反而沒有2010那么和諧。
尤其是在近鏡頭下,貼圖的效果顯得尤為突出,缺乏立體感。可能是因?yàn)楣饩€減弱或?qū)Ρ榷冉档偷木壒?,比賽畫面中的球員看起來沒有2010那么真實(shí),反而像是回到了PES6的年代。雖然我相信球員身上的多邊形數(shù)量較2010只增不減,但給我的感覺是球員的立體感減弱了,球衣的褶皺也不如從前明顯。盡管比賽畫面依然是高清的,卻給人一種低分辨率被放大的感覺,還不如PES2010那么成功。
如果正式版保持這種狀態(tài),那么這次的PES在畫面上肯定會輸給FIFA。去年兩款游戲雖然沒有誰明顯超越誰,但各自的特色還是十分分明的。FIFA的畫面質(zhì)量固然一流,但當(dāng)時PES的高對比畫面也毫不遜色。尤其是球員面部和光影的描繪,我一直認(rèn)為PES2010的畫面只是色調(diào)和效果追求與FIFA10不同,其整體畫面還是很有可比性的。而從Demo來看,PES2011完全沒有達(dá)到預(yù)期。
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