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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:10:39

探索戰(zhàn)爭策略的奧秘,《征服美洲》戰(zhàn)術(shù)匯總

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首先,讓我們來了解一下目前征服美洲的主要策略,這些策略通常分為兩大類:一種是偏重進攻,另一種是偏重防守。由此產(chǎn)生了兩大主要戰(zhàn)術(shù)流派,即機動進攻流派和靜態(tài)防御流派。當(dāng)然,每個流派還可以進一步細分,我們可以再劃分出四種類型:機動進攻流派分為機動部隊體系和人海體系,而靜態(tài)防御體系則分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。

接下來,我將對這些戰(zhàn)術(shù)進行詳細解釋。首先是機動進攻流派,這種戰(zhàn)術(shù)通常只適合土著使用,主要是因為土著在速度上有顯著優(yōu)勢。所謂機動進攻流派,就是要利用土著的速度來創(chuàng)造局部優(yōu)勢,歐洲部隊絕對無法追上你。只要某個點沒有部隊防御,你就可以插入你的部隊,形成地圖上到處都是土著的局面。根據(jù)土著國家的不同,這種戰(zhàn)術(shù)又可以分為兩種:機動部隊體系和人海體系。機動部隊體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要適用于蘇這個國家,其特點是蘇的騎兵在弓騎和射程上具有絕對優(yōu)勢,弓手的射程和攻擊力都超過其他弓手。220的攻擊力在對抗有弓防或高生命的敵人時可能減少一到多次攻擊,比如對400+生命的歐洲18C騎兵來說,只需兩次攻擊,而199的攻擊力則需要三次。此外,蘇的農(nóng)民也很優(yōu)秀,可以在初期和中期充當(dāng)肉搏步兵或炮灰。不過,蘇的最大缺點是部隊生產(chǎn)速度慢,限制了其發(fā)展。在1V1中很難取得最后的勝利,盡管開始階段可以占據(jù)優(yōu)勢,但由于人數(shù)太少,無法進行深入對方基地的大規(guī)模戰(zhàn)斗。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中騷擾敵人基地,使敵人無法安心發(fā)展,甚至無法控制外圍的礦,為隊友爭取更好的發(fā)展機會和更多資源。想象一下,一個失去煤礦的歐洲還有什么可怕的。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中使用。

接下來,我們來看一下機動部隊體系中的土著對敵外圍控制,這里主要是AZ這個國家。AZ的特點與蘇相似,部隊作戰(zhàn)素質(zhì)很高但產(chǎn)量低,初期騷擾和配合作戰(zhàn)都不錯。不過,AZ有一個優(yōu)勢,即可以升級制造速度,這需要大量資源,通常要到后期才能實現(xiàn)。前期的任務(wù)是控制敵人基地的規(guī)模,盡量壓制住敵人,確保外圍的礦都是你的。等到你升級了200%的制造速度,就可以取得最后的勝利。記住,要壓制敵人,不能讓敵人也發(fā)展。讓敵人停留在落后的狀態(tài)吧,與蘇不同,AZ可以在1V1中取得勝利。

機動部隊體系介紹完后,我們來討論一下人海體系。這個體系主要分為素質(zhì)型人海和普通人海。素質(zhì)型人海通常使用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍。作為我喜歡的戰(zhàn)術(shù)流派,我將在后面詳細講解,這里簡單說一下。TLH的弓手和PWBL的火槍的特點是既能遠程攻擊又能近戰(zhàn),HP超過100,防御力也不錯,制造速度很快。雖然在某些方面的素質(zhì)不如其他兵種,但它們是優(yōu)秀的結(jié)合者,能夠勝任多種任務(wù)。用于中后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗再合適不過了,但缺點是開局初期較為脆弱。

普通人海通常指MAYA和易洛魁休倫的弓手,或者印加的投石兵。相對適應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)是用人數(shù)對抗敵人,畢竟它們的肉搏能力不強,但制造速度非??欤烙ζ胀?,HP較低。大量生產(chǎn),10個換敵人1個都值得,就是靠人數(shù)取勝。例如,從各個方向進攻敵人基地,使其到處燃燒,或破壞敵人的經(jīng)濟積累,以小勝積累成大勝。目前使用這種戰(zhàn)術(shù)的人較少,所以這里就不詳細講解了。

機動進攻體系的各個流派都介紹完了,接下來我們來了解一下靜態(tài)防御體系。這個流派主要由歐洲國家使用,當(dāng)然,南美土著也可以使用類塔暴體系。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系絕對是歐洲的最愛,現(xiàn)在使用歐洲的玩家通常采用這種戰(zhàn)術(shù)。一般的打法是在自己基地先做好防御,然后盡量利用一些火力優(yōu)勢的建筑來防御煤礦,盡可能多占一些礦。專注防御,如果有機會,也會派一隊人去騷擾敵人或占領(lǐng)一個礦點,但主要還是以防御為主。等到后期,集中優(yōu)勢兵力進行決戰(zhàn),如同一把不可阻擋的鐵錘,將敵人壓扁,從而基本解決戰(zhàn)斗(當(dāng)然也需要良好的操作……)。

