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YSO中的BOSS戰(zhàn)比起YSF要容易得多。在TIME ATTACK模式中,所設(shè)定的難度已經(jīng)相對友好。如果覺得有挑戰(zhàn)性,可以參考截圖中的HP對應(yīng)級別,然后再練1-2級,所需時間并不長,因為可以保持EXP的1.99倍。
YSO中的許多BOSS可能會喚起大家或多或少的回憶。以下是我對各個BOSS的一些個人看法,僅供參考,因為我通常也會多練1-2級才通過BOSS戰(zhàn),否則打起來會很累,甚至手抽筋 >_<。我沒有玩過NORMAL和EASY模式,所以不清楚攻擊方式是否有所不同。
BOSS1
乍一看就聯(lián)想到Y(jié)S1中的那只蝙蝠- -不過這里有充足的空間來回移動,而且作為第一個BOSS,實力并不強(qiáng)。在BOSS顯露原形時施展旋風(fēng)斬。當(dāng)BOSS的HP較少時會分身,但即使有兩群蝙蝠,場地也足夠我們應(yīng)對。
BOSS2
首先攻擊BOSS前方的大嘴,造成一定傷害后,BOSS會暈眩并露出最上部的弱點。沿著BOSS的手臂爬上去猛擊這個弱點。當(dāng)BOSS被擊中弱點后,它會開始吐出小蟲子,一定要及時消滅,否則如果BOSS在吸氣時吃到剩余的蟲子,它的HP會恢復(fù)很多。注意BOSS揮動手臂的動作,提前躲在角落或把握時機(jī)跳起閃避。
BOSS3
Epona的攻擊方式幾乎就是YSF中CHESTER的復(fù)制版,甚至需要打兩次的設(shè)定都一樣。因此,戰(zhàn)術(shù)無需多說。在BOSS施放大招后有很長的硬直時間,但不要過于貪心,見好就收。當(dāng)HP降低時,BOSS的動作會加快,但影響不大。
BOSS4
爬墻蜈蚣-_-你注意到BOSS身上閃爍的白色倒刺了嗎?跳到BOSS身上砍掉這些倒刺即可削減其HP,推薦使用旋風(fēng)斬。當(dāng)HP減少時,BOSS會咬自己的尾巴假裝成車輪= =如果對閃避沒有信心,可以站在最內(nèi)圈或最外圈不動。最后攻擊BOSS頭上的紅點,蓄力兩次即可完成。
BOSS5
這個BOSS的攻擊方式非常規(guī)律,躲避起來也相對容易。然而,令人沮喪的是,能夠有效攻擊他的時間非常有限,如果攻擊力不足,就會耗費大量時間。而且,隨著時間的推移,地板的面積逐漸減少,更容易被巖漿燙傷……大多數(shù)情況下,HP都是這樣消耗掉的>_<
對于BOSS的直拳攻擊,只需沿著最內(nèi)圈的一個方向跑動即可避開,而橫掃則需要掌握好時機(jī)……當(dāng)BOSS掀翻地板時,朝著他的方向跳躍即可。至于落雷,只要一格一格地在地板上移動就可以了……預(yù)兆那么明顯,而且非常有規(guī)律= = 消滅BOSS的兩只手臂后,BOSS會伸長脖子咬地面……此時可以爆發(fā)氣力加上魔法進(jìn)行猛烈攻擊,每輪也只有兩次攻擊的機(jī)會。BOSS恢復(fù)手臂似乎是有時間限制的,即便只打掉一只手臂,他也可能恢復(fù)……當(dāng)BOSS的HP降低時,他的各種招式會暫時掀掉一些地板,要小心不要跳入巖漿- -
這個BOSS是我覺得特別麻煩的……
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