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屬性心得(在達(dá)到10級(jí)時(shí),傷害加成是通過(guò)乘法計(jì)算的,斬屬性除外):
炎:可以持續(xù)造成傷害,每秒減少15點(diǎn)生命值。大蛇Z中的勇猛和破天僅提供20%的加成,有時(shí)不如用炎來(lái)持續(xù)降低生命值更劃算。角色自帶的炎屬性為8級(jí)。
冰:有一定幾率凍結(jié)敵人,凍結(jié)后傷害加成20%。打擊技有效,部分帶有打擊效果的技能也有效。冰凍的成功率被傳言為40%,經(jīng)過(guò)大致測(cè)試約為30%至40%。在大蛇Z中,許多武將依靠冰屬性逆襲,使得張飛、小喬等C4愛(ài)好者對(duì)其情有獨(dú)鐘,而劉備、濃姬等無(wú)限連擊愛(ài)好者和周泰、曹丕等JC黨則對(duì)此又嫉又恨。
雷:對(duì)敵人造成麻痹傷害,傷害加成10%,在冰凍狀態(tài)下也能生效。如果不攜帶分身技能,能夠?qū)橙藦拇碉w或浮空狀態(tài)轉(zhuǎn)為倒地。雷電具有傳染性,擊中敵人后可將其擊飛并傳遞傷害,擴(kuò)大攻擊范圍。
陽(yáng):使敵人的防御失效,傷害加成10%。
斬:有一定幾率秒殺普通敵人,對(duì)敵將則按其當(dāng)前生命值的10%比例扣血。這種屬性尤其強(qiáng)大,多次屬性攻擊的C技因此而顯得更為強(qiáng)力。
吸生:吸取少量生命值,與敵人數(shù)量和造成的傷害有關(guān),但與敵人剩余的生命值無(wú)關(guān),對(duì)攻擊沒(méi)有傷害加成。單個(gè)敵人能吸取的生命量有限,但適合大范圍多次屬性C技。在大蛇Z中,普通敵人的數(shù)量是1代的兩三倍,而道具掉落幾率大幅降低,對(duì)實(shí)力較弱的角色來(lái)說(shuō)非常有用,但在組隊(duì)挑戰(zhàn)極難模式時(shí)效果不佳,適合單人挑戰(zhàn)。
吸活:吸取少量無(wú)雙,使用方法與吸生類似,吸取的量遠(yuǎn)大于吸生。
破天:提高空中攻擊力,傷害加成20%。在大蛇Z中顯得雞肋,僅在格子有多余空間時(shí)才會(huì)裝備。
勇猛:提高對(duì)武將的傷害,加成20%。傷害加成屬性僅為20%,很多時(shí)候不如選擇炎或冰。
極意:提升傷害,增加20%。
背水:當(dāng)生命值降低時(shí),攻擊力會(huì)提高,但作用有限。
神速:提升攻擊速度。可以讓原本無(wú)用的招式變得強(qiáng)大,例如袁紹的C6。在神速達(dá)到10時(shí),飛龍的硬直取消效果就顯得不再那么重要。
旋風(fēng):擴(kuò)展武器的攻擊范圍。按比例增加攻擊判定的長(zhǎng)度,武器越長(zhǎng)效果越明顯。對(duì)橫掃攻擊非常有利,但對(duì)直刺攻擊效果有限。
分身:能夠創(chuàng)造出分身一起進(jìn)行攻擊,對(duì)打擊技有效。分身的基礎(chǔ)傷害與本體相同,并且可以享受雷陽(yáng)斬破勇極以及技型自帶破天的增益。然而,對(duì)于雷屬性而言,分身僅能享受10%的雷屬性加成,而沒(méi)有額外的雷劈傷害。
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