至于類塔暴體系,為什么不直接叫塔暴體系呢?因為在征服中,建筑越造越貴,單靠一種建筑顯然無法承擔(dān),因此需要多種建筑配合,盡量形成一個防御鏈,然后逐漸向前推進的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,歐洲可以借助大炮從后面支援。使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好有雄厚的經(jīng)濟基礎(chǔ),并且最好是部隊配合建筑一起使用。曾經(jīng)有一些人喜歡使用這個戰(zhàn)術(shù),效果不錯,類似于蟒蛇的死亡纏繞。好了,各個戰(zhàn)術(shù)體系差不多都講完了,希望能根據(jù)這些戰(zhàn)術(shù)體系寫出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)帖,也歡迎大家分享一些戰(zhàn)術(shù),眾人拾柴火焰高。好,廢話不多說,同學(xué)們下課。

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游戲特色

“我想知道這副魔導(dǎo)機械動能戰(zhàn)甲的造價是多少?”“據(jù)說那群瘋子往里面砸了三千五百萬金龍幣?!薄笆裁矗恐苓呅l(wèi)城一城一年的稅收也就這數(shù)吧,就為了打造一副戰(zhàn)甲?陛下要是知道了,怎么可能會批準(zhǔn),難道一年只制造出三十二位這樣的戰(zhàn)士?開什么玩笑?”

“你這也太樂觀了吧,就打造戰(zhàn)甲花錢?改造出能夠穿戴戰(zhàn)甲的戰(zhàn)士,就不要錢嗎?”“能夠規(guī)?;a(chǎn)制造的話,后期成本應(yīng)該能夠降下去?!?/p>

“怎么降?一開始就這么高了,即便是打?qū)φ?,那也是不可接受的。”雖然法師城中,一眾執(zhí)著于生物改造的術(shù)士們,折騰出來的成果表現(xiàn)非常驚人,但如此高額的成本,被絕大多數(shù)法師認(rèn)為是不可接受的。

不過,擁有最終決定權(quán)的圣龍諾亞,在看到接受兩顆龍心的龍民表現(xiàn)后,卻并沒有將這一項目否決,而是允許他們繼續(xù)推進,但卻要求在能夠繼續(xù)保持第一位實驗體相同戰(zhàn)力的情況下,進一步縮減成本。

同時,諾亞還批準(zhǔn),倘若在三年后,這位實驗體沒有出現(xiàn)任何排斥以及不良反應(yīng),那么,可以將第二心臟改造技術(shù)向他的臣民開放。

以自愿原則為第一前提,領(lǐng)地上的民眾達到可以接受手術(shù)條件的情況下,為自己移植第二顆心臟。生物改造浪潮在圣龍諾亞的推動之下,即將出現(xiàn),不過在這浪潮出現(xiàn)之初,最先開始的,則是移植肢體。

超凡職業(yè)者是非常容易受傷的群體,尤其是并沒有什么特殊背景,僅僅只是依靠天賦踏入這一領(lǐng)域的冒險者們,刀口舔血是他們的生活日常,受傷是家常便飯,而缺胳膊少腿更是稀松平常。

一旦傷殘,戰(zhàn)斗力大幅度下降是必然的事情,因此為自己加裝假肢的冒險者不在少數(shù)。斷肢再生并非是什么不可能的事情,高階超凡者憑借旺盛的生機活力就可以做到,而同樣的,即便是走不到這一境界,也可以花費大價錢,請神殿中的高階牧師出手。

可惜,這只是少部分超凡者才可以享受到的,絕大多數(shù)的殘疾超凡者,只能夠在底層中廝混,能夠維持日常生存都已經(jīng)是很不錯。

大多都是為斷腿裝上一條木棍,在斷手上加條鐵鉤子,稍微富裕一點的,就去找地精或者是矮人定購一條機械假肢,但也僅此而已了。

游戲亮點

似乎覺得這么下去不是事,劉強猛地停了下來。抬手將一張金色符咒打出,上品靈符——天將符!耀眼的金光之中,一名金甲天將憑空浮現(xiàn)。

“天將摩訶,降妖伏魔,謹(jǐn)遵法令,誅殺妖邪,妖邪何在,速速報我!”“妖邪就是他,給我殺了他!”“得令嘞!”那天將大吼一聲,朝著蕭杰凌空殺來。

天將(強龍翻身的護衛(wèi)):38級精英。生命值2000。蕭杰心中一緊,劉強玩了這么久的游戲,怕不是攢了不少好東西呢,果然拼道具自己還是差了點意思啊。

“大橘——上!”蕭杰也立刻召喚出了自己的寵物。一只吊睛白額大虎憑空飛撲而出。妖法——巨化術(shù)!蕭杰又給大橘強化了一下,畢竟27打38還是有點難度的。

游戲玩法

韓錚苦笑道:“我們這位陛下雖然老邁,但可不昏庸,今日他敲打姬元放敲打的可是恰到好處。”“也不是恰到好處,而是他也只能敲打敲打了?!?/p>

齊章武淡淡道:“姬元放跟大周皇室、軍方等等勢力糾纏不清,牽扯太多。有些陛下知道,有些陛下不知道。在沒有足夠的證據(jù)時,陛下是沒辦法去動姬元放的,牽一發(fā)而動全身啊。

所以此時敲打一番,便已經(jīng)是陛下能做到的極限了。總之這件事情在蕩魔司內(nèi)便算是了結(jié),你這段時間一直沒能閑著,現(xiàn)在也能休息一番了。”

評測

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